Análise do Psychonauts 2 - perscrutar a mente das pessoas nunca foi tão divertido

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16 anos depois do original, Psychonauts finalmente conseguiu a sequência que os fãs tanto clamavam e que o desenvolvedor Double Fine sempre quis fazer. Apesar de ser um novato na série, não há dúvidas de que Psychonauts 2 é uma sequência de sucesso estrondoso, com uma narrativa fantástica que se aprofunda na tradição do jogo e na clássica jogabilidade de plataforma de ação 3D que é simplesmente de primeira classe.

Psychonauts 2 acompanha Razputin 'Raz' Aquato realizando seu sonho de se tornar um Psiconauta. Mas, à medida que o poderoso jovem médium se junta à organização de espionagem, a ameaça de uma toupeira escondida à vista de todos oferece o potencial de perturbação, ao mesmo tempo que uma antiga e poderosa ameaça psíquica chamada Maligula regressa.

O elenco de personagens que você conheceu e amou desde o primeiro jogo está de volta, mas com algumas caras novas. Apesar das novas adições, todos são habilmente combinados com diálogos inteligentes e espirituosos que nunca deixam de produzir uma pequena risada.

Seja uma piada sombria ou algum humor empresarial espirituoso sobre o estresse de administrar uma organização tão grande quanto os Psiconautas, Tim Schafer fez um trabalho fantástico ao dar vida a todos.

No entanto, Psychonauts 2 não produz apenas risadas – ele aborda tudo no espectro emocional. É o que você realmente esperaria de um jogo que consiste em mergulhar na mente das pessoas e revelar o que elas estão escondendo do mundo real.

Raz stands and looks at a giant figure.

E, bem, alguns desses estados de espírito que você explora chegam bem perto de casa e dão ao jogo uma vantagem que eu não esperava. Todos conhecemos a sensação de nos sentirmos desligados do mundo ou de um grupo de amigos, e ter isso representado com tanta precisão num videojogo é verdadeiramente algo especial.

Dar uma olhada na mente dos outros é o principal ponto forte de Psychonauts 2

Esse momento de dar uma espiada nas mentes dos outros é o principal ponto forte de Psychonauts 2, cada um oferecendo níveis totalmente diferentes, mas igualmente estranhos para explorar. De um mundo psicodélico cheio de mais cores que você pode contar, ou de um planeta encalhado, cheio de restos da mente de uma pessoa idosa, eles são todos muito diferentes e oferecem insights únicos sobre o mundo de Double Fine.

Explorar esse estado de espírito pode ser muito pesado, então, para interromper essas aventuras, você pode levar Raz em uma jornada por vários locais no mundo do jogo, incluindo o QG dos Psiconautas, The Motherlobe e uma floresta chamada The Questionable Area. Este ambiente exuberante permite que você se desconecte do trabalho de Raz e conheça seus colegas e familiares por meio de uma série de opções de diálogo, missões paralelas e atividades.

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Vale a pena dizer que cada nível de Psychonauts 2 que joguei parecia impressionante no Xbox Series X em 4K, e seus cenários exclusivos realmente ajudam a agitar a narrativa e mantê-la atualizada. Meu favorito pessoal da minha jogada é a pura euforia que você sente quando reúne uma banda antiga ao encontrar membros individuais ao longo de um período de tempo. Há algo tão especial em testemunhar uma reunião e a Double Fine fez um ótimo trabalho ao capturar essas emoções.

Otto can be seen standing in his office.

Para caçadores colecionáveis, Psychonauts 2 faz jus a outros jogos de plataforma 3D e inclui centenas de itens para você caçar nos cerca de 20 níveis do jogo.

O combate é definitivamente o aspecto mais fraco do jogo

Quer se trate de Figments, que mentem sobre o mundo e ajudam você a se classificar e ganhar pontos de habilidade, ou Memory Vaults que correm até serem abertos, há muito o que fazer fora da história principal de Psychonauts 2, que me levou cerca de 12 horas para concluir. No momento em que você considera as missões secundárias, você está diante de um jogo de 20 a 25 horas.

Embora explorar seja o nome do jogo em Psychonauts 2, espera-se que você lute de vez em quando. Embora o combate seja bastante sólido, é definitivamente o aspecto mais fraco do jogo. Conexão Mental, que atrai os inimigos, ou Pirocinese, que cria uma bolha de fogo ao redor de Raz, são de longe as melhores habilidades para usar, mas o combate corpo a corpo com armas parecia vazio e sem impacto. Não importa se eu acertei um inimigo pela primeira ou quinta vez, nunca senti como se estivesse acumulando dano.

Raz can be seen fighting a bad idea.

Além disso, atualizar habilidades parecia sem sentido. Embora alguns fornecessem opções de movimento inteiramente novas, como desbloquear novos pontos para se teletransportar com Conexão Mental, a maioria que era baseada em combate sentia-se fraca. Na verdade, no final do jogo, tive dificuldade em ver a diferença entre os que tinha no início do jogo – embora os tivesse aumentado de nível várias vezes.

Apesar dessas preocupações, o combate ainda é divertido, com diversos tipos de inimigos que forçam você a usar suas habilidades. Claramente não é o ponto focal do jogo, mas ajuda a quebrar a experiência.

Uma série de outros pequenos recursos ajudam a completar a experiência de plataforma. O Thought-Tuner pode descobrir segredos escondidos enquanto explora e alfinetes podem ser comprados para ajudar a aumentar sua força, permitindo que você cause mais danos. Isso também pode levar você a escolher um caminho específico, digamos um pacifista, onde você pode atordoar os inimigos em vez de matá-los.

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Tudo isso se junta para fazer com que Psychonauts 2 pareça um verdadeiro jogo de plataforma de ação em 3D que está no mesmo nível de Crash Bandicoot 4 e da série Ratchet & Clank. Psychonauts 2 não parece um jogo de plataforma fraturado em nenhum momento e está claro que a Double Fine, junto com a Microsoft, finalmente entregou uma sequência digna.

Psychonauts 2 é um dos jogos mais diversos e memoráveis ​​do ano e sinaliza o início de uma nova era para os jogos originais da Microsoft.

Revise o código fornecido pela Microsoft para o Xbox Series X|S. 

Fonte: https://www.theloadout.com/psychonauts-2/review

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