BMC Software faz parceria com a Telefónica para trazer Blockchain para fluxos de trabalho de dados

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O setor de esports tem
disparou em popularidade nos últimos cinco anos e agora existem 454
milhões de fãs de jogos competitivos espalhados pelo mundo. Gozou de uma rápida
ascensão da busca de nicho para a indústria multibilionária e seu potencial para
o crescimento futuro é imenso.

A cena de esports atrai um público jovem e experiente em tecnologia e
está repleto de dinamismo, entusiasmo e inovação. Ele espelha o
movimento de criptomoeda de várias maneiras e há uma série de sinergias
entre as duas indústrias, por isso não é surpreendente vê-los se tornando
cada vez mais entrelaçados.

Jogadores adolescentes se tornam multimilionários

Para os não iniciados, o esports envolve essencialmente adolescentes e
jovens adultos jogando videogame uns contra os outros na tentativa de ganhar prêmios.
Os principais jogadores de Dota 2 do mundo acabaram de convergir para Xangai para disputar o The
International 2019 e o prêmio em dinheiro oferecido foi de US$ 34.3 milhões.

A equipe vencedora, OG, compartilhou US$ 15.5 milhões, o que significa US$ 3.1
milhões para cada um dos cinco membros da equipe – N0tail, JerAx, ana, Ceb e
Topson. O vencedor do evento solo da Fortnite World Cup deste ano, um
Um garoto de 16 anos da Pensilvânia chamado Bugha, saiu com US$ 3 milhões, então nós
estão falando de dinheiro sério aqui.

Os vencedores de Wimbledon, The Masters e Indy 500 receberam
menos do que isso, mostrando o quão longe os esports chegaram nos últimos anos. Formar-se
empresas de um amplo espectro de indústrias estão se acumulando, como patrocinadores de grandes
equipes e torneios incluem MasterCard, Intel, Coca-Cola, Audi, KFC, Samsung
e muitos, muitos mais.

Os consumidores do futuro

Eles sabem que os fãs de esports são os consumidores do futuro e
patrocinar torneios é uma ótima maneira de segmentá-los. Garantir o patrocínio de
essas grandes empresas é benéfico para o setor de jogos competitivos, pois permite
jogadores ganhem mais dinheiro e isso torna a cena mais profissional, mas eles
às vezes pode parecer desajeitado. Bud Light incursão no esports foi um desses desastres.

O setor de criptomoedas não tem essas preocupações. Pode ser tecido
perfeitamente em jogos competitivos, e ambas as indústrias podem florescer ao lado
um outro.

A razão pela qual a premiação do The International 2019 foi tão alta
está no modelo de compêndio que o desenvolvedor Valve usa. Os jogadores de Dota 2 compram um
“passe de batalha” a cada ano e uma parte desse dinheiro é canalizada para o prêmio
dinheiro para o Internacional.

Revolucionando as transações no jogo 

A tecnologia Blockchain pode ser usada para fazer essas batalhas passarem
transações mais rápidas, simples e seguras. Os maiores esports operam de forma gratuita
para jogar modelo pelo qual eles ganham dinheiro cobrando dos jogadores por opcionais
extras no jogo, incluindo atualizações cosméticas e novas habilidades. Dota 2, Liga dos
Legends, CS:GO, Fortnite, Overwatch, Hearthstone e muito mais usam essa economia
modelo.

E é um grande negócio. A indústria de e-sports vale US $ 1.1
bilhões em 2019, de acordo com Newzoo, mas isso só leva em conta os direitos de mídia
promoções, venda de ingressos, tie-ins comerciais e merchandising. Os jogos que são
prosperando por causa de sua popularidade no setor de esports fazem muito mais
dinheiro do que isso.

League of Legends, por exemplo, faturou mais de US$ 3.5 bilhões em
desenvolvedora Riot Games em 2017 e 2018. A desenvolvedora de Fortnite Epic Games faz
bilhões a cada ano cobrando por microtransações no jogo e tem como alvo
esports para alcançar a longevidade do popular título de battle royale.

Uma moeda descentralizada

No entanto, essas transações no jogo estão longe de ser perfeitas.
É difícil receber dinheiro de todo o mundo, e desenvolvedores como
A Valve usou plataformas como o Steam para contornar o problema. Ainda pode
ser lento, trabalhoso e cheio de intermediários que fazem um corte. A criptomoeda pode
negar tudo isso de uma só vez.

Os gostos de Bitcoin, Ether, Bitcoin Cash e Litecoin estão definidos
como moedas digitais descentralizadas que transcendem as fronteiras internacionais
com facilidade. Os bancos estão fora do circuito, então não há intermediários tomando uma parte
e nenhum governo central ameaçando a transação.

Também é muito mais seguro para jogadores e desenvolvedores.
Não há necessidade de os jogadores inserirem detalhes privados em formulários da web e
sobre detalhes de cartão de crédito, que podem ser alvo de hackers. Transações de criptografia
são negociações anônimas, peer-to-peer e representam a melhor maneira de jogar
empresas a vender extras no jogo para centenas de milhões de jogadores em todo o mundo
mundo.

Empresas de criptomoedas investem em e-sports

Várias empresas de criptografia estão investindo pesadamente no espaço.
Bitrefill, por exemplo, é uma plataforma de negociação de criptomoedas que permite aos jogadores
comprar vouchers para serviços de jogos online como Steam e Blizzard's
Battle.net, com Bitcoin. GamerAll permite que jogadores de CS:GO comprem skins, chaves e
itens com uma enorme variedade de criptomoedas, desde Bitcoin, Ripple e Bitcoin
Dinheiro para Monero, Stratis e ZCash.

Unikrn, um site dedicado a apostas, dicas e notícias de eSports, é
outro grande exemplo de um pioneiro dos esports investindo pesadamente no cypto
setor. Usando o blockchain Ethereum, ele pode processar até 9,000 apostas por
segundo, e se você verificar
mercados de apostas esports aqui
 você verá quantas apostas
opções existem.

“Temos a experiência de apostas mais segura”, disse Ryan Jurado, chefe de conteúdo global da Unikrn.
“As apostas tradicionais funcionam perfeitamente, mas poder incorporar
blockchain torna tudo mais fácil para o cliente, torna tudo mais fácil
para nós e torna tudo mais fácil para os reguladores. E nos permite desbloquear novos
funcionalidade no futuro.”

Uma riqueza de potencial

A criptomoeda está impactando os esports e o vídeo mais amplo
indústria de jogos em um grande número de maneiras, e eles só se tornarão mais
entrelaçados no futuro de maneiras mutuamente benéficas.

Os jogadores estão acostumados a negociar em moedas fiduciárias por
moedas digitais que podem ser gastas em compras no jogo por mais de um
década, por isso é uma venda fácil para eles. O público-alvo para esses dois
setores é muito semelhante e está crescendo a cada ano que passa, então o
potencial é enorme.

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