Desenvolvedores do Capcom Arcade Stadium sobre como os jogos incluídos foram decididos, pacotes diferentes

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Em fevereiro, o Capcom Arcade Stadium foi lançado no Switch. Os fãs podem experimentar 32 títulos clássicos da história da Capcom desde 1984 até 2001.

Netorabo falou sobre o lançamento do Switch com mais detalhes com seus desenvolvedores, incluindo o produtor Michiteru Okabe e o diretor Takashi Matsuda. O site primeiro perguntou sobre como o projeto realmente surgiu.

Nossa tradução está abaixo:

Okabe: Tudo começou quando Tsujimoto (Kenzo Tsujimoto, CEO da Capcom) mencionou como ele queria que os jogadores pudessem jogar títulos mais antigos da Capcom. Essa ideia flutuou por algum tempo, mas o desenvolvimento só começou por volta de 2019. A base do projeto era menos ‘escolher os jogos’ e mais ‘fazer tudo’. Na verdade, existem algumas centenas de jogos de arcade lançados pela Capcom (risos).

Tudo!?

Okabe: Começamos verificando onde estavam os direitos de cada um dos jogos. Analisámos qual empresa tinha os direitos de utilização dos diferentes logótipos, com quem trabalhou em cada um dos jogos e todos os processos em torno dos diferentes direitos envolvidos. Verificamos tudo. Infelizmente, houve alguns jogos que não pudemos usar devido a diversas circunstâncias.

Matsuda: Analisamos o estado dos arquivos ROM, dados de desenvolvimento e outros arquivos do passado e reunimos tudo para descobrir o que seria possível fazer. Nossa intenção original era lançar tudo, mas sentimos que poderia levar cerca de 10 anos para fazê-lo (risos). Sabíamos que precisávamos lançar isso o mais rápido possível e essa foi a nossa principal consideração ao decidir a escalação.

Okabe: Espero que as pessoas fiquem satisfeitas com os jogos que escolhemos.

A mesma entrevista também incluiu alguma discussão sobre os diferentes pacotes do Capcom Arcade Stadium. São três no total, cada um contendo dez jogos.

Sobre o tema da seleção, o processo de seleção foi diferente dos lançamentos anteriores, como “Capcom Arcade Cabinet” e “Capcom Beat 'Em Up Bundle”?

Okabe: Completamente diferente. Este projeto é o primeiro da empresa a reunir todo o arquivo da Capcom.

 É raro ver jogos vendidos em pacotes de 10.

Okabe: Claro, queremos que todos comprem todos os pacotes, mas isso só tornaria o jogo acessível para quem comprar a versão completa. Os jogos que jogamos geralmente diferem de acordo com a nossa idade e decidimos agrupar os jogos por geração. Consideramos dividi-los por gênero, mas decidimos que organizar os jogos por geração cria pacotes com os quais mais jogadores irão se identificar.

Matsuda: Também queríamos que as pessoas desfrutassem de uma sensação de arcade comprando vários títulos a granel.

Capcom Arcade Stadium já está disponível na Switch eShop. Os fãs podem comprar pacotes diferentes para Dawn of the Arcade ('84-'88), Arcade Revolution ('89-'92) e Arcade Evolution ('92-'01). Você pode encontrar a lista completa de jogos SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA.


Muito obrigado a centurionnugget e Jarop pela ajuda nesta tradução.

Fonte: https://nintendoeverything.com/capcom-arcade-stadium-devs-on-how-the-included-games-were-decided- Different-packs/

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