Revisão de Mittelborg: Cidade dos Magos

Nó Fonte: 800409

Houve um pouco de identidade equivocada quando inicializamos Mittelborg: Cidade dos Magos. Em todos os materiais de pré-visualização, tivemos a impressão de que se tratava de um simulador de cidade – uma espécie de fantasia Cidades: Skylines – mas isso nos colocou cerca de vinte quarteirões na direção errada. Você também pode ter tido essa impressão. Em vez de um jogo completo de gestão de cidades, com toda a gestão de tráfego e ajustes económicos, Mittelborg: City of Mages é mais um jogo de tabuleiro, e também não é particularmente complicado. 

Mittelborg: Cidade dos Magos

Mais especificamente, Mittelborg: City of Mages é um jogo de colocação de trabalhadores, o que não significará muito para muitos. É um gênero de jogo de tabuleiro originado na Alemanha, que oferece um número limitado de “trabalhadores” e muitos lugares onde você pode atribuí-los. É aqui que reside a estratégia: com muitas opções de posicionamento, você está ao mesmo tempo antecipando eventos e tentando estocar para o futuro. Você manda um trabalhador para um celeiro para produzir alimentos ou para uma floresta para cortar madeira? É tudo esse tipo de coisa do início do Warcraft.

Mittelborg: Cidade dos Magos entrega magos em vez de camponeses. Você é o Grande Chanceler de Mittelborg – a cidade no centro do universo – e é seu destino proteger a Árvore da Ordem em seu auge. Para fazer isso, você embaralha os magos, movendo-os para alguns locais selecionados em sua cidade. Você começa com dois magos, então você pode querer enviar um para proteger a Torre de Luz, onde os ataques mágicos atingem, e outro para a Guarnição, para proteger de ataques físicos. Então o turno termina e esses ‘eventos’ ocorrem, com os magos reduzindo ou removendo o dano. 

Os eventos nem sempre são negativos, então você também pode capitalizá-los. Existem eventos de calmaria, quando nenhum ataque ocorre, então você pode enviar seus magos em missões que trazem de volta poções ou componentes de poções. Envie um mago para os coletores de vento e eles poderão coletar brisas de éter que passam pela cidade, dando-lhe dinheiro. Você pode então gastar essa moeda na atualização de seus edifícios, permitindo que mais magos trabalhem lá ao mesmo tempo, ou canalizar o dinheiro para suas defesas, permitindo-lhes absorver mais golpes quando um ataque ocorrer. Você mesmo pode fazer poções, encaixar artefatos, tomar decisões boas ou ruins em eventos aleatórios e comprar coisas em um mercado. 

Saber quais eventos estão por vir é vital. Mais de dois eventos podem ocorrer na ‘tempestade’ inimiga, e você saberá um pouco sobre eles. Você pode saber que um ataque físico está chegando, mas não o slot exato em que ele está chegando. Para a moeda éter, você pode revelar o evento ou pode construir um Oráculo para revelar automaticamente essa informação. Se você ficar cego, seus magos podem estar no lugar errado na hora errada, e sua Árvore da Ordem será podada por alguns goblins. 

Revisão de Mittelborg: Cidade dos Magos

Há uma história tênue passando por Mittelborg. O Grande Chanceler anterior, Magnus Wavebreaker, desapareceu enquanto procurava no universo para proteger a cidade. Seus conselheiros lhe darão objetivos para explorar mundos específicos através de seu Portal, o que você pode fazer em eventos de Lull, encontrando diários que o manterão em uma busca inútil para encontrá-lo. 

Tudo dá a impressão de um jogo simples, mas estratégico, de gerenciamento de recursos, e Mittelborg: City of Mages certamente é simples. Mas não tem confiança suficiente no jogador para oferecer algo além de meros fragmentos de estratégia. 

Mittelborg: City of Mages está em um estado permanente de medo de que você não entenda o que está acontecendo ou faça o caminho errado. Então, isso coloca você em um estado de tutorial que realmente não para durante todo o jogo. Seus conselheiros recebem obstáculos constantes para superar, e todos eles parecem tarefas arbitrárias para ensiná-lo a jogar o jogo, ou a jogá-lo melhor. Alguns são relacionados à história, enviando você através do Portal para encontrar o antigo Magnus Wavebreaker, mas eles equivalem a pouco mais do que divagações no diário de um louco, e realmente não têm qualquer influência no jogo. 

Antecipar as tempestades deveria ter sido carregado de risco versus recompensa, comprometendo-se provisoriamente com ações sabendo que você poderia adivinhar errado. Mas nunca é assim. Pagar para ver um evento é barato como fichas mágicas, e você seria louco se não assistisse: os custos de falhar em um evento são muito altos. Depois de saber o que é um evento, há apenas uma ação lógica: você vai “all in” com seus magos para compensá-lo. Se uma brisa de éter estiver chegando, você envia todos os seus magos para se reunirem nela; se tropas físicas estiverem chegando ao portão, você forma um perímetro com seus magos para detê-los. É menos adivinhar o tempo e mais colocar a cabeça para fora da janela, olhar o tempo e agir de acordo. Não há suposições ou estratégias.

