Alguns jogos AAA podem ser reproduzidos no Apple Vision Pro

Alguns jogos AAA podem ser reproduzidos no Apple Vision Pro

Nó Fonte: 2270861

Alguns jogos AAA estão sendo portados para iPhone 15 Pro e iPads de última geração, o que significa que também devem poder ser reproduzidos em uma tela virtual no Apple Vision Pro.

Durante o Transmissão ao vivo do evento em setembro esta semana, a empresa anunciou que Assassin’s Creed Mirage, Death Stranding, Resident Evil Village e Resident Evil 4 Remake – títulos AAA atualmente disponíveis apenas em consoles e PC – estão sendo portados para o novo iPhone 15 Pro, bem como modelos de iPad com um chip M1 ou M2. E no ano passado, na WWDC 2022, No Man's Sky também foi anunciado como chegando ao iPad.

O que é interessante sobre esses anúncios é que na semana passada Apple proclamou que “quase todos” os aplicativos para iPad e iPhone estariam disponíveis na App Store no Vision Pro no lançamento. A exceção são os aplicativos que usam estruturas ou recursos não presentes no visionOS, mas essa lista inclui recursos como acesso bruto ao acelerômetro, drivers periféricos personalizados, GPS bruto, NFC e SMS – nada que esses jogos provavelmente usariam.

A Apple confirmou anteriormente que o Vision Pro oferece suporte ao emparelhamento de um gamepad via Bluetooth para jogar jogos de iPad em uma tela virtual, mostrando NBA 2K23 como exemplo. E como o fone de ouvido possui o chipset M2, é muito possível que os principais títulos recém-anunciados que chegam ao iPad também possam ser reproduzidos no Vision Pro.

Ainda assim, não houve confirmação direta disso durante a transmissão ao vivo, então por enquanto é apenas especulação informada.

Vila residente do mal e No Man’s Sky tem suporte real e imersivo para VR no PlayStation VR2. Mas rodar um jogo em VR é muito mais exigente do que rodar em 2D e o chip M2, embora impressionante, ainda não é tão poderoso quanto um PlayStation 5. Vision Pro também não suporta controladores rastreados, embora os desenvolvedores pudessem teoricamente implementar a entrada do gamepad para VR, como muitos fizeram no PlayStation VR original e no Oculus Rift.

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