In Capuz: Foras da Lei e Lendas, você joga como um fora-da-lei, determinado a minar o estado opressivo, roubando sua riqueza e devolvendo-a ao povo. O estado mantém baús de tesouro em edifícios enormes, seguros dentro de cofres trancados.
O estado é um órgão governante organizado e poderoso. Os três tipos de construção do tesouro representam os seus três braços: a igreja representa o controlo da religião pelo Estado, a guarnição as suas forças armadas e a torre de menagem representa a opressão do povo.
Para mostrar isso, incorporamos elementos brutalistas e nos inspiramos nos regimes modernos e os misturamos no design de edifícios medievais. Cada edifício tem personalidade e jogabilidade distintas, desde as torres imponentes e catacumbas claustrofóbicas da igreja até os corredores funcionais, porém opulentos, da guarnição.
Os edifícios do tesouro dominam o horizonte e são marcos que ajudam você a navegar. Isso é importante porque seu primeiro objetivo é encontrar o xerife e roubar a chave do cofre. Cada um dos mapas é muito maior do que apenas os edifícios do tesouro, e o xerife estará patrulhando algum lugar lá fora – mas você não sabe onde. Cuidado! Outro grupo de bandidos tem o mesmo objetivo.
Depois que a chave for roubada, o prédio se tornará seu destino. O cofre do tesouro está em algum lugar, um lugar diferente cada vez que você joga. Não só isso, mas alguns mapas contêm mais de um edifício de tesouro. A Cidadela – a capital do estado – contém todos os três! Procurar um cofre de tesouro às vezes pode ser como procurar uma agulha num palheiro. Felizmente, se sua equipe conseguir a chave do xerife, você também saberá a localização do cofre ao qual ela pertence.
Queríamos dar aos jogadores motivos para explorar os edifícios do cofre, mas não queríamos que eles fossem um labirinto. Seu objetivo geralmente é mostrado como um ícone na tela, mas não é mostrado como chegar lá.
Com as variações que ocorrem em cada jogo, não existe um caminho correto pelo edifício. E embora uma igreja possa aparecer em mais de um mapa, existem diferentes maneiras de entrar e sair do prédio, bem como diferentes andares acessíveis e diferentes locais onde podem estar as salas do tesouro. Precisávamos que os jogadores pudessem entrar em um prédio de qualquer direção, chegar onde quer que esteja o cofre do tesouro e sair novamente para um dos pontos de extração do mundo. Queríamos que os jogadores “tivessem fé” de que o caminho mais intuitivo os levaria aonde eles precisavam ir, para que até mesmo os novos jogadores pudessem encontrar seu objetivo enquanto evitavam guardas e emboscaram outros jogadores.
Sistematicamente, percorremos todos os lados do prédio e entramos em cada sala perguntando: “Se eu estiver SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA, como eu consigo há?” Apontamos a câmera para cada destino e encontramos locais para colocar uma nova porta à vista, tentando garantir que sempre houvesse um caminho óbvio que o levaria mais perto de seu objetivo, onde quer que ele estivesse. Selamos alguns também, pois muita escolha pode ser tão ruim quanto pouca.
Através dos testes de jogo, vimos que salas grandes eram melhores para o jogo do que corredores estreitos. Um espaço aberto permite que os jogadores vejam mais dos arredores e é mais fácil localizar a distinta porta do cofre de longe. Eles são melhores para furtividade, sendo capazes de emboscar inimigos enquanto estão agachados atrás de mesas ou estátuas, e para combate corpo a corpo, que requer espaço para se posicionar e se esquivar.
Decidimos que o interior de um edifício deveria conter apenas alguns cômodos grandes e cada cômodo deveria ter uma aparência única. A torre de menagem, por exemplo, foi desenhada em torno de três enormes átrios: um hall de entrada, uma sala de jantar e uma arrecadação. Varandas e escadas rodeiam-nos de tal forma que é possível ver pontos de referência na sala, como a face dourada da estátua do rei que domina o hall de entrada, bem como guardas e adversários menos furtivos.
A verticalidade é um tema forte no nosso jogo, mas pode ser confuso. Você sabe que o cofre do tesouro está no andar acima de você – mas que porta ou passagem você deve seguir para alcançá-lo?
Mais uma vez, queríamos que os jogadores confiassem que caminhos óbvios os levariam aonde desejam. Fizemos uma regra: se você precisar subir, qualquer escada acima o levará em direção ao seu objetivo. Se precisar levar o baú até uma saída no térreo, qualquer descida de escada é correta. Você nunca deve se afastar do seu objetivo fazendo isso.
As escadas também não devem ser difíceis de encontrar – deve levar apenas alguns segundos para encontrar uma saída quando você tiver o baú. Isto parece óbvio em retrospectiva, mas exigiu um planejamento cuidadoso. É muito fácil colocar escadas no final de corredores longos ou em esquinas. É claro que jogadores experientes podem aprender rotas melhores, como cordas para descer ou escadas para subir.
Todos esses recursos tornam cada jogo de Capuz: Foras da Lei e Lendas uma experiência diferente e projetar os edifícios do tesouro para fazer esse trabalho ter sido desafiador, mas satisfatório. Esperamos que você concorde quando for lançado em 10 de maio no Xbox Series X|S e no Xbox One. Assista ao trailer recém-lançado “Visão geral da jogabilidade” (acima) para uma visão mais aprofundada CapôOs assaltos multijogador medievais de.
Hood: Outlaws & Legends (Pré-encomenda)
Focus Home Interactive
☆☆☆☆☆
★★★★★
Compre Hood: Outlaws & Legends na pré-venda para receber: • 3 dias de acesso antecipado – comece a jogar em 7 de maio • O Forest Lords Pack com visuais exclusivos! Derrube seus inimigos com 4 trajes e 4 texturas de armas para garantir seu lugar entre as lendas. Somos todos bandidos... mas alguns de nós se tornarão lendas. Diante de um estado impiedoso e descontrolado, rebeldes e bandidos lutam para reivindicar seu lugar entre as lendas. Para ganhar influência com um povo oprimido, gangues rivais competem em assaltos ousados para atingir os ricos onde dói. Herói popular ou bandido faminto por ouro, apenas os melhores escaparão com riquezas suadas. Duas equipes de 4 jogadores competem para executar o assalto perfeito, em ambientes medievais patrulhados por guardas mortais de IA. Com as habilidades únicas e habilidades místicas de cada personagem, movendo-se furtivamente para roubar tesouros invisíveis ou dominando através de combates barulhentos e brutais. Sangue será derramado. As riquezas serão roubadas. Lendas renascerão. • Supere os oponentes em intensos assaltos multijogador PvPvE • Experimente um mundo medieval violento onde o misticismo compete com o poder e a corrupção criados pelo homem • Reivindique seu saque e invista em vantagens, armas e novos visuais arrojados • Suporte pós-lançamento com novos mapas, personagens e jogo modos e eventos