- Sem um ótimo conteúdo e uma base de usuários significativa, um mundo virtual não pode ter valor a longo prazo
- Se pudéssemos nos teletransportar na vida real, a terra seria muito barata
Terra virtual escassa não é apenas antiética, é quase certamente uma estratégia perdedora. Aqui está o porquê:
Construir um jogo é difícil. Construir um mundo de jogo imersivo para milhões de jogadores que tem alguma esperança de durar o teste do tempo é mais do que difícil. É um imenso desafio, um processo interminável de iteração que deve começar nos princípios corretos.
O fascínio dos tokens de pré-lançamento e da terra virtual escassa é que eles geram dinheiro fácil e engajamento. A verdade é que é uma maneira incrivelmente cara de levantar capital.
Você está assumindo uma dívida na forma de restrições de design de jogo e um relacionamento corrompido com o jogador. Se a terra virtual escassa deve ter valor real, especialmente dezenas ou mesmo centenas de milhares a milhões de dólares de valor, ela deve manter o acesso para criar no mundo do jogo.
Veja Minecraft, Roblox e até YouTube. Essas plataformas seriam melhores se o direito de criar nelas fosse limitado a um pequeno número de proprietários? Um conteúdo melhor seria criado lá? Quer passar um tempo nesse metaverso de country club?
Sem um ótimo conteúdo e uma base de usuários significativa, um mundo virtual não pode ter valor a longo prazo. A terra escassa é tão valiosa quanto a demanda por acesso a ela. Isso prejudica o potencial criativo de uma plataforma, tornando-a menos atraente para visitar.
Este modelo já foi testado várias vezes. Praticamente não tem produção criativa nem mundos de sucesso, e ainda assim é o modelo em que nossa comunidade continua apostando.
É também obviamente um modelo que recompensa a busca de renda, um movimento totalmente desnecessário em direção ao feudalismo digital. Isto é uma receita para o desastre.
O Web3 destina-se a romper antigas formas de hierarquia e recompensar a criatividade e a participação. A escassa terra virtual faz o oposto.
Finalmente, a terra no planeta Terra é abundante. A terra nas cidades é escassa, mas apenas porque não podemos teletransportar como os usuários fazem no metaverso.
Pagamos por terrenos nas cidades porque nos dá acesso prioritário à pesquisa e descoberta de conteúdo. Se pudéssemos nos teletransportar, a terra seria muito barata.
Então, considere isso um aviso. Se você tem investimentos significativos nesta categoria, há riscos reais.
Mas além dos riscos financeiros, se você valoriza a criatividade e os ecossistemas abertos, também há riscos éticos em endossar esse modelo profundamente falho.
Receba as principais notícias e informações sobre criptografia do dia em sua caixa de entrada todas as noites. Assine o boletim informativo gratuito da Blockworks !
O posto Terra virtual escassa é uma estratégia perdedora, diz cofundador da Nifty Island apareceu pela primeira vez em blocos.
- "
- Acesso
- atraente
- Pós
- Prédio
- capital
- Categoria
- desafiar
- Cidades
- clube
- Co-fundador
- comunidade
- conteúdo
- continua
- poderia
- país
- crio
- criado
- Criatividade
- criatividade
- cripto
- Crypto News
- Dívida
- entregue
- Demanda
- Design
- digital
- desastre
- perturbe
- dólares
- terra
- ecossistemas
- COMPROMETIMENTO
- especialmente
- considerações éticas
- financeiro
- Primeiro nome
- formulário
- formas
- Gratuito
- jogo
- gerar
- ótimo
- hierarquia
- HTTPS
- Centenas
- imersiva
- incrivelmente
- insights
- Investimentos
- IT
- Limitado
- longo
- Fazendo
- metaverso
- milhões
- modelo
- dinheiro
- mover
- notícias
- número
- aberto
- participação
- Pagar
- avião
- plataforma
- Plataformas
- jogador
- players
- potencial
- prioridade
- processo
- aumentar
- RE
- vida real
- relacionamento
- Aluguel
- Recompensas
- riscos
- Execute
- Pesquisar
- busca
- periodo
- gastar
- começo
- Estratégia
- bem sucedido
- tomar
- teste
- milhares
- tempo
- vezes
- Tokens
- topo
- us
- usuários
- valor
- Virtual
- mundo virtual
- mundo
- do mundo
- seria
- Youtube