ESL Open Cup #157: herO, Reynor, vitória Solar

ESL Open Cup #157: herO, Reynor, vitória Solar

Nó Fonte: 1891551

por Steadfast

O pool de mapas alterado e o patch de teste de balanceamento continuaram a dar algumas reviravoltas às ESL Open Cups, mas os vencedores finais vieram de um grupo familiar de jogadores na Semana #157. A copa do servidor coreano foi levantada por (wiki)herói, a copa da Europa (wiki)Reynor, enquanto a copa americana foi conquistada por (wiki)Solar.


Copa da Coreia

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A semana #157 das copas ESL começou no servidor coreano com outro campo pequeno, mas altamente competitivo de jogadores, incluindo herO, Classic, Creator, NightMare, Astrea, Cure, Oliveira (que mudou seu nome de TIME), Dark e Ragnarok.

A chave progrediu principalmente como esperado, com herO abrindo caminho para as grandes finais sem deixar cair um mapa. Enquanto isso, Dark despachou Cure (2-0) e Oliveira (2-1) em algumas partidas muito longas do ZvT. Nas finais, o queijo estava no menu com Dark vencendo um jogo com um all-in Nydus Queen Ling e herO ganhando um de volta com um Stalker piscando all-in de 3 bases. A partida acabou indo para o jogo 5, onde Dark tentou um proxy Hatch 12-pool, que herO conseguiu se defender de forma limpa graças à tomada de decisão astuta.

Notas do patch de equilíbrio: Uma experiência notável no novo patch de balanceamento são as tentativas frequentes do Classic de tirar proveito das atualizações mais rápidas do Protoss com o jogo de forja dupla no PvT. Ele tentou vários tempos diferentes e teve sucesso variado - se isso voltar ao meta (devido ao Clássico ou às otimizações de outro jogador Protoss), podemos ver os jogadores Protoss atingirem tempos 2-2 muito fortes, onde as composições Stalker-Chargelot são capazes dominar no meio do jogo. Se isso se tornasse possível de forma segura e regular, os Protoss teriam muito mais controle sobre a partida, podendo se expandir avidamente ou ir para a garganta no meio do jogo.

Nesta semana, no entanto, Cure foi capaz de derrotar o Classic por 2 a 1 nas oitavas de final. Também é importante notar que o nerf Shield Battery Overcharge não pareceu neutralizar a eficácia das aberturas Phoenix-Colossus tanto quanto muitas pessoas pensavam pode. Além disso, a mudança na qualidade de vida que faz com que o Colossus permaneça em seu alcance máximo de ataque quando desativado pela Matriz de Interferência do Raven parece simplificar substancialmente a defesa dos jogadores Protoss.

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Copa da Europa (parêntese parcial mostrado)

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A copa da UE viu muitos rostos familiares com Clem, HeroMarine, MaxPax, ShoWTimE, Reynor e o novo recruta da Liquid, SKillous, entre os melhores jogadores inscritos.

ShoWTimE teve uma taça excelente ao obter vitórias sobre MaxPax (2-1) e Clem (2-0) para chegar às finais. Fora de suas vitórias, os jogos de ShoWTimE foram notáveis ​​devido a um pequeno bug engraçado que parece ter surgido como resultado da mudança de tamanho do Arconte: um salto de coelho arconte. Como você pode ver no clipe, o Arconte fica um tanto comprimido e acaba quicando sobre algumas unidades amigas.

Do outro lado da chave, Reynor despachou seus oponentes em seu caminho para as finais, embora HeroMarine tenha tirado um mapa do garanhão italiano no RO4. Quanto às finais da copa da UE, Reynor parecia superar o alemão Protoss em três jogos consecutivos com composições Swarm Host-Roach-Ravager.

Notas do patch de equilíbrio: A ligeira reversão do enfraquecimento do raio do Disruptor parece ter tido um impacto significativo em mantê-los relevantes. Sinceramente, parecia que tanto no PvT quanto no PvZ, a unidade ainda tem muito do mesmo soco que tinha em um raio de 1.5. Então, em geral, acho que esse leve recuo do nerf de 1.35 para 1.375 é muito bom, pois, na minha opinião, o Disruptor ainda deve ter dentes - só não deve ser tão forte quanto a versão atual do patch. . Como você pode ver neste clipe, se você pode cegar seu oponente e tem uma forte vantagem de visão, a unidade ainda é extremamente eficaz.

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Copa Americana (parêntese parcial mostrado)

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A copa NA apresentou uma série de competidores fortes de muitas regiões com Dark, Solar, HeroMarine, Cure, NightMare, Creator e Astrea todos se inscrevendo. O suporte apresentou muitas partidas emocionantes, incluindo o jogo da semana, na minha opinião, que contou com MaxPax e Dark em uma partida muito longa e prolongada no novo mapa muito verde da Cisterna Antiga (assistir VOD).

Além disso, PiG foi capaz de derrotar Astrea por 2–1 em uma partida aleatória contra aleatória, onde Astrea rolou Terran duas vezes, uma contra os Protoss de PiG e outra contra o Terran do australiano. PiG, mesmo assim, tirou um jogo de NightMare no RO8 antes de ser derrotado. Ao todo, foi uma corrida muito impressionante do ex-profissional que se tornou comentarista.

Para o resto do suporte, Cure cruzou para as grandes finais sem deixar cair um mapa, enquanto Solar e Dark se encontraram no RO4 com Solar vencendo um ZvZ muito disputado. Nas grandes finais entre Cure e Solar, os dois primeiros jogos foram longos e sangrentos concursos macro, com cada jogador assumindo uma vantagem considerável no início do jogo, apenas para o oponente se firmar e empatar o jogo. Ambos os jogadores acabaram pegando um mapa desta forma, seguido por 2 queijos rápidos de cada jogador colocando a série em 2-2. Para o jogo 5, Cure colocou uma excelente agressão multifacetada durante todo o jogo para encontrar boas trocas por toda parte. No entanto, ele nunca aproveitou suas vantagens e não conseguiu fechar o jogo. Ao longo de toda a série, Cure tornou-se extremamente pesado como parte de sua composição. Assim, no jogo 5, Solar optou por mudar as coisas e partir para um grande empurrão do Brood Lord. Isso surpreendeu completamente o Terran e forçou Cure a desistir repentinamente, dando a vitória a Solar.

Notas do patch de equilíbrio: Quanto à jogabilidade alterada nesta copa, os Brood Lords mais rápidos nas finais realmente tinham algum potencial para vencer o jogo, como uma unidade surpresa de nível 3 deveria. Os dois primeiros jogos da série apresentavam uma incrível ação de vaivém com golpes de troca de Solar e Cure constantemente. Se nada mais, o confronto ainda parece incrivelmente divertido e definitivamente passa no teste do olho. O jogo 2 mostrou que o poder defensivo do Ghost ainda é extremamente forte no ZvT, com Cure conseguindo aguentar em 5 bases contra um Solar que havia devorado o mapa inteiro por muito tempo, quase virando o jogo. No geral, o conselho de equilíbrio pode optar por fazer mais alguns pequenos ajustes, mas, na minha opinião, os que eles fizeram foram bons.

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