Prática: Hubris pode dar ao PC VR sua correção gráfica depois do Lone Echo

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Hubris é visualmente deslumbrante e também possui uma mecânica de jogo promissora. No entanto, algo precisa ser feito sobre essa dublagem. Continue lendo para nosso prático sobre Hubris!

A lançamento de Lone Echo 2 no início deste mês foi um momento solene para os fãs de PC VR. O jogo estabeleceu uma referência gráfica para visuais de VR, mas com o financiamento da Meta agora focado no Oculus Quest 2 e nenhum novo jogo de VR anunciado pela Valve, parecia que demoraria muito até que tivéssemos outra aventura de alta fidelidade para a maioria dos VR. fones de ouvido avançados. Essa é uma nota especialmente amarga, dadas as notícias recentes de dispositivos de última geração, como Varjo Aero e Pimax Reality Series.

Mas a arrogância sugere que esse pode não ser o caso.

Não, esta nova aventura VR – o primeiro título completo para fones de ouvido da Cyborn, com sede na Bélgica - não combina exatamente com as aventuras de gravidade zero de Jack e Liv no departamento gráfico. Mas, por Deus, isso dá uma boa chance; ambientado em um universo distante, você joga como um recruta da Ordem da Objetividade (à qual nossa seção de comentários de revisão ficará consternada ao saber que não vou aderir) que cai em um planeta misterioso.

Sim, há uma história sobre… alguma coisa, mas eu estava muito ocupado observando o cenário fantástico do jogo para prestar muita atenção. Este planeta alienígena é composto por formações rochosas arenosas, exuberante vida selvagem subaquática e densa arquitetura de outro mundo. Mesmo depois do impressionante trailer de estreia no início deste ano, fiquei surpreso ao mergulhar na experiência e descobrir o quão rica ela parece. Animações convincentes de personagens e designs detalhados de inimigos também combinam bem com a paleta de cores brilhantes. É realmente uma lufada de ar fresco.

Arrogância não é apenas por um banquete visual, no entanto. Cyborn parece ter um bom domínio dos fundamentos da primeira pessoa, incluindo superfícies escaláveis, sistemas de inventário sobre os ombros e convocação de uma pistola com o toque rápido de um botão. A demonstração de 20 minutos inclui alguns combates, nos quais você mergulha debaixo d’água e explode lulas antes de pegar seus tentáculos para criar (estranhamente) tirolesas carnudas para atravessar. Na verdade, nadar parece ser uma parte crucial do jogo, com um empurrão do braço em qualquer direção impulsionando-o através da água. Não parece tão natural quanto outros esquemas de controle que vi como em Freediver: Tritão para baixo, mas funciona bem.

Não tão bem-vindo é o foco na plataforma de tentativa e erro, que inclui algumas sequências nas quais você terá que nadar de volta ao início de uma série de saltos caso calcule mal uma lacuna. É confiável o suficiente para que você possa evitar muita dor, mas, ainda assim, julgar as distâncias dos saltos sem noção do seu próprio impulso ou sentir os pés no chão é uma sensação estranha que realmente não funciona.

Arrogância, parte um

O combate, por sua vez, parece promissor nesta fase inicial. As batalhas subaquáticas com uma arma recarregável pelo menos parecem diferentes do que é oferecido em outros jogos de tiro em realidade virtual, embora o único combate a pé que vi tenha sido uma galeria de tiro muito simples contra pequenos insetos, então estarei interessado em ver o que mais Cyborn tem na loja aqui.

Também temos que falar sobre a dublagem que, para ser direto, não é nada boa. É uma pena ver Cyborn construir um mundo tão interessante e lindo, apenas para vê-lo desperdiçado pelas falas cafonas e mal entregues oferecidas na demo. Se o desenvolvedor quiser que sua nova tradição seja levada a sério, ele vai querer fazer outra tentativa nessa frente.

A arrogância não virá mais em 2021, mas deveria pousar no PC e PSVR em 2022. Também será lançado no Oculus Quest, mas estaremos esperando para ver se Cyborn consegue manter o título visualmente atraente nessa plataforma.

Fonte: https://uploadvr.com/hubris-vr-hands-on/

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