Terra virtual escassa é uma estratégia perdedora, diz cofundador da Nifty Island

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  • Sem um ótimo conteúdo e uma base de usuários significativa, um mundo virtual não pode ter valor a longo prazo
  • Se pudéssemos nos teletransportar na vida real, a terra seria muito barata

Terra virtual escassa não é apenas antiética, é quase certamente uma estratégia perdedora. Aqui está o porquê: 

Construir um jogo é difícil. Construir um mundo de jogo imersivo para milhões de jogadores que tem alguma esperança de durar o teste do tempo é mais do que difícil. É um imenso desafio, um processo interminável de iteração que deve começar nos princípios corretos.

O fascínio dos tokens de pré-lançamento e da terra virtual escassa é que eles geram dinheiro fácil e engajamento. A verdade é que é uma maneira incrivelmente cara de levantar capital.

Você está assumindo uma dívida na forma de restrições de design de jogo e um relacionamento corrompido com o jogador. Se a terra virtual escassa deve ter valor real, especialmente dezenas ou mesmo centenas de milhares a milhões de dólares de valor, ela deve manter o acesso para criar no mundo do jogo. 

Veja Minecraft, Roblox e até YouTube. Essas plataformas seriam melhores se o direito de criar nelas fosse limitado a um pequeno número de proprietários? Um conteúdo melhor seria criado lá? Quer passar um tempo nesse metaverso de country club? 

Sem um ótimo conteúdo e uma base de usuários significativa, um mundo virtual não pode ter valor a longo prazo. A terra escassa é tão valiosa quanto a demanda por acesso a ela. Isso prejudica o potencial criativo de uma plataforma, tornando-a menos atraente para visitar.

Este modelo já foi testado várias vezes. Praticamente não tem produção criativa nem mundos de sucesso, e ainda assim é o modelo em que nossa comunidade continua apostando.

É também obviamente um modelo que recompensa a busca de renda, um movimento totalmente desnecessário em direção ao feudalismo digital. Isto é uma receita para o desastre.

O Web3 destina-se a romper antigas formas de hierarquia e recompensar a criatividade e a participação. A escassa terra virtual faz o oposto.

Finalmente, a terra no planeta Terra é abundante. A terra nas cidades é escassa, mas apenas porque não podemos teletransportar como os usuários fazem no metaverso.

Pagamos por terrenos nas cidades porque nos dá acesso prioritário à pesquisa e descoberta de conteúdo. Se pudéssemos nos teletransportar, a terra seria muito barata.

Então, considere isso um aviso. Se você tem investimentos significativos nesta categoria, há riscos reais.

Mas além dos riscos financeiros, se você valoriza a criatividade e os ecossistemas abertos, também há riscos éticos em endossar esse modelo profundamente falho.


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