A última tendência da Crypto é jogar jogos antes mesmo de serem construídos

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Os jogos criptográficos tomaram um rumo estranho.

A nova tendência na cidade é criar personagens, levá-los em aventuras e aumentá-los de nível, além de comprar itens do jogo e outras características — tudo para jogos que ainda nem existem.

E aqui está o segundo problema. Aqueles que oferecem os itens não têm planos de construir o jogo. Cabe inteiramente à comunidade fazer todo o trabalho pesado. E, no entanto, sem quaisquer garantias de qualquer utilidade futura, estes itens e artefactos são vendidos por milhões.

De onde veio tudo isso?

Tudo começou com uma coisa chamada Loot.

Em 27 de agosto, o cofundador do Vine, Dom Hofmann twittou que ele estaria, “lançando um experimento estranho daqui a pouco”, tendo previamente provocado o projeto, descrevendo como “masmorras e degens”. Algumas horas depois ele anunciou Loot descrevendo como “equipamento de aventureiro aleatório” e afirmando que havia apenas 6,000 malas.

Ele forneceu um link para um contrato Ethereum. Os membros da comunidade criptográfica usaram este contrato para criar as sacolas e enviá-las para si próprios. A retirada das malas era gratuita, mas você tinha que pagar taxas de transação. As 6,000 mil sacolas foram arrematadas em menos de quatro horas. 

Cada bolsa contém 8 itens para um suposto aventureiro, alguns wearables e uma arma. Todos eles são nomeados como qualquer jogo mitológico, com itens como “Armadura de pele de dragão” ou “Anel de raiva de platina”.

Mas estas não são bolsas reais, nem mesmo digitais. Eles são simplesmente texto branco sobre fundo preto, salvos como imagens e cunhados como tokens não fungíveis, ou NFTs. Eles se parecem com isto:


Bolsa #2088, que foi vendida pela última vez por 14 ETH (US$ 54,600). Fonte: OpenSea.

A ideia maluca é que os desenvolvedores de jogos possam construir um jogo ou vários jogos em torno desses itens colecionáveis, atribuindo itens que correspondam aos atributos nas sacolas. Portanto, qualquer pessoa que possua as sacolas poderá acessar esses itens nesses jogos que ainda serão criados.

“Loot é o alicerce não filtrado e não censurável para histórias, experiências, jogos e muito mais, nas mãos da comunidade, sem nenhum custo”, descreve seu site.

E apesar da falta de qualquer futuro seguro, estas malas tornaram-se incrivelmente valiosas. Atualmente, o preço mais barato para qualquer saque é 12.4 ETH (US$ 48,360), enquanto a venda mais alta até agora foi por apenas US$ 1 milhão – para uma única sacola.

A comunidade criptográfica já começou a fazer experiências com essas bolsas. Um designer de computação gráfica tem já criado um conjunto de imagens geradas por IA representando os itens em cada sacola. Os detentores de saque sintético podem ver um representação visual de seu caráter. Além disso, já existem organizações autônomas descentralizadas (DAOs) para proprietários de saques, dependendo do tipo de itens que possuem, e um série de outros serviços sendo construído.

Enquanto a infraestrutura está sendo construída – seja para se transformar em um jogo completo ou apenas em vários locais de negociação – o Loot gerou uma série de projetos e lançamentos aéreos semelhantes.

Saque, bloot e mais oots

Com a barreira de entrada tão baixa quanto pensar em alguns milhares de nomes e um pouco de conhecimento sobre blockchain, não é nenhuma surpresa que uma série de projetos tentaram recriar o sucesso de Loot – e seguir em frente.

Existem versões de Loot baseadas em diferentes tipos de assentamentos – para qualquer jogo que queira mostrar cidades ao longo dos tempos – bem como Loot for Cyberpunks, com itens como o “Gauntlet of Nightcity”. Além disso, há Bloot, uma versão NSFW [Not Safe For Work] voltada para o público criptográfico com um atributo mais seguro chamado “Pixelated band of WAGMI” – um acrônimo de “Todos nós vamos conseguir”.

E tem havido muitos lançamentos aéreos para esses detentores de Loot (e outros). Qualquer detentor de saque pode reivindicar um item gerado aleatoriamente Nome NFT por seu personagem. Os detentores de Bloot receberam cada um 10,000 tokens de ouro baseados (BGLD), uma soma no valor de cerca de US$ 8,300. 

Jogando um jogo real - mais ou menos

Inspirado por Loot, o fundador da Yearn.Finance, Andre Cronje, criou o núcleo de um jogo chamado Rarity. Mas ele deu um passo além de nomear um monte de itens.

Em vez disso, ele criou os fundamentos do jogo, na blockchain Fantom – onde as taxas são relativamente baratas. Para criar um guerreiro, você interage com o endereço do contrato (ou usa este site acessível txxnano construído) e receba um token. Essa ficha representa o guerreiro que você escolheu, seja um Druida, Monge ou Feiticeiro.


Uma primeira versão de uma forma de interação com o jogo criada pela comunidade. Fonte: txxnano.

Então você pode essencialmente jogar o jogo, mas de uma forma um tanto chata (até que alguém crie uma UI para tudo). Todos os dias, você pode voltar ao contrato e interagir com ele de uma forma chamada “partir em uma aventura”. Você só pode fazer isso uma vez por dia. Cada vez que você faz isso, seu guerreiro aumenta de nível. 

E, embora parte disso ainda esteja em desenvolvimento, a ideia é que você possa então começar a fazer coisas como criar poções ou escolher quais habilidades desenvolver. E no nível 2 você pode começar a reivindicar a moeda do jogo chamada Rarity Gold. 

Agora, tudo isso é semelhante a jogar um jogo como World of Warcraft, se você apenas pressionasse “nível completo” em vez de realmente jogar. Mas, novamente, é necessário que alguém realmente construa o jogo em algum momento – caso contrário, todo esse aumento de nível será em vão.

Cronje disse ao The Block que ele não tem uma visão para o jogo, ele apenas “codificou o conjunto de regras, feitiços, talentos, artesanato, aventuras, etc.”

“O que as pessoas fazem com isso depende delas”, acrescentou. “Vou criar o mundo para eles, mas eles deveriam se aventurar.”

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Fonte: https://www.theblockcrypto.com/post/116746/cryptos-latest-trend-is-to-play-games-before-theyre-even-built?utm_source=rss&utm_medium=rss

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