O software MetaHuman Creator gratuito da Epic é incrível. Uma mulher virtual sorrindo.

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Jogos épicos lançados Criador MetaHuman essa semana. É uma ferramenta de criação de personagens de videogame, essencialmente, mas é gratuita, não vem acompanhada de um RPG de 140 horas, roda no seu navegador (na verdade na onipresente “nuvem”), e pode exportar personagens prontos para uso modelos para projetos Unreal Engine. Para experimentar, você deve inscreva-se aqui, e pode demorar um pouco para receber seu convite.

Eu provavelmente nunca vou usar um dos meus “MetaHumans” para um projeto Unreal Engine (que é tudo para o qual você pode usá-los), porque isso parece difícil, mas o próprio MetaHuman Creator é fácil de usar. E diversão. Quem não ama um bom criador de personagens? Você pode esculpir recursos clicando e arrastando partes do rosto, bem como mesclar os recursos dos rostos incluídos, o que é tão fácil que parece óbvio - tenho certeza de que a trigonometria sob o capô não é grande coisa, certo?

Existem também opções granulares para olhos (como você se sente sobre a vascularização da esclera?) E dentes (controle deslizante de placa confirmado), opções de pele e maquiagem, um punhado de estilos de cabelo para escolher e algumas opções de pelos faciais.

O MetaHuman Creator não é uma ferramenta de modelagem 3D com todos os recursos e não interpreta suas entradas literalmente, digamos, movendo a ponta do nariz onde quer que você o arraste. Ele transforma os recursos de acordo com sua entrada, mantendo o rosto dentro de certos parâmetros faciais; existem restrições e você não pode usá-lo para fazer qualquer tipo de pessoa. No entanto, inclui 60 predefinições de rosto, o que é mais do que suficiente para misturar e esculpir personagens únicos. Depois de mexer por menos de uma hora, criei alguém que realmente não se parece com ninguém, mas que se parece com uma pessoa real. É bem selvagem. 

E há algo ainda mais selvagem para descobrir. O MetaHumans Creator foi desenvolvido por dois estúdios pertencentes à Epic, 3Lateral e Cubic Motion, o último dos quais faz animação facial. O software inclui três sequências de animação integradas. Acerte um e seu humano maquiado começa a bocejar de forma realista e estufar as bochechas. As animações são sutis o suficiente para que você possa dizer que o personagem é apenas fingindo sorrir em um ponto - sorrindo para uma câmera. Mas esse personagem, ou pelo menos sua estrutura facial, não existia uma hora atrás. 

Às vezes, tenho que me livrar de uma espécie de entorpecimento tecnológico. Há 10 anos, não imaginava que teria acesso gratuito a algo assim. Eu estava jogando Skyrim e achei muito bom.

As opções limitadas de penteado e a personalização mínima do cabelo revelarão que um personagem foi feito com o MetaHuman Creator, e suspeito que depois de um tempo você poderá notar formatos recorrentes de nariz e orelha, texturas da pele e assim por diante. Mas os artistas 3D podem exportar seus personagens MetaHuman e editá-los no Autodesk Maya ou em outros aplicativos, tornando-os tão únicos quanto quiserem e depois animá-los manualmente ou com sua própria captura de desempenho, usando algo como Faceware.

A única regra é que você só pode publicar personagens criados com o MetaHuman Creator em Unreal Engine projetos, vinculando-os à licença Unreal da Epic. Essa licença é bastante permissiva para pequenos projetos: você pode usar o kit de desenvolvimento Unreal gratuitamente e, se publicar um jogo feito com ele, não pagará royalties à Epic até que tenha obtido pelo menos US $ 1 milhão em receita. Depois disso, o royalty é de cinco por cento.

Para usar esta versão de acesso antecipado do MetaHuman Creator, você deve se inscrever em um página de registo. Não há requisitos para se registrar, mas demorei um dia para receber o e-mail dizendo que eu poderia participar. 

Eu não tinha usado esse tipo de software baseado em nuvem antes e estou relutantemente impressionado. Eu o uso via Chrome e ele reage quase instantaneamente à minha entrada. As sessões são limitadas a uma hora agora, mas você pode iniciar uma nova sessão logo após inicializar e salvar automaticamente seu trabalho. Tive que fazer fila brevemente para voltar uma vez, mas não por mais de um minuto.

O MetaHuman Creator pode ser considerado um aspecto da visão de longo prazo do CEO da Epic Games, Tim Sweeney, para um “metaverso” de jogos, uma visão que apenas ajudou a Epic a trazer outra $ 1 bilhões em financiamento. Essa visão abrange muitas ideias diferentes, incluindo coisas como crossplay, mas parte do plano é produzir tecnologia que permita que mais pessoas façam mais coisas – aumentando a “economia do criador”, na linguagem da indústria de tecnologia. (Costumávamos chamá-lo de “desenvolvimento de jogos independentes”.) A Valve e a Unity também têm sido grandes participantes em tornar ferramentas de desenvolvimento poderosas mais acessíveis. 

Tenho certeza de que mal posso imaginar o que pequenas equipes de desenvolvimento serão capazes de produzir no futuro usando a poderosa tecnologia de grandes empresas como esta. Ao mesmo tempo, parece inevitável que uma cena de desenvolvimento de jogos de baixa fidelidade, codificada à mão e modelada continue a existir e talvez cresça como um contramovimento.

Fonte: https://www.pcgamer.com/metahuman-creator-early-access-epic

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