Espero que as quatro cidades de Starfield sejam mais Vivec e menos Diamond City

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Após uma aparentemente eterna procissão de promoções de Starfield suavemente iluminadas, onde seus desenvolvedores falam sobre a trilha sonora, finalmente obtivemos informações substanciais sobre o próximo RPG de ficção científica da Bethesda. Em conversa com o IGN, o pilar da Bethesda e líder do projeto Starfield, Todd Howard, forneceu um contexto interessante para a escala e o desenvolvimento do jogo: Ele terá quatro cidades principais com o centro Constellation, New Atlantis afirma ser o maior Bethesda já criado, e os sistemas estelares gerados processualmente do jogo ostentarão “mais conteúdo artesanal”Do que qualquer jogo da Bethesda anteriormente.

A parte das cidades é de especial importância para mim porque Eu sou louco por cidades de RPG, e Bethesda costumava ser uma das melhores do jogo – Vivec de Morrowind e Cidade Imperial de Oblivion especialmente são locais de fantasia icônicos. O RPG singleplayer mais recente da Bethesda, Fallout 2015 de 4, realmente deixou a bola cair nesse aspecto. Seu assentamento principal, Diamond City, tinha uma aparência única, mas provou ser insignificante em comparação com os assentamentos de segunda ordem de Oblivion ou Skyrim.

Na melhor das hipóteses, as vilas e cidades de Bethesda proporcionam esses densos banquetes de missões e histórias paralelas, combinando estética impressionante, layouts memoráveis ​​​​e personagens interessantes o suficiente para levar sua mente a acreditar que esses assentamentos realmente pequenos são lugares reais onde as pessoas vivem. Depois de explorar a extensão do espaço processual de Starfield, quero sair do frio e me perder em uma cidade de ficção científica, como fiz com Citadel de Mass Effect em 2007.

Os comentários de Howard sobre conteúdo personalizado me dão esperança de que esses lugares sejam interessantes o suficiente para prender minha atenção e, talvez, preencha esses 1,000 planetas exploráveis. A dependência excessiva de Fallout 4 em missões “radiantes” geradas processualmente realmente me irritou naquele jogo – nada parecia pior do que pegar uma nova missão da facção Railroad e fazer com que ela me instruísse a pegar um macguffin que apareceu em uma masmorra que eu já limpei.

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Estou realmente impressionado com alguns desses ambientes do trailer. (Crédito da imagem: Bethesda)
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vista de uma cidade e suas torres de água além dos muros

(Crédito da imagem: Bethesda)
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Astronauta andando em uma sala fechada com estátuas de bronze estranhamente clássicas

(Crédito da imagem: Bethesda)
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cidade cyberpunk padrão em Starfield

(Crédito da imagem: Bethesda)

Antes de Fallout 4, a Bethesda tinha um histórico de excelentes missões secundárias que preenchem seus mundos abertos, com A Brush With Death de Oblivion e A Night to Remember de Skyrim imediatamente vindo à mente como exemplos da capacidade do estúdio de surpreender e encantar. Quero aparecer em uma dessas quatro cidades em Starfield e imediatamente me envolver em uma investigação de assassinato, o melhor tipo de missão paralela de RPG.

Com tudo isso em mente, me pego fantasiando sobre o potencial de Starfield Caminho Dourado: missões clássicas da Bethesda, melhoradas, Tiroteios informados pelo software id de Fallout 4 e 1,000 deliciosamente desolado planetas ancorados por quatro centros urbanos densos e distintos. Um fã de RPG certamente pode sonhar, pelo menos, e a noção ocasionalmente ridicularizada de “Skyrim no espaço” certamente me atrai mais do que a ideia de outro purgatório de busca radiante como Fallout 4.

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