Projetando edifícios de tesouro para variedade de jogabilidade em Hood: Outlaws and Legends

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In Capuz: Foras da Lei e Lendas, você joga como um fora-da-lei, determinado a minar o estado opressivo, roubando sua riqueza e devolvendo-a ao povo. O estado mantém baús de tesouro em edifícios enormes, seguros dentro de cofres trancados.

O estado é um órgão governante organizado e poderoso. Os três tipos de construção do tesouro representam os seus três braços: a igreja representa o controlo da religião pelo Estado, a guarnição as suas forças armadas e a torre de menagem representa a opressão do povo.

Capuz: Foras da Lei e Lendas

Para mostrar isso, incorporamos elementos brutalistas e nos inspiramos nos regimes modernos e os misturamos no design de edifícios medievais. Cada edifício tem personalidade e jogabilidade distintas, desde as torres imponentes e catacumbas claustrofóbicas da igreja até os corredores funcionais, porém opulentos, da guarnição.

Os edifícios do tesouro dominam o horizonte e são marcos que ajudam você a navegar. Isso é importante porque seu primeiro objetivo é encontrar o xerife e roubar a chave do cofre. Cada um dos mapas é muito maior do que apenas os edifícios do tesouro, e o xerife estará patrulhando algum lugar lá fora – mas você não sabe onde. Cuidado! Outro grupo de bandidos tem o mesmo objetivo.

Capuz: Foras da Lei e Lendas

Depois que a chave for roubada, o prédio se tornará seu destino. O cofre do tesouro está em algum lugar, um lugar diferente cada vez que você joga. Não só isso, mas alguns mapas contêm mais de um edifício de tesouro. A Cidadela – a capital do estado – contém todos os três! Procurar um cofre de tesouro às vezes pode ser como procurar uma agulha num palheiro. Felizmente, se sua equipe conseguir a chave do xerife, você também saberá a localização do cofre ao qual ela pertence.

Queríamos dar aos jogadores motivos para explorar os edifícios do cofre, mas não queríamos que eles fossem um labirinto. Seu objetivo geralmente é mostrado como um ícone na tela, mas não é mostrado como chegar lá.

Capuz: Foras da Lei e Lendas

Com as variações que ocorrem em cada jogo, não existe um caminho correto pelo edifício. E embora uma igreja possa aparecer em mais de um mapa, existem diferentes maneiras de entrar e sair do prédio, bem como diferentes andares acessíveis e diferentes locais onde podem estar as salas do tesouro. Precisávamos que os jogadores pudessem entrar em um prédio de qualquer direção, chegar onde quer que esteja o cofre do tesouro e sair novamente para um dos pontos de extração do mundo. Queríamos que os jogadores “tivessem fé” de que o caminho mais intuitivo os levaria aonde eles precisavam ir, para que até mesmo os novos jogadores pudessem encontrar seu objetivo enquanto evitavam guardas e emboscaram outros jogadores.

Sistematicamente, percorremos todos os lados do prédio e entramos em cada sala perguntando: “Se eu estiver SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA, como eu consigo há?” Apontamos a câmera para cada destino e encontramos locais para colocar uma nova porta à vista, tentando garantir que sempre houvesse um caminho óbvio que o levaria mais perto de seu objetivo, onde quer que ele estivesse. Selamos alguns também, pois muita escolha pode ser tão ruim quanto pouca.

Capuz: Foras da Lei e Lendas

Através dos testes de jogo, vimos que salas grandes eram melhores para o jogo do que corredores estreitos. Um espaço aberto permite que os jogadores vejam mais dos arredores e é mais fácil localizar a distinta porta do cofre de longe. Eles são melhores para furtividade, sendo capazes de emboscar inimigos enquanto estão agachados atrás de mesas ou estátuas, e para combate corpo a corpo, que requer espaço para se posicionar e se esquivar.

Decidimos que o interior de um edifício deveria conter apenas alguns cômodos grandes e cada cômodo deveria ter uma aparência única. A torre de menagem, por exemplo, foi desenhada em torno de três enormes átrios: um hall de entrada, uma sala de jantar e uma arrecadação. Varandas e escadas rodeiam-nos de tal forma que é possível ver pontos de referência na sala, como a face dourada da estátua do rei que domina o hall de entrada, bem como guardas e adversários menos furtivos.

A verticalidade é um tema forte no nosso jogo, mas pode ser confuso. Você sabe que o cofre do tesouro está no andar acima de você – mas que porta ou passagem você deve seguir para alcançá-lo?

Capuz: Foras da Lei e Lendas

Mais uma vez, queríamos que os jogadores confiassem que caminhos óbvios os levariam aonde desejam. Fizemos uma regra: se você precisar subir, qualquer escada acima o levará em direção ao seu objetivo. Se precisar levar o baú até uma saída no térreo, qualquer descida de escada é correta. Você nunca deve se afastar do seu objetivo fazendo isso.

As escadas também não devem ser difíceis de encontrar – deve levar apenas alguns segundos para encontrar uma saída quando você tiver o baú. Isto parece óbvio em retrospectiva, mas exigiu um planejamento cuidadoso. É muito fácil colocar escadas no final de corredores longos ou em esquinas. É claro que jogadores experientes podem aprender rotas melhores, como cordas para descer ou escadas para subir.

Todos esses recursos tornam cada jogo de Capuz: Foras da Lei e Lendas uma experiência diferente e projetar os edifícios do tesouro para fazer esse trabalho ter sido desafiador, mas satisfatório. Esperamos que você concorde quando for lançado em 10 de maio no Xbox Series X|S e no Xbox One. Assista ao trailer recém-lançado “Visão geral da jogabilidade” (acima) para uma visão mais aprofundada CapôOs assaltos multijogador medievais de.

Xbox Live

Hood: Outlaws & Legends (Pré-encomenda)

Focus Home Interactive

Compre Hood: Outlaws & Legends na pré-venda para receber: • 3 dias de acesso antecipado – comece a jogar em 7 de maio • O Forest Lords Pack com visuais exclusivos! Derrube seus inimigos com 4 trajes e 4 texturas de armas para garantir seu lugar entre as lendas. Somos todos bandidos... mas alguns de nós se tornarão lendas. Diante de um estado impiedoso e descontrolado, rebeldes e bandidos lutam para reivindicar seu lugar entre as lendas. Para ganhar influência com um povo oprimido, gangues rivais competem em assaltos ousados ​​para atingir os ricos onde dói. Herói popular ou bandido faminto por ouro, apenas os melhores escaparão com riquezas suadas. Duas equipes de 4 jogadores competem para executar o assalto perfeito, em ambientes medievais patrulhados por guardas mortais de IA. Com as habilidades únicas e habilidades místicas de cada personagem, movendo-se furtivamente para roubar tesouros invisíveis ou dominando através de combates barulhentos e brutais. Sangue será derramado. As riquezas serão roubadas. Lendas renascerão. • Supere os oponentes em intensos assaltos multijogador PvPvE • Experimente um mundo medieval violento onde o misticismo compete com o poder e a corrupção criados pelo homem • Reivindique seu saque e invista em vantagens, armas e novos visuais arrojados • Suporte pós-lançamento com novos mapas, personagens e jogo modos e eventos

Fonte: https://news.xbox.com/en-us/2021/04/13/designing-buildings-hood-outlaws-and-legends/

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