Novo Pokémon Snap foi dado à Bandai Namco por causa do Torneio Pokkén

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Há um palco no Pokkén Tournament chamado Neos City, onde se você tirar os olhos da ação do jogo de luta por um momento, poderá ver um mundo Pokémon muito maior além da arena. Pokémon e humanos caminham lado a lado pela rua, e há lojas, placas, veículos e outdoors que sugerem que Pokémon vivem e trabalham juntos ao lado de humanos. Em outra etapa, um Festival Magikarp está a todo vapor. E em outro, Pokémon e humanos descansam em uma antiga praça da cidade. Há um Wobuffet sereno deitado em um banco ao fundo.

Revisitando essas cenas, é muito menos surpreendente que a Bandai Namco tenha sido escolhida para Novo Pokémon Snap, um jogo sobre retratar Pokémon não como figuras estáticas frente a frente em uma arena de batalha ou vagando sem rumo pela grama alta, mas como criaturas reais e vivas. Ambos os jogos parecem-me fazer parte de uma tendência crescente onde a The Pokémon Company empresta a sua licença a terceiros com o objectivo de criar mundos exactamente como este, onde os Pokémon são retratados de forma integrada com o mundo real. Pense no filme do Detetive Pikachu ou no Pokémon Go.

Em declarações ao IGN, o diretor do New Pokémon Snap, Haruki Suzaki, confirma que o tratamento dado pela Bandai Namco ao mundo Pokémon no Pokkén Tournament levou diretamente ao seu envolvimento com o New Pokémon Snap – embora isso não signifique que o desenvolvedor original do Pokémon Snap, HAL Laboratory, tenha sido deixado de fora. inteiramente.

Por causa do Pokkén Tournament, tivemos mais uma oportunidade de fazer algo juntos novamente.


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“Pokkén Tournament utilizou os pontos fortes do Bandai Namco Studio e tornou Pokémon atraente de uma nova maneira”, diz ele. “Por causa disso, tivemos outra oportunidade de fazer algo juntos novamente e isso levou ao desenvolvimento do Novo Pokémon Snap. Pudemos conversar com os desenvolvedores [do jogo original] e o projeto começou com o envolvimento de muitas pessoas.”

Suzaki também afirma que minha teoria sobre tornar o Pokémon uma parte integrada do mundo está correta. O Pokémon Snap original fazia isso, é claro, mas na época era limitado pela tecnologia disponível na época. 22 anos depois, o Novo Pokémon Snap pode fazer monstros mais bonitos interagirem de maneiras mais verossímeis com um mundo mais bonito.

Tentamos fazer com que os Pokémon se movessem naturalmente e com a sensação de presença, para que fosse divertido apenas observá-los.


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“O foco principal era construir o mundo onde os Pokémon selvagens realmente vivem neste jogo”, diz Suzaki. “Para fazer isso, primeiro decidimos criar um mundo emocionante pensando no ambiente em que os Pokémon vivem, criando cenários em detalhes e também usando ao máximo os recursos do hardware Switch. Ao fazê-lo, tentámos fazer dos Pokémon a estrela do jogo, fazendo-os mover-se naturalmente e com a sensação de presença, para que fosse divertido observá-los e ainda mais divertido tirar fotografias deles.”

Suzaki diz que outro foco importante da equipe na criação de uma sequência foi aumentar o número de Pokémon disponíveis. O Pokémon Snap original tinha apenas 63 dos 151 Pokémon da época. Agora, com cerca de 800 Pokémon existentes em todos os jogos Pokémon (o número varia dependendo se você conta as diferentes formas separadamente), o Novo Pokémon Snap tem a oportunidade de apresentar ainda mais – mais de 200, na verdade, como Suzaki disse. game Informer.

Pokémon Snap já completou 22 anos e o anúncio de uma sequência pareceu surgir do nada. Afinal, que jogo ganha uma sequência tanto tempo depois? Depois de anos de silêncio, exceto pelo lançamento silencioso do Pokémon Snap original no Wii U Virtual Console em 2017, o Novo Pokémon Snap foi recebido com uma onda de entusiasmo nas redes sociais após seu anúncio no ano passado, especialmente por fãs com boas lembranças do original. .

