Simulação de jogos para a cadeia de suprimentos, um divisor de águas

Simulação de jogos para a cadeia de suprimentos, um divisor de águas 

Nó Fonte: 1949416

Simulação de jogos para a cadeia de suprimentos, um divisor de águas 

Durante décadas, o software focado em engenheiros dominou o mundo do design de redes da cadeia de suprimentos, bem como o mundo da otimização em geral. Originados na década de 90, esses softwares tornaram-se cada vez mais poderosos, mas também cada vez mais complexos e “sensíveis”. Os requisitos para dados excelentes, engenheiros altamente treinados e um tempo significativo para modelar tornaram-se proibitivos para a rápida tomada de decisões.

A Logility adotou a simulação de jogos para a cadeia de abastecimento e tornou-a um componente integrante do nosso solução de otimização de rede. O mecanismo de jogo atua como um algoritmo em execução contínua para encontrar o fluxo ideal de produto através de uma cadeia de suprimentos, dos nós de fornecimento aos nós de demanda (clientes). Os usuários não precisam executar uma rotina de otimização nem esperar que os solucionadores retornem uma resposta. Tudo o que eles precisam fazer é fazer uma alteração – adicionar um nó, mover um nó, adicionar uma conexão entre nós – e o mecanismo de jogo apresenta uma simulação totalmente nova. 

Esse recurso permite que nossa solução de otimização de rede seja altamente produtiva. Ele apoia ideias de workshopping com executivos, além de realizar estudos de sensibilidade muito rápidos. Veja a simulação de jogos para a cadeia de suprimentos em ação abaixo.

[Conteúdo incorporado]

A solução de otimização de rede da Logility ajuda você a responder perguntas importantes sobre como redesenhar e otimizar sua cadeia de suprimentos, como se você está enviando para os locais certos, onde deve colocar seu próximo armazém ou se deve offshore ou perto da costa.

Aproveite seu próprio pessoal e sua experiência 

Confira outro ótimo conteúdo que cobre otimização de rede: 

Recomendado

Carimbo de hora:

Mais de Logilidade