Os jogos profissionais CSGO são muito longos? O capitão gla1ve do Astralis pensa assim

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Lukas “gla1ve” Rossander expressou sua crença de que as partidas profissionais de Counter-Strike: Global Offensive levam muito tempo. 

A maratona de 106 rodadas do Team Liquid e mousesports no IEM Cologne reacendeu a discussão sobre a duração do jogo profissional do CSGO. Em entrevista publicada pelo site de notícias de esportes eletrônicos polonês Cybersport.pl, O líder do jogo Astralis foi questionado sobre sua opinião sobre a duração do jogo CSGO. gla1ve ecoou fortemente o sentimento de que as partidas de CSGO demoram muito, mas ele se recusa a comprometer o tempo de pausa do jogador.

“Você certamente não pode alterar o tempo de pausa dos jogadores. Este é o momento de reiniciar, repensar o estado atual do jogo e chegar a uma conclusão sobre o que você fará a seguir. Outros elementos de jogabilidade podem ser melhorados”, disse gla1ve, segundo a tradução.

Se os momentos de inatividade fossem eliminados, outras fontes de inatividade no jogo ainda poderiam ser reduzidas. Mas reduzir o tempo de compra e pós-rodada teria um impacto significativo na jogabilidade. A quantidade de tempo entre o jogo ativo também pode ser reduzida pelo organizador do torneio, mas a falta de um limite de tempo concreto no CSGO pode levar a um tempo de inatividade adicional durante a transmissão. 

O tempo da partida CSGO x Valorant lança luz

CSGO é jogado com o objetivo de vencer 16 rodadas por jogo. O atirador tático rival Valorant joga com um total de rodadas menor. Pode parecer uma mudança relativamente pequena, mas tem um impacto drástico quando multiplicada ao longo de um torneio completo. Os períodos de prorrogação do Valorant também tendem a ser resolvidos muito mais rapidamente do que os do CSGO. No Valorant, vencer na prorrogação exige apenas estar duas rodadas à frente do adversário. No CSGO, são disputados períodos de prorrogação completos.

Cortar arredondamentos seria uma decisão quase sem precedentes para o conjunto de regras do CSGO. O formato melhor de três para jogos de torneio também é quase sagrado. Quaisquer medidas para encurtar as partidas de CSGO teriam que vir da desenvolvedora Valve. A pressão pública e as ideias da comunidade podem ajudar a levar o criador do CSGO à ação, embora nunca seja fácil prever quando a Valve realmente agirá.

gla1ve encerrou a discussão com uma observação final sobre a duração da partida profissional de CSGO.

“Não sei por onde começar, existem várias opções e o fato é singular: as partidas são muito longas. Temos que fazer algo a respeito”, disse gla1ve.

Entrevista Astralis vs Virtus.pro gla1ve

Ciberesporte conectado com Astralis para saber mais sobre a mentalidade do time antes dos playoffs do IEM Cologne. Gla1ve acredita que a partida do playoff do IEM Cologne da Astralis contra o Virtus.pro “será um confronto igual”. Ele comentou que o Virtus.pro está jogando em sua melhor forma em Colônia. 

“O VP não tem estado muito bem ultimamente, mas parece que os seus jogadores têm uma ideia de como jogar este torneio e até agora funciona. Esta é uma equipa que é sempre difícil de defrontar. Tenho a impressão de que seus jogadores mostram que querem provar que estão entre os melhores do mundo e os últimos meses foram apenas um acidente de trabalho”, disse gla1ve.

Lucas “Bubzkji” Andersen também foi questionado sobre sua estreia em LAN no IEM Cologne. Como substituto de Nicolai “dev1ce” Reedtz, Bubzkji causou um dano respeitável de 72 por rodada em seu primeiro evento offline. 

“Eu não tinha muitas expectativas. Tivemos muito tempo para nos preparar, e nos concentramos principalmente. Nosso objetivo era nos classificar para os playoffs, o que já conquistamos”, disse Bubzkji. “Individualmente não sinto mais pressão e o resto da galera é extremamente experiente, o que me ajuda bastante.”

Fonte: https://win.gg/news/8726/are-pro-csgo-games-too-long-question-mark-astralis-captain-gla1ve-thinks-so

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