Suzaki sugere que a Bandai Namco estava bem ciente do interesse global dos fãs em Pokémon Snap e aponta as capacidades do Nintendo Switch como a principal razão pela qual agora era um bom momento para fazer uma nova entrada. Mas ele também observa que “a ideia da fotografia mudou muito nos últimos 20 anos”, indicando que essas mudanças também foram um motivador significativo para trazer o Pokémon Snap de volta. Embora ele não tenha entrado em detalhes sobre esse ponto, já é pelo menos um pouco visível no modo de edição de fotos que vimos nas prévias anteriores do Pokémon Snap, bem como na mudança da impressão de fotos no quiosque da Blockbuster (lembra DISSO?!) para compartilhando-os nas redes sociais por meio dos recursos integrados de compartilhamento de imagens do Switch.

Mesmo que Fluffruit não machuque quando atinge um Pokémon, faria sentido que alguns Pokémon não gostassem de ser atingidos por Fluffruit.


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Outra mudança importante em relação ao Pokémon Snap original que os fãs já devem ter percebido é a falta de “Pester Balls”, que eram bolinhas que explodiam em um gás roxo quando jogadas nos Pokémon, irritando-os. Mais sutil é a mudança de “Maçãs” para “Fluffruit” como um item lançado para atrair Pokémon, e em nossa prévia me disseram que Fluffruit explicitamente não machuca Pokémon se os atingir quando lançado. Simplificando, há um pouco mais de ênfase em tratar os Pokémon como, bem, criaturas vivas reais que não merecem receber gases irritantes e nocivos ou objetos sólidos dolorosos lançados contra eles quando estão apenas vibrando em seus habitats naturais.

Suzaki não foi tão direto, mas, sim, havia um ângulo humano nessas mudanças.

“É claro que também pensamos que algumas mudanças modernas precisariam ser feitas”, diz ele. “A Pester Ball foi um elemento importante para trazer à tona a reação dos Pokémon no Nintendo 64 Pokémon Snap, então decidimos adicionar o papel da Pester Ball ao Fluffruit em New Pokémon Snap. Mesmo que Fluffruit não machuque quando atinge um Pokémon, faria sentido que alguns Pokémon não gostassem de ser atingidos por Fluffruit. Por isso, projetamos o item para que os jogadores possam decidir se o colocam perto de um Pokémon ou se o jogam em um Pokémon.”

Parece que há muito mais mudanças no que os fãs de Pokémon Snap podem esperar do que são imediatamente aparentes na superfície. Em nossa prévia, vimos a introdução de caminhos ramificados, e no já mencionado artigo do Game Informer, o desenvolvedor revelou que à medida que o nível de pesquisa do jogador aumenta, novos Pokémon podem aparecer em áreas que não foram vistas anteriormente, ou exibir novos comportamentos que não eram vistos anteriormente. não estava disponível antes. Com todos os Pokémon existentes para escolher e um planeta cheio de ideias potenciais para habitats Pokémon, New Pokémon Snap parece que pode estar pronto para DLC ou expansões no futuro – infelizmente, Suzaki respondeu à minha pergunta sobre isso simplesmente me dizendo eles não tinham nada para compartilhar sobre esse assunto na época.

Mas o próprio fato de New Pokémon Snap já parecer tão aberto à expansão prova meu ponto de vista – Pokémon não parece mais uma série construída exclusivamente em torno da invenção de novos monstros para lançar nas mesmas batalhas por turnos. Esses monstros são agora igualmente excitantes pelos seus comportamentos, pela sua agência e pelas suas relações com os humanos e com o ambiente, e a The Pokémon Company parece estar a reconhecer isso numa nova série de meios de comunicação. Assim como esses projetos mais recentes se esforçam para mostrar Pokémon vivendo com humanos, jogos como New Pokémon Snap parecem projetados para permitir que nós, humanos, vivamos um pouco mais perto de nossos Pokémon.

Rebekah Valentine é repórter do IGN. Você pode encontrá-la no Twitter @patovalentine. Fonte: https://www.ign.com/articles/new-pokemon-snap-was-given-to-bandai-namco-porque-of-pokken-tournament

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