Dead Island 2 terá cartas em vez de uma árvore de habilidades

Dead Island 2 terá cartas em vez de uma árvore de habilidades

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É uma loucura pensar que Dead Island 2 pode demorar apenas alguns meses. Uma sequência do feriado de 2011 na miséria de outra pessoa foi anunciada pela primeira vez em 2014 com Yager no comando, depois em 2016 foi anunciado que Sumo Digital havia assumido o controle e agora o Dambuster Studios o levará até a linha de chegada, tendo iniciado o desenvolvimento do zero há quatro anos.

Em um recente disparo rápido entrevista com Game Informer (abre em uma nova guia) (através do NME (abre em uma nova guia)), Khan, o principal designer narrativo de Dambuster, e o diretor criativo James Worrall responderam 86 perguntas sobre Dead Island 2, cobrindo sua localização em Los Angeles, o trailer que chama a atenção e como o sistema de habilidades funcionará, entre outras coisas.

O Dead Island original tinha árvores de habilidades para cada personagem, com três ramos cobrindo as habilidades de Combate, Sobrevivência e Fúria. Questionado se a sequência também teria uma árvore de habilidades, Khan respondeu: “Há um conjunto de habilidades, que é ainda melhor”.

Expandindo isso, Worrall descreveu o baralho de habilidades como: “Uma coleção de slots que representam todos os tipos de habilidades diferentes e você troca e retira as cartas instantaneamente, como quiser, quando quiser”. Não espere algo como Midnight Suns, onde você recebe cartas aleatoriamente de seu baralho de habilidades, mas sim uma visualização semelhante a uma carta para um conjunto de chutes especiais, socos, golpes de chão e assim por diante, que você alterna entre quando, digamos, um chefe é imune ao tipo de ataque em que você se especializou.

Khan escolheu as cartas para uma das adições mais emocionantes de Dead Island 2, dizendo: “A arte é incrível, elas são divertidas de ver e tudo mais, mas são muito divertidas de brincar. [Você pode] mudar as habilidades no ar. Você pode decolar, mudar sua habilidade e pousar com uma carga diferente, e isso é simplesmente incrível.”

“E você também pode correr alguns riscos reais com seu carregamento”, acrescentou Worrall. “Realmente compensa e às vezes dá terrivelmente errado.”

Sam Greer interpretou um demonstração de Dead Island 2 no ano passado, e gostei da precisão de seu combate, que consiste em simular onde você mira e o que acontece com o pedaço exato de zumbi que você atinge. “Tudo isso graças a um sistema para renderizar corpos de zumbis chamado FLESH”, escreveu ela, “ou Sistema de Evisceração Totalmente Local para Humanóides. Demorou uma década para criar o acrônimo perfeito, mas, por Deus, eles conseguiram. O que isso significa é que, assim como os recentes Resident Evil Remakes, os zumbis têm um nível de detalhe absolutamente nojento conforme você os hackeia ou atira neles. É nojento e sujo, o tipo de excesso que faz você sentir que precisa de um banho depois de brincar.”

Dead Island 2 estará, se tudo correr conforme o planejado, estará disponível no Loja de jogos épicos (abre em uma nova guia) a partir de abril de 28. 

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