Kieran Warwick fala no Virtual NFT Global Summit sobre ganhos no jogo do Illuvium, capacitação do jogador e NFTs funcionais do futuro

Nó Fonte: 900941

Os NFTs (tokens não fungíveis) estão revolucionando a forma como as pessoas interagem. Da música, esportes e imóveis à moda digital, arte e itens colecionáveis, os NFTs estão mudando indústrias e transformando economias. Estão a capacitar uma nova geração de tecnologias disruptivas, como a digitalização da cultura e dos bens e a criação de uma Internet nova e envolvente. Eles vieram para ficar e as pessoas ao redor do mundo estão ansiosas para aprender mais sobre eles.

Para esse fim, o Cúpula NFT foi realizado nos dias 1 e 2 de junho de 2021. Ele reuniu especialistas e criadores do setor em um mergulho profundo em tudo que é NFT, desde as implicações dos NFTs, por que eles são importantes e como participar dessa nova tecnologia emergente.

A cúpula incluiu uma entrevista com Kieran Warwick, cofundador da chuva, um fascinante jogo de aventura RPG de mundo aberto construído no Ethereum Blockchain. Moderado por Pascal Leblanc, líder do NFT em Maravilha de jogos, esta sessão também contou com a presença de Morten Rongaard, cofundador da Reality Gaming Groupe Maxim Bucaille, gerente de projetos da Atari.

A discussão de Kieran e Pascal abordou o impacto do NFT em jogos centralizados e descentralizados, fraude no espaço de jogos, tendências móveis, o processo de desenvolvimento de jogos, como os jogadores podem obter rendimentos reais no jogo e como os NFTs funcionais estão revolucionando o conceito de em -ativos e itens colecionáveis ​​do jogo.

P. Pascal (Moderador): Que impacto os NFTs terão nos jogos?

A. Kieran (Iluvião): Pode ter – e já está tendo – um enorme impacto na forma como os jogadores pensam sobre os jogos. Estamos cada vez mais envolvidos em questões como a custódia de ativos, uma nova dimensão que levará a grandes mudanças no jogo.

No entanto, para nós da Illuvium, não se trata apenas de diversão – o que também consideramos, é claro – mas a proposta ou proposta é mais parecida com, “Você gostaria de jogar pelas próximas quatro ou cinco horas, se divertir e também ganhar uma quantia decente de dinheiro no processo, o suficiente para ganhar a vida?” Esse é um grande atrativo para nós, jogar para ganhar. Interatividade e controle aprimorados usando blockchain para melhorar as experiências dos jogadores também são levados em consideração em nosso jogo.

P. Os NFTs representam uma ameaça para os principais estúdios de jogos, considerando a capacidade dos NFT de fornecer aos jogadores melhor propriedade e negociação no mercado secundário?

Sim definitivamente. Na configuração típica das receitas do jogo centralizado, todas as receitas das compras no jogo vão para a entidade central – o proprietário do jogo. A economia do Illuvium, por outro lado, está configurada para que 90% dos recursos provenientes de todas as compras no jogo, seja na venda de novidades ou no pagamento de outros itens, voltam para os jogadores. O desenvolvedor mantém apenas 10% dos tokens. Essa taxa de retenção pode ser uma perspectiva assustadora para estúdios centralizados como a Blizzard, mas no final das contas, os jogos blockchain proporcionam aos jogadores mais controle do jogo. Estou certo de que será encontrado um certo equilíbrio. Será muito interessante como as coisas acontecerão nos próximos quatro a cinco anos.

As mudanças continuarão chegando, no entanto. Basta olhar até onde as pessoas chegam para fazer negócios no mercado de balcão, negociar itens no jogo nos mercados negros e na dark web, etc. O Blockchain finalmente nos dá, assim como aos editores e desenvolvedores de jogos centralizados, o poder de criar ecossistemas de jogos onde os jogadores podem evitar tal atividade. Só isso já é um grande desenvolvimento para todo o espaço de jogos.

P. Existem tipos de jogos específicos que você vê como um trampolim para um artista obter um efeito positivo de bola de neve na indústria?

Agora, a oportunidade que vemos é construa um jogo de coleção funcional onde você não está apenas coletando algo e sentando nele e esperando que seu valor aumente, mas você está usando um item funcional que pode ser utilizado de diferentes maneiras para ganhar ainda mais efetivamente. Este é o próximo passo na evolução dos colecionáveis ​​– colecionáveis ​​funcionais.

