GSL: Cure derrota Trap; enfrentará o Zest nas finais

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Dezesseis meses depois de sofrer uma dolorosa derrota por 0-4 para TY nas finais do Code S, Curar finalmente ganhou uma chance de redenção. Tirando Armadilha em uma série clínica 4-1 nas semifinais da Temporada 2021 do Code S de 3, o DPG Terran ganhou um retorno às finais, onde tentará ganhar o título final da Coreia mais uma vez.

O confronto final será um dos mais incomuns da história recente, com Zest e Cure sendo parceiros de treino um do outro durante todo o Code S. Os jogos mentais certamente serão intensos à medida que os dois jogadores se enfrentam. em uma batalha pelo prêmio máximo da Coreia. As grandes finais da 3ª temporada do Code S serão disputadas em Quinta-feira, 07 de outubro, 9h30 GMT (GMT + 00: 00).


Recapitulações da partida

Jogo 1 - Romanticide: Cure procurou jogar com seus muitos proxies contra PartinG em sua série anterior de quartas de final, abrindo com um Barracks de proxy falso próximo ao seu principal. Trap deu um pouco de finta ao fazer um Zealot, mas no final das contas o jogo transcorreu sem grandes complicações no início do jogo.

Enquanto Trap transformava Oracles em Phoenixes, Cure optou por Widow Mine, por sua vez. Essas escolhas pareciam favorecer fortemente Trap no início, com a primeira queda de Cure sendo anulada em grande parte por Fênix e Adeptos bem posicionados. No entanto, Trap perdeu grande parte de sua liderança em um contra-ataque imprudente Adept-Phoenix, onde conseguiu pouco e perdeu muitas unidades.

Após este ponto, Cure foi capaz de aplicar pressão consistente com unidades biológicas enquanto forçava Trap a continuar fazendo Phoenixes para defesa de curto prazo. Trap quase conseguiu escapar depois de evitar uma série de ataques de Cure, aparentemente se estabilizando em um poderoso exército de unidades de Gateway apoiadas pela Tempestade Psiônica. Infelizmente, Trap foi incapaz de resistir à ofensiva final de Cure, com massas de infantaria terráquea apoiadas por Fantasmas capazes de dominar o exército Protoss no final.

Jogo 2 - Nautilus: As posições de scouting acabaram favorecendo Cure no Nautilus, já que ele teve sucesso com seu abridor 3-Rax Reaper contra um equivocado Probe de scouting de Trap. No entanto, apesar dessa vantagem inicial, Cure não conseguiu encontrar uma maneira de causar dano contra o abridor Oracle e a defesa sólida de Trap.

Cure procurou fazer a transição para uma construção macro após sua abertura fracassada, mas, infelizmente, deixou-se aberto a um enorme contra-ataque Glaive-Adept. Oprimido pelo exército Protoss, Cure GG'd.

Jogo 3 – Blackburn: Cure abriu com um proxy Barracks 'óbvio' na porta dos fundos em Blackburn, que Trap explorou cedo com uma Sonda. O jogo pareceu correr muito bem para Trap, já que ele parou o proxy-Reaper e o Mine seguinte caiu facilmente com seus Oráculos. No entanto, o jogo voltou a favor de Cure em um piscar de olhos, quando Trap tentou aproveitar sua vantagem atacando com seu punhado de Oráculos e Espreitadores. Os defensores terráqueos fizeram pouco trabalho com as forças excessivamente agressivas dos Protoss, devolvendo a liderança a Cure.

Apesar de alguns fortes esforços defensivos de Trap, ele foi incapaz de resistir ao ataque violento do bio terráqueo. Algumas minas sólidas de Trap fizeram o jogo parecer disputado, mas no final das contas Cure triunfou no final.

Jogo 4 – Esquecimento: A batalha de ordens de construção favoreceu Cure mais uma vez, quando ele abriu minas defensivas contra os oráculos proxy de Trap. Seja por micro ruim de Trap ou bom posicionamento de Cure, Trap acabou perdendo seu primeiro Oracle enquanto Mines foi deixado para causar estragos em sua linha de Probe. Embora as reações iniciais e a defesa de Trap fossem louváveis, sua concentração anti-minas caiu de maneira fatal à medida que o jogo avançava.

Trap tentou ir all-in Glave-Adept para tentar salvar a situação, mas Cure estava muito à frente para perder. No final, um exército invencível de infantaria rolou sobre Trap e forçou o GG.

Jogo 5 - Óxido: Depois de muitas aberturas complicadas, Cure finalmente abriu com uma expansão padrão do Reactor-Barracks. Apesar disso, Cure de alguma forma atraiu Trap para uma resposta favorável, desencadeando uma construção Blink-Stalker de 5 portões contra seu jogo Terrano extremamente conservador. Cure segurou os perseguidores de Trap habilmente com tanques bem posicionados, e contra-atacou com tanques e infantaria estimulada para uma vitória clínica.

Fonte: https://tl.net/forum/starcraft-2/578857-gsl-cure-defeats-trap-will-face-zest-in-finals

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