Código S RO4 – Trap sweeps Bunny; avança para as finais

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do coelho A corrida do Code S que definiu a carreira teve um fim brutal nas semifinais, como # 1 Protoss Armadilha derrotou-o por 4 a 0 em uma das séries melhor de sete mais rápidas da história da GSL. As habilidades de final de jogo de Trap nem entraram em jogo – em vez disso, ele selou sua passagem para a grande final com seu micro preciso em uma série de ataques no início do jogo.

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O primeiro jogo em Blackburn pareceu o único caso em que Bunny teve permissão para jogar um pouco de StarCraft II, abrindo com rápidas quedas de Widow Mine de uma base. Trap defendeu-se contra as quedas com facilidade e, em seguida, causou danos paralisantes por meio de um contra-ataque do Immortal-Stalker de sua instalação robótica proxy. Não sentindo necessidade de prolongar o jogo por muito mais tempo, Trap encerrou o jogo rapidamente com um ataque subsequente de um exército terrestre esmagador.

Os três jogos seguintes foram ainda mais unilaterais, com Bunny aparentemente empatado em termos de suas ordens de construção. Sua tentativa de optar por uma construção gananciosa de CC triplo em Oxide foi dissecada pelos 4-Gate Blink Stalkers de Trap, com Sentinelas capazes de dividir o Terrano principal e natural com Campos de Força. Nunca conseguimos ver o que Bunny estava fazendo no terceiro jogo no Lightshade, já que ele passou a maior parte de seu breve tempo vivo tentando se defender contra um proxy Void Ray-Battery all-in. Trap disse mais tarde que estava apreensivo em usar tal construção depois que sua estratégia proxy Tempest-Battery falhou contra Maru nas semifinais da temporada anterior, mas desta vez, ele conquistou uma vitória rápida.

Bunny trouxe a versão triplo-CC mais uma vez no 2000 Atmospheres e, mais uma vez, Trap optou por 4-Gate Blink Stalkers. Embora Bunny tenha conseguido fazer um pouco de reconhecimento antecipado em Oxide, ele foi pego quase completamente desprevenido desta vez (até mesmo fazendo torres com medo dos Templários das Trevas) e, portanto, foi derrotado ainda mais completamente pelo Stalker de seu oponente. micro.

No geral, o tempo total de jogo da série totalizou cerca de 26 minutos e 17 segundos – talvez até mesmo o GSL BO7 mais rápido da história, dependendo de uma análise histórica mais aprofundada. Foi uma reminiscência da série semifinal de Trap contra Maru prévio ao colapso, onde garantiu a vitória com táticas agressivas no início do jogo combinadas com excelente micro. Infelizmente para Bunny, ele acabou dando continuidade à tendência recente do Code S apresentando uma história alegre que termina violentamente nas semifinais. Após as experiências de PartinG, DRG, Armani, Dream e agora Bunny, os fãs terão que ter cuidado para não ficar atrás de qualquer azarão nos quatro finalistas.

Após as partidas, o sempre humilde Trap teve o cuidado de atribuir sua vitória dominante à ordem favorável do mapa e um pouco de sorte, recuando timidamente em sua afirmação anterior de que o conjunto atual de mapas favorece Terran. Não surpreendentemente, Trap disse que preferiria uma partida PvP potencial contra PartinG nas grandes finais, em vez de uma partida PvZ contra Dark.

Trap agora deve retornar às finais do Code S pela primeira vez desde 2019, quando foi vice-campeão em duas temporadas consecutivas. Não será apenas uma chance de ganhar seu primeiro título do Code S, mas ele também poderá se livrar de sua infeliz reputação de jogador que só pode vencer competições de “nível 2”.

As semifinais do Code S continuarão em Quinta-feira, 22 de julho, 9h30 GMT (GMT + 00: 00) com Escuro vs ParteG.

Fonte: https://tl.net/forum/starcraft-2/575754-code-s-ro4-trap-sweeps-bunny-advances-to-finals

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