P. Há alguma limitação de transação nesses jogos? E temos a infraestrutura necessária para apoiar os ecossistemas destes jogos?

Definitivamente. Queríamos criar um jogo que tivesse interações entre vários jogadores. Então, a primeira coisa é fazer com que os jogadores queiram executar um movimento ou realizar uma ação ou interagir de alguma forma. Quanto à parte de infraestrutura, o desafio era como minimizar o tempo de transação. Se um jogador está pronto para uma interação, mas espera que o jogo a processe, esse não é o tipo de experiência que você deseja construir. Nós pensamos que se isso não pudesse ser resolvido, então não poderíamos fazê-lo, mas esses são os ângulos pelos quais muitos estúdios estão abordando as coisas.

Há um ano, poderíamos ter pensado que estes problemas não poderiam ser superados e que seria impossível resolver os aspectos de transação, custo e interação do jogo, mas o que temos agora realmente funciona, então é incrível ver como as coisas são rápidas. estão progredindo. Há algum tipo de ameaça, tendência ou oportunidade futura que o entusiasme ou que tenha chamado sua atenção?

O rendimento do jogo é o maior que mencionei anteriormente. Distribuímos 10% do nosso total; essa é a importância que estamos dando a isso. Para algum contexto, emitiremos US$ 64 milhões em rendimento do jogo durante o primeiro período de três anos após a publicação do jogo. Existem outros jogos por aí que fazem exatamente a mesma coisa.

Há talvez 10 a 20 títulos sendo construídos que têm uma economia muito semelhante à nossa. Isto leva-nos à marca de meio bilhão – isto também num mercado relativamente inexplorado! Existem talvez 250,000 a 300,000 jogadores descentralizados neste momento, num total global de três mil milhões.

Portanto, precisamos educar as pessoas de que há um enorme rendimento que você pode ganhar se jogar jogos baseados em NFT, mas é necessário publicar jogos da mesma qualidade dos jogos convencionais para atrair usuários. Você não pode ter jogos complicados ou confusos. Isso é o que vemos agora. O jogo tem que ser “bom” aos olhos do jogador.

Assim que mostrarmos que podemos criar títulos da mesma qualidade com o benefício adicional de rendimento no jogo que oferecemos, isso causará um deslizamento de terra.

P. E quanto às sobreposições entre jogos descentralizados e plataformas sociais? Por exemplo, esperamos uma era de jogos sociais em que menções sociais ou hashtags controlem o personagem no jogo?

Bem, o nosso jogo é completamente descentralizado, e isso significa que os jogadores podem literalmente enviar novos personagens e outras submissões. Então, de certa forma, sim, as opiniões populares podem ter impacto na experiência do jogo. Qualquer coisa dentro desse jogo pode ser modificada pelos jogadores e pelas pessoas que têm interesse no protocolo. Significa entregar o poder de todas as decisões à sua comunidade e dizer: vá em frente, faça o que quiser! Definimos todo o nosso ecossistema de jogos dessa forma. Nossa comunidade administra o protocolo e, de certa forma, é definitivamente um experimento.

Ver como as coisas se desenrolam levará algum tempo, no entanto, antes de vermos o que acontecerá quando as pessoas tiverem essa autonomia e poder, mas esperamos que algumas coisas notavelmente interessantes aconteçam a estes jogos em termos do processo de governação.

P. Para a evolução e governança dos jogos, como funcionariam? Os jogadores fariam propostas para fazer o que desejam melhorar? Esse processo assumiria a forma de uma campanha política? Essa é uma tendência que vejo fechada na forma como os jogos evoluem.

Gostamos de nossos protocolos, mas definitivamente vejo potencial em seis ou 12 meses após o lançamento de que nosso conselho decida fazer algo maluco que por acaso seja aprovado na votação. No entanto, isso é emocionante para mim. Sou apenas um contribuidor de mais de 80 pessoas que trabalham nisso, são todas pessoas de classe mundial e não tenho absolutamente nenhuma preocupação em entregar o poder à comunidade. Isso significa que algumas coisas malucas não podem acontecer? Absolutamente não. Mas é por isso que este espaço é tão interessante e imprevisível. Mal posso esperar para ver o que os próximos meses e anos reservam para todos.

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Fonte: https://coinquora.com/kieran-warwick-speaks-at-the-virtual-nft-global-summit-on-illuviums-in-game-earnings-player-empowerment-and-funcional-nfts-of- o futuro/

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