MinecraftA tão solicitada e esperada expansão Caves & Cliffs está atrasado. Mojang diz que o projeto precisa de mais tempo, para não “causar estragos em seus mundos meticulosamente elaborados”. Como tal, será dividido em duas partes.
O primeiro ainda acontecerá neste verão, o segundo “perto da temporada de férias”, disse Mojang na quarta-feira. Apressando-se para lançar a expansão completa neste verão, já que o estúdio anunciado originalmente em outubro, “teria significado comprometer a qualidade”.
“Devido à magnitude desta atualização e às mudanças dramáticas que ela traz para o Overworld como um todo, também existem desafios técnicos significativos que precisamos superar antes que certas partes da atualização estejam prontas para lançamento”, disse o estúdio. Por exemplo, a revisão da geração mundial afeta dramaticamente a altura de construção do jogo.
“Não só temos que considerar todos os efeitos que isso pode ter no mundo, mas também como afetará o desempenho”, disse Mojang. “Basicamente, ter mais coisas no jogo também o torna mais lento e queremos evitar isso.”
O desenvolvimento em Caves & Cliffs também foi retardado pela pandemia global de COVID-19, com medidas de trabalho em casa dificultando o trabalho em equipe dos desenvolvedores e acrescentando muito mais tempo aos esforços colaborativos, de acordo com Mojang.
“Esta não foi uma decisão fácil e também estamos desapontados porque alguns recursos realmente interessantes só serão lançados mais tarde”, disse Mojang. “Ainda assim, é a melhor escolha possível para manter nossa equipe saudável, feliz e capaz de entregar atualizações incríveis por muitos anos”, disse Mojang.
Mais informações estão disponível em um FAQ o estúdio postou na quarta-feira.
Cliffs & Caves foi anunciado durante o Minecraft Live há cerca de seis meses. A atualização promete gerar cavernas com maiores variações e mais recursos, como cachoeiras, lagos internos e grandes cavernas, além de novos mobs para povoá-las.
A grande atualização mais recente para o jogo e franquia de quase 10 anos, que a Microsoft adquiriu em 2014, recursos adicionais de iluminação com Ray Tracing para a versão para PC. Essa atualização foi lançada no início de dezembro.
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