Muitos jogos indie lidam com ansiedade e depressão, mas poucos contêm uma angústia tão crua e poderosa como A Space for the Unbound. Acompanhar um grupo de adolescentes através das dificuldades da vida escolar e além – além do espaço tanto quanto do tempo – é às vezes apropriadamente estranho, correr com muita ansiedade em algumas áreas, demorar muito em outras e frequentemente descobrir como é. vai. Com essa seriedade adolescente vem muito charme e, mais importante, uma sinceridade genuína e crua. A Space for the Unbound parece muito, é difícil e, como resultado, é inebriante.
Depois de um prólogo grande e francamente traumático, que termina com uma das sequências em primeira pessoa mais memoravelmente perturbadoras que já experimentei, A Space for the Unbound se estabelece como uma espécie de aventura narrativa de um pedaço da vida seguindo Atma, um adolescente na escola na Indonésia dos anos 90. Seu cenário é uma bênção. A cidade rural pela qual você corre é pitoresca e de outro mundo, um punhado de estradas conectadas apresentando o cotidiano nostálgico - carrinhos de comida, barracas de conveniência, alguns moradores locais passeando - mas isoladas contra os camarotes chicletes de pixel art, como antigos cenários de filmes de faroeste. , bidimensional e fora do tempo.
Para muitos jogadores, os marcos familiares da adolescência – primeiros encontros, boletins escolares, Game Boys, pais – irão ancorá-lo em um lugar tão específico que provavelmente parecerá revigorante e desconhecido. Especificamente para os músicos indonésios, parece haver muitas referências – à música tradicional, à comida reconfortante, aos festivais históricos – enquanto os seus elementos mais explicitamente paranormais, dos quais existem muitos, fazem o trabalho de desvinculação. Este é realmente o cerne de tudo em A Space for the Unbound: familiaridade e irrealidade se misturando, confundindo você, enganando-o e fazendo-o baixar a guarda. A maneira como o desenvolvedor Mojiken conseguiu isso entre culturas é incrível, fazendo com que algo tão específico para um lugar e uma época pareça tão universal, com tanto brio.
Às vezes, a mundanidade, embora sirva ao propósito de acomodá-lo no mundo e acalmá-lo em uma espécie de conforto onírico, pode se arrastar. Uma boa parte de A Space for the Unbound, ou seja, algumas horas após o prólogo, é o que você pode chamar de sem história. Você vai para a escola, mas sua namorada quer dormir, então você tem que completar algumas pequenas tarefas para encontrar uma maneira de sair do campus. O cachorro fugitivo de um cara está no caminho, perseguindo um gato até uma árvore, então você tem que completar algumas tarefas para resgatar o gato e pegar o cachorro. Você precisa fazer um bolo, mas não há ingredientes e assim por diante. Por algum tempo pode parecer sem direção, uma série de objetivos de curto prazo adiados por tarefas servis, que invariavelmente vêm em grupos de três. Eventualmente, porém, ele clica.
O truque de A Space for the Unbound é algo chamado Spacedive, uma mecânica onde Atma, com um livro mágico, pode mergulhar nas mentes, ou 'corações', de pessoas obstinadas que planejam ficar em seu caminho, reorganizando pensamentos para mudar seus mente. Novamente, isso muitas vezes envolve quebra-cabeças extremamente simples, rigorosamente vinculados à regra de três, mas gradualmente eles se tornam, se não sofisticados, pelo menos mais complexos. Você estará mergulhando dentro e fora das mentes das pessoas, em mentes dentro de mentes, em linhas de tempo dentro de linhas de tempo, coletando objetos do passado para colocá-los em encaixes em uma mente. No seu melhor, é maravilhosamente divertido também, com o combate fazendo referência a Street Fighter – você aprende em um gabinete de fliperama e um sensei enrugado, embora oprimido, que não consegue se afastar – e mais quebra-cabeças de Spacedive, onde você coleta evidências para imitar Ace Attorney. melodramas de tribunal.
Junto com isso, você coletará tampas de garrafas, preencherá páginas de um misterioso livro de histórias e profecia, superará uma obsessão de pesadelo por gatos e rirá, se você for como eu. A Space for the Unbound é silenciosamente engraçado quando quer, com pequenas frases secas dos habitantes da cidade espalhando humor para você quando menos se espera. E em muitos casos você ficará profundamente, talvez profundamente comovido, principalmente por um clímax devastador perto do fim de Um Espaço para o Desatado. Esta é uma história desesperadamente triste, você descobrirá – a história em si, quero dizer, independentemente de um final que não vou estragar. É simplesmente a natureza do mundo de A Space for the Unbound, sua claustrofobia insuportável e gradualmente crescente, a sensação de pânico, inevitabilidade, resistência, o jogo entre conforto e perigo existencial, a confusão entre o real e o irreal. Este jogo é confuso e não fica menos confuso à medida que você se aprofunda nele. A bagunça é o ponto. Este não é um assunto claro e não há respostas claras. Mas dê um passo atrás para ver isso como um todo, e é mágico.
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- Fonte: https://www.eurogamer.net/a-space-for-the-unbound-review-a-slice-of-life-and-all-its-pain
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