Steam expulsa disruptores NFT

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O Steam está aparentemente apavorado com a possibilidade de ser interrompido por jogos baseados em blockchain, com a Valve atualizando suas regras para proibir “aplicativos construídos na tecnologia blockchain que emitem ou permitem a troca de criptomoedas ou NFTs”.

“O ponto de vista do Steam é que os itens têm valor e eles não permitem itens que possam ter valor no mundo real em sua plataforma. Embora eu respeite a escolha deles, acredito fundamentalmente que os NFTs e os jogos blockchain são o futuro”, diz Age of Rust (foto), um jogo NFT que foi expulso do Steam.

Muitos itens do jogo custam milhares no Steam e eles ainda têm um mercado para suas skins. Dos principais jogos em termos de receita, apenas dois em cada 12 não têm o que chamam de microtransações. Eles dizem:

“O Steam fornece suporte de classe mundial para compras no jogo, sejam itens, moeda do jogo ou qualquer outra coisa que você possa imaginar. Você pode usar as APIs Steam Microtransaction para fornecer aos clientes mais opções…

Para qualquer compra no jogo, você precisará usar a API de microtransações para que os clientes Steam só possam fazer compras na Carteira Steam.”

Os dados de receita não são fornecidos por esta plataforma monopolista que tem 80% de participação de mercado, portanto, quanto é ganho com 'micro' transações não é claro, mas seus 150 milhões de jogadores muitas vezes têm que pagar tanto quanto por um novo jogo para abrir uma nova seção do jogo que estão jogando.

Para cada transação de qualquer tipo, o Steam recebe uma redução de 30%, algo que eles podem aplicar porque os itens devem ser trocados por meio de sua carteira e mercado Steam.

O blockchain, no entanto, abre APIs bancárias, financeiras, de receita no jogo ou de microtransações de uma forma que nenhuma carteira pode ter o monopólio porque qualquer um pode construir na rede de código aberto.

Portanto, o Steam não conseguirá obter uma parte dessas vendas de NFT, algo que perturba seu modelo de negócios e, portanto, eles estão usando seu poder de monopólio para efetivamente banir a concorrência.

“Não toquei no meu Steam desde que descobri Blockchains e NFTs. Os jogos simplesmente não parecem mais os mesmos sem os NFTs. Sem NFTs, sem jogo!” – diz um Embaixador da Guilda dos Guardiões.

A blockchain permite novos modelos de negócios para desenvolvedores de jogos que chamamos de “melhores que gratuitos”. Anteriormente, na web 2.0, os usuários eram o produto e, portanto, tinham acesso “gratuito” ao conteúdo que criam, sendo os clientes dos operadores da plataforma os anunciantes.

Agora, o produto é o NFT ou o token com diferentes experimentos acontecendo como seria de esperar, mas um dos mais proeminentes é onde o NFT é distribuído gratuitamente.

Pode haver uma missão, por exemplo, e no final você recebe um NFT como recompensa. Existem diferentes 'níveis' de NFT, abundantes (gratuitos ou próximos), raros ('caros' ou premium) e tudo mais.

No entanto, o NFT 'gratuito' pode ter valor ou não. Esperançosamente, alguns terão valor se for um jogo de sucesso no que diz respeito aos desenvolvedores, e para que o NFT gratuito seja usado para obter adoção, para inicializar, com os jogadores esperando que o jogo se torne valioso, o mesmo acontece com seu NFT gratuito .

Então, este NFT ou um token de projeto geral pode ser usado para dar aos detentores governança sobre o projeto. Um projeto NFT de sucesso, por exemplo, The Bored Ape Yacht Club, diz que lançará um token com detalhes escassos no momento.

Fundamentalmente, isso é copiar o método de inicialização do Bitcoin para aplicá-lo a praticamente tudo. Por volta de 2010, Gavin Andresen, um proeminente ex-desenvolvedor de bitcoin, tinha uma torneira que dava 5 bitcoins de graça para qualquer um que se importasse em clicar nela.

Você poderia extrair bitcoin em seu laptop, obtendo 50 bitcoins da mineração, numa época em que o valor de 10,000 bitcoins era duas pizzas.

Gradualmente, obter bitcoin, ou jogar para ganhar NFTs ou lançamento/rendimento de token de projeto, torna-se mais difícil. Para o bitcoin, sua escassez é então o seu valor. Para um projecto, a partilha de receitas com os seus detentores confere-lhe um valor que é definido pelos próprios detentores através da governação. Para um jogo, pode haver uma combinação, mas além disso há um valor direto do produto, pois o jogo NFT pode abrir elementos do jogo.

Neste modelo de negócios, algo como o Steam pode ser um anátema, pois o jogo em si é a plataforma, equipado com todos os elementos financeiros necessários fornecidos pelo blockchain, e a propriedade dos detentores dessa plataforma de jogo para decidir as compensações é, de certa forma, o ponto principal. .

Mas você também pode ter um modelo muito mais simples, onde há itens no jogo e eles simplesmente estão em formato NFT. Nesse caso, como desenvolvedor ou para revender jogadores, você não teria que pagar 30%.

Algo que o Steam claramente não gosta, já que a Valve não ganharia US$ 4 bilhões por ano com busca de aluguel. No entanto, não existe Steam. O que existe são desenvolvedores e jogadores de jogos. O que eles gostam é o que importa.

Se os desenvolvedores gostam de pagar 30% e os jogadores gostam que seus itens no jogo sejam 30% mais caros, então eles podem continuar usando o que para nós parece um pouco desatualizado.

Se, em vez disso, eles gostam de liberdade e do poder de ser um cliente em vez de um produto para a plataforma Steam, então os desenvolvedores deveriam começar a pensar em plataformas abertas, na transição para web3.

Isso ocorre especialmente porque ainda não estamos em 2015, quando o primeiro dapp, OpenBazaar, estava inutilizável. Agora, especialmente no ethereum e nas segundas camadas, a experiência às vezes se iguala e até supera a do web2.

Ainda não chegamos totalmente lá, mas este espaço está no início da banda larga e depois de usar alguns dapps, às vezes nos perguntamos se ele poderia saltar para a fibra.

Em dois ou três anos, o tempo que leva para o desenvolvimento de um novo jogo, este espaço se transformará no nível técnico de 'pipelines' de blockchain no que diz respeito à capacidade e usabilidade, já que atualmente está à beira de atingir uma forma madura no nível do protocolo .

Portanto, esta rejeição por parte do Steam é míope, pois eles também terão que pensar onde se encontrarão em alguns anos, com um desenvolvimento potencial poético sendo o GameStop interrompendo-os através da web3 como eles interromperam o GameStop através da web2, mesmo que seja mais provável que em pelo menos por algum tempo, muitas startups diferentes estão causando interrupções.

Fonte: https://www.trustnodes.com/2021/10/17/steam-kicks-out-nft-disruptors

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