Sam Bankman-Fried: NFTs para jogos têm potencial dominante

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  • Seja integrando NFTs com videogames, vendendo ingressos para locais, eventos ou equipes, Bankman-Fried acredita que a indústria está vendo atividades que ele acredita fazerem “muito sentido”
  • “Quando você ouve falar de uma editora de jogos de primeira linha que busca introduzir criptografia em seu sistema, fico bastante otimista quanto a isso”, disse ele

Se você perguntasse ao CEO e fundador da FTX, Sam Bankman-Fried, há um ano, se ele achava que os tokens não fungíveis (NFTs) se tornariam populares, sua resposta teria sido não. Mas agora? Há uma “probabilidade razoável” de que os NFTs – especialmente os NFTs de jogos – possam ser a força motriz por trás de trazer a criptografia para o mainstream, com base na explosão da subdivisão da criptografia no ano passado, disse ele durante um painel no Cúpula de Inovação Financeira da Bloomberg na sexta-feira. 

“Não quero dizer com segurança que isso acontecerá porque acho que (a adoção convencional) poderia ocorrer por meio de meios de pagamento”, observou Bankman-Fried. “Há algumas coisas que poderia ser. Mas eu colocaria os NFTs nessa categoria superior em termos de probabilidade, junto com algumas outras coisas em termos do que traz um público nativo não criptografado para a criptografia para algo diferente de investimento financeiro”, acrescentou.

Seja integrando NFTs com videogames, ingressos para locais, eventos ou equipes, Bankman-Fried acredita que a atividade da indústria faz “muito sentido” como produto. Além disso, pode servir como uma camada de inovação bastante limpa para adicionar às estruturas existentes, disse ele. 

Mas haverá uma grande diferença entre as empresas de criptografia que tentam criar um jogo e as empresas de jogos que tentam introduzir a criptografia em seus jogos, disse ele. 

“Acho, francamente, que é muito difícil fazer um videogame realmente envolvente. Eu não acho que posso fazer isso. Levaria muito tempo para desenvolver essa experiência”, disse ele.

“Então, quando você ouve falar de uma editora de jogos de primeira linha que busca introduzir criptografia em seu sistema, fico bastante otimista quanto a isso.” 

Criando um mercado líquido

A integração dos mercados aos jogos poderia agregar maior envolvimento e isso não é exclusivo da criptografia, mas está disponível em todo o espaço de jogos no momento, disse Bankman-Fried. Exemplos disso incluem esses jogos de RPG online multijogador massivo (RPGs MMO), como Eve Online ou World of Warcraft, disse ele. 

“Muitos jogos já têm economias incorporadas, mas são extremamente ilíquidos porque há apenas um videogame aleatório tentando criar uma economia a partir do nada”, disse ele. “Mas se você tiver acesso a um sistema financeiro integrado, ao qual mesmo as pessoas que não estão jogando também possam ter acesso fora do jogo, isso poderá criar um mercado muito mais líquido”, acrescentou. 

Projetos play-to-earn, como Axie Infinity, ganharam força nos últimos meses e são um exemplo de mercado de jogos líquido. Fundado em 2018, Axie Infinity é um jogo play-to-earn (P2E) onde os usuários podem ganhar recompensas criptográficas que podem posteriormente ser vendidas em bolsas, Blockworks anteriormente relatado. Os jogadores podem negociar, lutar e criar criaturas NFT chamadas Axies – por meio de uma oportunidade de investimento no estilo Pokémon.

Criar um mercado líquido é uma forma pela qual as empresas de criptografia podem trabalhar com empresas de jogos tradicionais, disse Bankman-Fried. Elementos NFTs, como skins de jogos ou galerias que podem ser exibidos no jogo ou em outras plataformas de mídia social, podem trazer à tona a representação dos usuários sobre quem eles são online e é outra peça da equação que tem potencial para trazer a criptografia para o mainstream, ele adicionado. 

O videogame baseado em Ethereum ocupa o quinto lugar entre as cinco principais organizações de videogame do mundo por capitalização de mercado, mostram dados de Messari e TradingView. O volume mensal no Axie aumentou de US$ 8 milhões em abril para máximos históricos de mais de US$ 1 bilhão em agosto, de acordo com Axie dados,. Nas últimas 24 horas, o volume total do Axie foi de US$ 41.64 milhões, ou cerca de 9,200 Ether.

“Uma coisa que me deixa muito animado é que você pega um estúdio de jogos de primeira linha, que está fazendo um ótimo jogo e quer ter mecânica de mercado nele e quer ter propriedade real dos ativos digitais nele e quer usar tecnologia blockchain, trilhos de pagamento e NFTs para permitir isso”, disse Bankman-Fried. “É aí que eu acho que você verá a maior adoção logo no início”, acrescentou.

Hoje cedo, FTX, Lightspeed Venture Partners e Solana Ventures também anunciaram seu investimento para criar uma iniciativa de jogos Web100 de US$ 3 milhões, disseram as empresas na sexta-feira. O investimento se concentrará em estúdios de jogos, tecnologia e projetos que focam na sobreposição entre blockchains e jogos.

Embora Bankman-Fried tenha dito que não tem um cronograma exato para que isso aconteça, ele acredita que será implementado e todos os grandes estúdios de jogos estão procurando fazer algo tecnológico lá. 

“Não vai acontecer amanhã, vai ser lento, aos poucos no começo. Mas acho que todos eles decidiram que vão mergulhar de alguma forma”, acrescentou.

  • Jacquelyn Melinek

    Jacquelyn Melinek é uma repórter baseada em Houston que cobre fundos e mercados de ativos digitais. Anteriormente, ela relatou sobre os mercados de energia para a S&P Global Platts e Bloomberg News e é publicada em mais de 65 veículos de notícias. Ela se formou na University of North Carolina em Chapel Hill em Mídia e Jornalismo.

Fonte: https://blockworks.co/sam-bankman-fried-gaming-nfts-have-mainstream-potential/

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