Mittelborg: Cidade dos Magos Xbox

The list goes on. You can have a maximum of three magi at one location, so there is no point in having more than three; when you gain an extra mage, it should be a fantastic moment, but we shrugged our shoulders. There are potions and events that give you whispers of events that are upcoming, but it’s so cheap to just reveal them completely that you never bother to use them. It feels like, somewhere in Early Access, the developers got fed up with players complaining about confusion and randomness, so they said ‘stuff it’ and made the whole thing a walk in the park. There you go, not complaining now,
você está? 

Há uma minúsculo um pouco mais de estratégia sobre o que você atualiza e quando. Você não começa com a capacidade de encaixar três magos em um local: você precisa atualizar os edifícios para fazer isso. Portanto, equilibrar a melhoria e a proteção da cidade é uma questão legítima. Mas ainda, como é um problema com muitos jogos de gerenciamento de recursos, há uma jogada ideal clara: faça o que lhe render mais dinheiro antecipadamente e todo o resto se seguirá. Sempre atualizamos nossos coletores de vento com antecedência, e isso nos preparou para acelerar o jogo continuamente. 

Dizemos “repetidamente”, pois Mittelborg quer que você jogue repetidamente para otimizar. Tem uma mecânica onde você atinge um teto e tem que ‘renascer’, perdendo todo o progresso da cidade, mas mantendo muito do seu próprio conhecimento, incluindo o progresso das missões e a exploração através do Portal. Esse tipo de prestígio seria bom se não parecesse arbitrário. Repetidas vezes, tomamos o caminho ideal e o jogo não poderia nos prejudicar, antes de decidir que algum evento inexplicável nos faria redefinir o prestígio. Não estávamos melhorando a cada vez: estávamos apenas vivenciando uma forma tediosa de Dia da Marmota. Para agravar isso estão as missões, essenciais para a progressão, que pedem que você faça coisas como ‘Alcance a tempestade 10 sem usar uma poção’. Quando você está na tempestade 11 e já usou uma poção, você tem uma longa caminhada para voltar à tempestade 10, antes de receber o próximo objetivo que sem dúvida pedirá que você faça algo semelhante. É apenas um trabalho transparente, e nós sempre repreendíamos. 

Revisão do Xbox de Mittelborg: Cidade dos Magos

Isso se os objetivos funcionarem. Existem vários bugs em Mittelborg: City of Mages, e o mais proeminente é com os objetivos que ele define para você. Mittelborg tropeça sempre que quer entregar dois objetivos ao mesmo tempo, ou um objetivo que já cumprimos. Ele se amarra em nós lógicos e os objetivos param de aparecer, ficam invisíveis ou simplesmente não são acionados. Da mesma forma, as conquistas deixaram de aparecer até a terceira ou quarta jogada, o que pelo menos teve o efeito cômico de ir de 0 a 900 Gamerscore em trinta segundos. 

Estamos nos apoiando fortemente nas deficiências de Mittelborg: City of Mage porque é um jogo de estratégia sem estratégia, e isso soa como uma definição de insanidade. Mas estamos a minimizar alguns dos sucessos de Mittelborg, e eles devem ser notados. É um jogo bonito, bem apresentado em todos os aspectos, principalmente no design da interface, que se adapta perfeitamente ao console. Também é razoavelmente envolvente seguir o fluxo, movimentando suas tropas e completando missões. É estúpido, mas não exatamente desagradável. Além disso, quando as conquistas finalmente aparecem, elas são extremamente generosas e você terá uma limpeza completa depois de no máximo algumas horas. 

Menos um jogo de estratégia e mais um tutorial de três horas, Mittelborg: City of Mages on Xbox consegue remover praticamente tudo que possa gerar interesse ou uma escolha satisfatória. Se fosse corajoso o suficiente para entregar as rédeas ao jogador, poderia ter ido a algum lugar interessante, mas – do jeito que está – este é um jogo de tabuleiro leve com a maioria das peças removidas.

Pontuação TXH

2/5

Prós:

  • Bem apresentado
  • Atinge um estado de transe conforme você avança pelos objetivos

Contras:

  • Com medo de lhe dar escolhas significativas
  • Pode parecer um tutorial prolongado
  • Meandros da história
  • Prejudicado por bugs

info:

  • Massive thanks for the free copy of the game go to – ‪Samustai
  • Formatos - Xbox Series X | S, Xbox One, PS5, PS4, Switch, PC
  • Versão revisada - Xbox One no Xbox Series X
  • Data de lançamento – 2 de abril de 2021
  • Preço de lançamento de - £ 7.49
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Fonte: https://www.thexboxhub.com/mittelborg-city-of-mages-review/

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