LittleBigPlanet está quase impossível de jogar há muito tempo e ninguém disse por quê

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Para o LittleBigPlanet comunidade, uma coisa é certa – nenhum dos jogos principais da série funciona no momento, e não funciona há algum tempo. Muito pouco além desse fato é muito claro. O pequeno mas dedicado grupo de jogadores restantes da série não sabe por que as principais seções de LittleBigPlanets 1, 2 e 3 não podem ser jogadas, quem é o responsável e quando tudo será consertado. É uma situação que aborda a questão mais ampla da preservação de jogos online e quando uma comunidade aparentemente não é mais considerada valiosa o suficiente para as empresas que operam seus jogos.

Os servidores LittleBigPlanet caíram no início de março. Suas campanhas para um jogador permanecem jogáveis ​​e os usuários podem criar seus próprios níveis, mas não podem mais fazer upload ou download de níveis – a força vital de LittleBigPlanet, especialmente muitos anos após o lançamento. Também não podem jogar com amigos ou acessar a loja do jogo. Todos os três jogos de console LittleBigPlanet estão vinculados, com os jogadores de LittleBigPlanet 3 teoricamente capazes de baixar níveis feitos para o primeiro jogo; o infeliz efeito colateral dessa abordagem aberta é que quando os servidores ficam inativos em um jogo, eles ficam inativos em todos os três.

Os servidores permanecem inacessíveis enquanto escrevo, e as mensagens sobre reparos de servidores têm sido poucas e raras. Em 12 de março, as contas do Twitter de LittleBigPlanet, do desenvolvedor de LittleBigPlanet 3, Sumo Digital, e do estúdio da Sony, SIE XDev, mencionaram que o servidores estavam sendo derrubados devido a “dificuldades técnicas”. No dia 31 de março, Conta do Twitter de LittleBigPlanet seguiu dizendo que a equipe estava trabalhando para “colocar os servidores online novamente o mais rápido possível”, com o diretor de desenvolvimento de produto da XDev Peter Smith acrescentando que “Pode não ser hoje, mas está perto”. Site de fãs União LBP até relatou que o jogo pôde ser jogado por completo naquele dia, embora com alguma lentidão – mas os servidores caíram novamente em pouco tempo.

A última vez que ouvimos da equipe veio em 16 de abril, com uma postagem dizendo: “Ainda estamos trabalhando nos problemas do servidor LBP. Está demorando mais do que esperávamos, mas estamos progredindo e atualizaremos a todos assim que tivermos mais informações. Obrigado por ser tão paciente :)".

A tela que saúda os jogadores de LittleBigPlanet 3 que desejam jogar online agora.

A tela que saúda os jogadores de LittleBigPlanet 3 que desejam jogar online agora.

Ao conversar com vários membros da comunidade da série, ouvi uma série de suposições e teorias sobre como e por que isso aconteceu. Muitos apontaram o dedo para um único membro ofendido da comunidade, falaram sobre chaves de servidor roubadas e alegaram que milhares de níveis de lixo eletrônico foram carregados de uma só vez como um ataque DDOS para paralisar os servidores. Outros se recusam a acreditar nessas teorias, acreditando que a culpa é de razões mais prosaicas, baseadas mais na falta de apoio aos jogos à medida que envelhecem.

Nada pode ser provado de qualquer forma, porque nenhuma das partes envolvidas na manutenção de LittleBigPlanet fez comentários significativos sobre o assunto, a não ser reconhecer que existe is um. O IGN entende que o criador da série MediaMolecule já não está envolvido em nenhum elemento das operações contínuas de LittleBigPlanet, deixando os seus mais recentes programadores e editores em posição de responder a perguntas - embora nenhum deles tenha realmente o feito. O gestor da comunidade de LittleBigPlanet não respondeu a vários pedidos de comentários do IGN, a Sumo Digital manteve-se igualmente silenciosa e a Sony Interactive Entertainment respondeu a várias perguntas sobre o assunto com uma declaração simples, sem detalhes:

“Estamos cientes dos problemas do servidor com LittleBigPlanet e estamos trabalhando para resolver o problema e colocar os servidores online novamente. Manteremos você atualizado sobre o progresso e agradecemos a paciência contínua enquanto trabalhamos para resolver o problema.”

