Como a tecnologia elevou a estatura dos esportes

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Os avanços tecnológicos lançaram o e-sports em dimensões de qualidade e desempenho antes inimagináveis. Este formato de jogo é altamente dependente de iniciativas e soluções de tecnologia de ponta.

Os jogos, como os conhecemos hoje, usam unidades de processamento gráfico (GPUs) de alto desempenho, periféricos precisos e conexões de Internet inabaláveis. Este artigo analisa a evolução dos esportes eletrônicos e a tecnologia que os define.

O que é eSports?

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Simplificando, esports são eventos de videogame organizados nos quais os jogadores competem. Essas competições não incluem jogos que você pode encontrar em cassinos online, mas, em vez disso, apresentam diferentes times ou ligas que colocam suas habilidades umas contra as outras em jogos como Call of Duty, Counter-Strike e Fortnite.

As competições de esportes são transmitidas ao vivo pela televisão ou por meio de canais como o Twitch. Isso significa que os fãs de todo o mundo podem assistir os jogadores competindo em tempo real.

Essas transmissões ao vivo, que incluem transmissões de televisão em canais como ESPN e TBS, e os serviços de streaming pela Internet são uma prova de quão populares são os esportes eletrônicos. A seleção de equipes de esportes esportivos segue os mesmos princípios das seleções de esportes normais, e os jogadores selecionados desfrutam de holofotes e benefícios semelhantes.

As origens do esports

Muitos que assistem a eventos de esportes eletrônicos na televisão pensam que competições de videogame apareceram da noite para o dia. As origens deste esporte, de fato, são anteriores à existência da Internet.

A Universidade de Stanford sediou o primeira competição de videogame gravada em 1972. Os jogadores competiram em um videogame de combate espacial chamado Spacewar. Este jogo foi desenvolvido uma década antes, em 1962. Bruce Baumgart venceu a competição e recebeu uma assinatura de um ano para Rolling Stone revista.

A Atari realizou um campeonato de videogame baseado em seu popular Space Invaders jogo em 1980. Mais de 10,000 jogadores entraram nesta competição, aumentando a consciência do público sobre a competitividade inata do jogo. Este evento é amplamente considerado como o lançamento oficial de competições de videogame.

Em 1981, houve outro marco importante para os videogames. Twin Galaxies, uma empresa fundada por Walter Day, começou a manter um registro de pontuações altas e outras conquistas significativas em jogos. O Livro Guinness dos Recordes Mundiais reconheceu Twin Galaxies, e logo os jogadores correram para fazer suas marcas de pontuação mais alta.

Essa mania levou aos primeiros eventos de videogame na televisão. Starcade nos EUA e Primeira Classe no Reino Unido exibiu jogadores em batalhas para alcançar as pontuações mais altas. O jogador Billy Mitchell se tornou uma lenda por seus recordes mundiais em jogos como Pac-Man e Donkey Kong.

Os consoles de jogos caseiros entraram em cena no final dos anos 1980. Esses consoles, como o Nintendo Entertainment System (NES), PlayStation e Xbox, são sistemas computadorizados com o objetivo de fornecer gráficos e jogabilidade de qualidade. Hoje, você pode conectar seus consoles à Internet para competir online ou baixar e atualizar seus jogos existentes.

A chegada da Internet e seu impacto nos jogos

Os anos 1980 podem ter sido os primeiros holofotes para os esportes eletrônicos, mas nada se igualou ao efeito explosivo da Internet nos videogames. Essa tecnologia inovadora transformou esse nicho já lucrativo em uma indústria multibilionária, deixando sua marca nos mercados econômicos globais.

Durante o início da década de 1990, as pessoas estabeleceram redes locais (LANs) e computadores conectados para se divertir jogando socialmente. Essa época instituiu os jogos para um jogador com base narrativa, que permaneceram populares ao longo dos anos.

A Internet revolucionou os jogos, permitindo aos jogadores interagir, socializar e competir em jogos multijogador em equipe. Estabeleceu mundos virtuais alternativos nos quais os jogadores podem mergulhar. Logo, os jogadores começaram a se distinguir de acordo com os vários níveis de habilidade e a noção moderna de esportes eletrônicos se consolidou.

A virada do milênio viu um crescimento sem precedentes em jogos online, com títulos como World of Warcraftatraindo milhões de jogadores em todo o mundo. As subculturas de jogos evoluíram e deram origem a fóruns de jogadores baseados nesses jogos de RPG multiplayer online.

As tendências cada vez maiores de jogos online e a intercompetitividade entre os jogadores impõem maiores demandas à funcionalidade e ao desempenho da Internet. Conexões instáveis ​​que perdiam muitas vezes significavam a diferença entre uma vitória e uma derrota. Os jogadores expressaram seus desejos de conectividade rápida, estável e ininterrupta. Hoje, a Internet permite que você assista e jogue seus esportes eletrônicos favoritos.

O efeito da latência

Latência é o tempo que os dados levam para viajar de um ponto a outro e, em seguida, retornar ao ponto original (ou fonte). Um sistema, como um computador desktop ou console de jogo, fica atrasado quando esse intervalo de tempo é longo ou esticado.

Latência atrasada é uma das razões pelas quais os jogadores sérios evitam conexões Wi-Fi imprevisíveis e preferem tecnologias de internet mais antigas, como cabos Ethernet. Esses jogadores se referem à latência entre seus dispositivos e os servidores do jogo como um ping. Os pings atrasados ​​impedem interações em tempo real com o mundo dos jogos virtuais.

O lag causa um fenômeno conhecido como elástico no mundo dos jogos. Um personagem é percebido como 'saltando' no mundo virtual e não experimentando a jogabilidade em tempo real. Muito dinheiro é investido em esportes eletrônicos, e pings atrasados ​​não só resultam em perdas no jogo, mas também têm consequências financeiras.

Conexões de Internet com fio resolvem esses problemas. No entanto, as tecnologias 'mais antigas' não conseguiam acompanhar o desenvolvimento de jogos mais complexos e intrincados. A demanda por conexões cada vez mais rápidas continuou crescendo.

Jogos contemporâneos e internet de fibra

A chegada da Internet por fibra na virada do milênio quase eliminou todos os problemas de latência e forneceu conexões estáveis ​​e rápidas. A Internet de fibra também estabeleceu serviços de nuvem simplificados, e a maioria dos videogames modernos agora são adquiridos como versões digitais diretamente da nuvem. Isso significa que poucos jogadores recorrem a discos para seus consoles.

Esports tem uma mão firme na direção de um desempenho excelente na Internet. Esta mania cada vez maior atrai cada vez mais jogadores e tem uma extensa base de fãs em todo o mundo. Vários clubes de futebol alemães elevaram a fasquia e formaram times de esportes. Muitos outros clubes ao redor do mundo seguiram o exemplo. Tecnologia confiável é uma necessidade nesta indústria altamente competitiva.

Recentemente, o 5G - sem fio de quinta geração - apresentou ao mundo velocidades de internet e desempenho geral sem precedentes. Esta última inovação só pode levar os esportes a novas alturas e dar aos fãs muito mais pelo que esperar.

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Fonte: https://www.talkesport.com/editorials/how-technology-has-elevated-the-stature-of-esports/

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