O CEO da Epic, Tim Sweeney, esclarece como o metaverso realmente funcionará

O CEO da Epic, Tim Sweeney, esclarece como o metaverso realmente funcionará

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The Verge | André Webster | 23 de março de 2023

Epic Games Fortnite - O CEO da Epic, Tim Sweeney, esclarece como o metaverso realmente funcionará

Imagem: Epic Games/Fortnite

O CEO da Epic, ao lado do vice-presidente executivo Saxs Persson, fala sobre o futuro dos mundos virtuais e o que precisa acontecer para que o metaverso realmente se concretize.

  • O franco CEO da Epic, Tim Sweeney, levou algum tempo para falar sobre um de seus tópicos favoritos, o metaverso, que é algo que a empresa está colocando muito dinheiro em. Logo após o evento, tive a chance de sentar com Sweeney, bem como com o vice-presidente executivo da Epic, Saxs Persson, para falar sobre o que diabos é um metaverso e como ele pode funcionar na prática.

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  • Você pode me dar uma definição clara do que é o metaverso? Tim Sweeney: É apenas uma experiência de entretenimento social online em um ambiente 3D em tempo real. Você e seus amigos se divertindo juntos em um mundo 3D.
    • O que está acontecendo aqui é um fenômeno de escala. Agora temos pessoas suficientes com acesso a dispositivos poderosos para que você possa realmente sair e fazer isso com todos os seus amigos. Não é mais algo para nerds de computador de elite.
  • Isso o convence de que isso é inevitável? Outras empresas estão se esforçando para entrar nesse espaço e nem sempre está funcionando
    • TS: É um meio muito mais agradável e pessoal e empático do que as redes sociais de hoje, por exemplo. De todas as maneiras de interagir com seus amigos, é incrível estarmos juntos pessoalmente, é incrível estarmos juntos em Fortnite, jogando battle royale ou indo a um show. Não é incrível estar no Facebook com todo mundo reclamando de política e mostrando o quão incrível eles são através de fotos. É muito impessoal e assíncrono. E você perde a empatia quando as pessoas não estão interagindo naturalmente.
    • Sax Persson: Eu acho que é uma escolha significativa e ações significativas. Por que é inevitável? Porque não estamos lutando contra uma tendência. Estamos tentando inventar alguma coisa. Estamos apenas tentando ampliar algo que já vemos hoje em Fortnite. Isso é tudo o que realmente estamos fazendo, dobrando as coisas que sabemos que são bem-sucedidas hoje. Isso é o que Tim está dizendo. Se você joga com seus amigos, se tem mais opções, fica mais tempo, joga mais, aproveita mais o seu tempo. A fórmula é bem simples.

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  • O material do ecossistema aberto parece ótimo, mas na prática como isso funciona? Como você convence Roblox ou o equivalente a que este seja um sistema aberto onde vocês trabalham juntos?
    • TS: Um passo de cada vez. Uma coisa que está acontecendo rapidamente é que todos os mecanismos de jogo estão integrando esses formatos de arquivo de padrão aberto. Isso está nos aproximando cada vez mais da interoperabilidade de conteúdo em um nível básico.
    • Vamos usar a analogia da web porque a web tem padrões abertos e funciona. Então olhe para todas as peças que temos e o que está faltando. Temos alguns dos formatos de arquivo, mas a web tem HTML para descrever a página inteira e não há um padrão abrangente como esse para mundos 3D.
    • Isso é algo que precisa ser desenvolvido ao longo do tempo. A web tem um padrão para comportamento de script chamado Javascript. Fortnite tem verso, Roblox tem Luau, e são candidatos que podem ser ponderados como padrões abertos para o futuro. E cada mecanismo tem seu próprio protocolo de rede para que os servidores conversem entre si e com os clientes. Todos são proprietários, mas podem ser padronizados com o tempo.

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