Esse silêncio pétreo sobre o que exatamente aconteceu deixou os membros da comunidade se perguntando (e preocupados) não quando, mas if eles poderão jogar os jogos de plataforma criativos novamente.

O silêncio rochoso deixou os membros da comunidade se perguntando (e preocupados) não quando, mas se algum dia poderão jogar novamente.


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Perguntei ao jogador do LBP JakeLamba o que o trouxe de volta ao jogo tanto tempo depois de seu lançamento, e a resposta deles parece um sentimento muito comum. “Há alguns meses comecei a pesquisar coisas do PS3 novamente, apenas por diversão, e quando vi LittleBigPlanet na loja de jogos do PS3, uma enxurrada de memórias esquecidas voltou. Acabei de me lembrar de todos os momentos incríveis que passei no jogo e de como isso foi fundamental para promover a criatividade em mim quando criança. Embora não seja apenas a nostalgia que continua me trazendo de volta. Sinceramente, acho que a série de jogos está sendo adormecida. Os jogos têm muito charme.”

Outro membro da comunidade, Redshift-TTV, concorda: “Quando criança, jogar LBP1 no meu PS3 pela primeira vez era mágico. Parecia que o jogo estava em um nível totalmente diferente em comparação com os outros. O jogo tinha a sensação perfeita de um projeto de infância, artes e ofícios. Realmente alimentando nossa imaginação crescente na época.”

Os jogadores regressam, ou simplesmente continuam a jogar, os jogos LittleBigPlanet devido às memórias que lhes estão associadas e ao seu formato relativamente único – apenas a série Mario Maker realmente se compara a LittleBigPlanet tanto em perfil como em abordagem. Um usuário até disse que agora joga com seus próprios filhos, depois de jogar sozinho em 2008. “É uma ótima saída criativa para meu filho, que adora criar níveis para expressar sentimentos, pensamentos ou ideias”, diz 0niongirl. “Sinto-me tão triste porque um jogo que adoro e que agora o meu filho adora está a desaparecer lentamente.”

Assim como vimos nas gerações de console, também existem gerações de jogadores, e a base restante de jogadores ativos de LittleBigPlanet permanece ligada à série porque parece parte de uma época passada. A geração de LittleBigPlanet fez parte da vanguarda dos jogos de console massivamente online e foi um sucesso inicial em conteúdo “compartilhável” para PlayStation – e é essa mistura de idade, dependência do servidor e contribuição do jogador que torna a situação atual tão difícil de suportar para os fãs.

Se o aumento da digitalização é uma preocupação para aqueles interessados ​​na preservação de jogos, os jogos que dependem de conteúdos online e gerados pelos utilizadores devem ser tratados como uma espécie em extinção. Jogos como LittleBigPlanet são, essencialmente, construídos com um relógio de contagem regressiva invisível, marcando o momento em que a balança oscila de “o apoio comunitário vale a pena” para “o apoio comunitário é fiscalmente ineficiente”. À medida que uma comunidade diminui com o tempo, chegará inevitavelmente a um ponto em que aqueles que pagam para manter as luzes acesas simplesmente não verão o valor nos poucos jogadores restantes, independentemente da sua paixão.

Alguns membros da comunidade LittleBigPlanet são severamente realistas sobre o destino final do jogo: “LittleBigPlanet é um jogo incrivelmente antigo”, diz JakeLamba, “onde até a última parcela foi lançada há 7 anos, então esperar que eles mantenham e mantenham servidores regularmente é na minha opinião, irrealista.”

