Hands-On: Far Cry VR oferece multiplayer satisfatório baseado em localização

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Far Cry VR oferece uma experiência de VR multijogador baseada em localização atraente para os experientes e novos em VR. Leia nosso hands-on completo.

Anunciado em 2020 e lançado para locais de latência zero no ano passado, só recentemente tive a chance de experimentar Far Cry VR: Dive Into Insanity, uma experiência multijogador de 30 minutos baseada em localização desenvolvida pela nDreams em parceria com a Ubisoft e Zero Latency.

Comparado a outros VR baseados em localização que experimentei, a atenção aos detalhes trazida ao Far Cry VR da nDreams foi muito bem-vinda. Toda a experiência também é reforçado pelas melhorias de configuração encontradas no novo sistema de headset multijogador sem fio da Zero Latency.

[Conteúdo incorporado]

Como eu escreveu no mês passado, Docklands em Melbourne é o primeiro local de latência zero em todo o mundo a implementar seu novo sistema sem fio, usando a tecnologia Wi-Fi 6E emparelhada com fones de ouvido Vive Focus 3. Já se foram os dias de longos tempos de configuração do usuário e mochilas pesadas de PC - tudo o que você precisa com este novo sistema é o periférico da arma e o fone de ouvido autônomo, com todo o conteúdo transmitido sem fio para cada jogador a partir de PCs no local. No geral, o sistema oferece desempenho impressionante com latência surpreendentemente mínima. Ele suporta até 8 jogadores ao mesmo tempo - o máximo para Far Cry VR - e pude experimentá-lo ao lado de sete de meus amigos como um grande grupo. Houve uma mistura de experiência em RV em nosso grupo - alguns estavam bastante familiarizados, enquanto outros estavam experimentando RV pela primeira vez. Todos saíram impressionados e entretidos.

Embora o novo sistema sem fio simplifique todo o processo de integração, é a proeza da nDreams como um estúdio de VR que brilha em Far Cry VR. É uma experiência sólida que aproveita a VR de maneiras interessantes. A premissa do jogo é simples - seu grupo fica refém em uma ilha e você terá que abater um número ridículo de piratas da ilha para escapar. O conhecimento da franquia Far Cry certamente não é necessário, mas os fãs devem ficar satisfeitos com as frequentes aparições de Vaas, o icônico vilão de Far Cry 3.

É uma experiência cooperativa, então ninguém no grupo estará competindo diretamente uns contra os outros durante o jogo. Dito isto, há uma tabela de classificação em andamento que você pode verificar entre os encontros e depois de terminar e tirar o fone de ouvido. Para aqueles como eu com espírito competitivo, minha melhor dica é focar em conseguir headshots se você quiser assumir a primeira posição.

O grupo de oito será dividido em dois grupos menores de quatro durante a maior parte da experiência, mas muitas vezes você ainda poderá ver os outros enquanto navega pelos ambientes. Há também alguns encontros de combate divertidos que farão com que você se reúna como um grupo completo de oito novamente, lutando contra ondas maiores de inimigos.

A maior parte de Far Cry VR é focada em combate, mas há uma boa variedade nos ambientes e algumas áreas interessantes para explorar à medida que você avança na narrativa linear.

As coisas começam simples - ambientes de ilha genéricos com jogabilidade simples de armas para aquecer todos - antes de passar para áreas um pouco mais interessantes e encontros mais complexos. Uma seção se desenrolará em um teleférico em movimento, enquanto outra lhe dará uma pausa no combate para explorar uma caverna cheia de fungos psicodélicos que expelem gás, levando a alguns efeitos de alucinação divertidos.

Há uma sequência de combate de grupo completo alucinante e envolvente na referida caverna alucinógena, com inimigos surgindo de todos os ângulos - do chão, de lado nas paredes, até de cabeça para baixo acima de você. É uma sequência bem pensada - não só funciona dentro da história, mas também mostra aos jogadores como a jogabilidade VR pode permitir que você experimente sequências e interações que simplesmente não são possíveis no mundo real. Você não está apenas jogando uma versão virtual do laser tag aqui - está fazendo coisas que só funcionam em VR com grande efeito.

Esta é claramente a vantagem de trazer um estúdio experiente como a nDreams para lidar com o desenvolvimento. Embora as outras experiências desenvolvidas internamente de Zero Latency ainda sejam divertidas, elas não parecem tão maduras ou consideradas quanto Far Cry VR em termos de design de VR.

O grande final de combate é uma mistura de tudo o que você viu até agora - alucinações, piratas, Vaas e alguns novos inimigos lançados na mistura também - pelos quais você lutará como um grande grupo de oito.

Como pode acontecer com muitas experiências de RV baseadas em localização, no entanto, tudo acabou muito cedo. Considerando que a experiência é do tipo que pode atrair aqueles que são completamente novos em VR, Far Cry VR é um provador bem projetado. Ainda há muito o que aproveitar para jogadores experientes de VR também, mas aqueles que são novatos devem entender não apenas o que funciona melhor em VR, mas por que funciona tão bem.

Os fãs de Far Cry certamente apreciarão a experiência também, mas não é uma franquia alucinante. Também não precisa ser - usar franquias existentes como Far Cry é uma ótima maneira de dar um pano de fundo substancial a uma jogabilidade de ação relativamente simples, sem precisar de muito contexto narrativo ou explicação.

Se você deseja experimentar uma experiência substancial baseada em localização com um grupo de amigos, Far Cry VR é recomendado - especialmente se você puder jogá-lo no mais novo sistema sem fio da Zero Latency, que melhora significativamente a configuração e o conforto de todo o processo do início ao fim.

Quando visitei no mês passado, Zero Latency me disse que a localização de Docklands era o único local com o novo sistema sem fio. No entanto, existem planos iminentes para expandir o sistema o mais rápido possível em outros locais do mundo, então fique de olho.

Você pode confira sessões e locais para Far Cry VR no site da Zero Latency.

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