Mas pelo que podemos ver, LittleBigPlanet está a sofrer esses efeitos um pouco cedo. Os jogos não parecem estar fora do ar porque a Sony ou o Sumo decidiram que é hora de fechá-los de uma vez por todas, embora o silêncio total do lado do suporte não ajude a amenizar essa preocupação. Em vez disso, eles ficam presos em uma espécie de limbo, simplesmente esperando que os servidores voltem a funcionar. Há uma impotência nisso – você é o dono do jogo, que deveria estar funcionando, e ainda assim você é totalmente incapaz de usá-lo como projetado, sem ninguém lhe dizer por quê.

Isso não está exclusivo do LittleBigPlanet. O jogador relatou recentemente que Titanfall no PC está funcionalmente impossível de jogar há anos devido a hackers, que postam abusos racistas e desconectam à força aqueles que vêm jogar por motivos legítimos. O desenvolvedor Respawn e a editora EA aparentemente não responderam às perguntas de sua pequena comunidade restante, provavelmente pelas mesmas razões pelas quais os servidores do jogo serão, um dia, inevitavelmente fechados – simplesmente não é um uso lucrativo do tempo de suporte.

Há uma impotência nisso – você é o dono do jogo, que deveria estar funcionando, e ainda assim você é totalmente incapaz de usá-lo como foi projetado, sem ninguém lhe dizer por quê.


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Enquanto ataques e interrupções de servidor em jogos mais recentes são corrigidos naturalmente, em jogos legados como Titanfall e LittleBigPlanet, o silêncio pode ser difícil de quebrar. Não é nenhuma surpresa que, assim que a história da comunidade Titanfall atingiu um público mais amplo, a Respawn prometeu soluções. No caso de LittleBigPlanet, a comunidade organizou-se, criou uma hashtag #SaveLBP e contactou os meios de comunicação assim que percebeu o que tinha acontecido.

“Acho que esse movimento salvou o LBP de ser ignorado indefinidamente ou por um período mais longo do que já esperávamos”, disse-me Redshift-TTV. JakeLamba concorda: “Definitivamente acho que o trabalho nos servidores se deve ao clamor dos fãs e à cobertura da mídia. Sem isso, haveria uma boa chance de eles simplesmente encerrarem o jogo e acabarem com os jogos do LBP.”

Mas mesmo todo esse esforço só levou ao reconhecimento do problema. Tanto no caso de Titanfall quanto de LittleBigPlanet, nenhuma correção foi finalizada e nenhum cronograma foi fornecido para isso. Há sinais enquanto escrevo que LittleBigPlanet pode estar começando a ficar on-line novamente, com alguns usuários relatando que eles conseguiram se conectar (embora eu mesmo não tenha conseguido) – mas mesmo se e quando os servidores retornarem, o silêncio em torno desse problema não inspira esperança para o momento inevitável em que LittleBigPlanet será considerado menos necessário para consertar.

Isso fala do problema inerente de ser um fã dedicado de um jogo mais antigo e focado no online. Não importa o quão apaixonado você seja, seu hobby está sob o controle de outra pessoa, principalmente quando essa outra pessoa o faz. historicamente encerrou os esforços dos fãs para mantê-lo vivo em uma nova forma. Este provavelmente será apenas o começo deste problema. Há menos de duas décadas, entrámos numa era de jogos cada vez mais online; cerca de uma década depois disso, entramos em uma era em que muitos desses jogos se tornariam apenas digitais; agora estamos entrando em um período em que muitos, ou a maioria, desses jogos mais antigos não têm mais valor para aqueles que possuem as chaves para fazê-los funcionar, com essas mesmas pessoas relutantes em entregar as chaves para aqueles que valorizariam mantê-los. jogos vivos.

Neste momento, um grupo de jogadores de LittleBigPlanet faz parte de uma primeira onda relutante desse movimento – e eles só querem saber por que não podem jogar os jogos que escolheram. Ninguém está contando a eles.

Joe Skrebels é o Editor Executivo de Notícias da IGN. Siga-o no Twitter. Tem uma dica para nós? Quer discutir uma possível história? Por favor envie um email para newstips@ign.com. Fonte: https://www.ign.com/articles/littlebigplanet-has-been-near-unplayable-for-a-long-time-and-no-ones-said-why

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