As tendências e conclusões do WebXR Business Summit

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A Cúpula de Negócios WebXR aconteceu nesta terça-feira, 14 de setembro, no familiar “meta-multiverso”. Vista pela mesma roupa que apresenta o Prêmios Poli, a cúpula contou com dezenas de especialistas do setor em 20 palestras durante oito horas e transmitidas em vários sites de mídia social 2D, bem como Hubs, ENGAGE, AltspaceVR e outros ambientes imersivos.

Os tópicos abordados na maratona incluíram tudo, desde economia até ética. Embora não tenhamos conseguido cobrir tudo, alguns dos destaques e conclusões do dia são apresentados abaixo.

Por que WebXR?

“Quando eu estava começando, não havia muitas pessoas na área e todos os garotos legais do XR estavam me dizendo que o navegador estava morto”, disse a apresentadora do evento, Samantha Mathews, em seu discurso de abertura. “Mas a web tem uma forma mágica de preencher a lacuna entre as experiências físicas e virtuais… para mim, a web 3D resolve o problema de quão plana é a internet.”

Mathews é o CEO e CTO da LOCI, uma plataforma de aprendizagem baseada em localização especializada em segurança ambiental e consciência local. Antes disso, ela trabalhou na JanusVR e antes disso “começou uma empresa de transmissão ao vivo usando GoPros hackeados”. Na opinião de Samantha, o problema do WebXR não é a web, é o que aconteceu com a web.

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“Continuamos centralizando as coisas quando a promessa original da web era que ela seria feita por e para todos”, disse Mathews. “Jardins murados deixam muita gente de fora.”

Criar experiências WebXR em vez de aplicativos torna essas experiências mais fáceis para os indivíduos criarem e auto-hospedarem seu próprio conteúdo, que é mais acessível a mais pessoas em mais dispositivos. Dessa forma, embora o WebXR possa ser (mas não necessariamente) menos imersivo do que outras experiências de XR, ele atende mais ao que a maioria de nós gosta na ideologia da Internet.

WebXR e acessibilidade

“Acho que a web é um recurso incrível para levar o XR adiante”, Daniel Ljunggren disse durante um painel de discussão “Construindo o consenso da indústria em torno dos padrões”. “Os padrões que já existem e que estão sendo desenvolvidos atualmente são importantes para XR em geral, mas são cruciais para WebXR.”

Consenso da indústria da construção em torno dos padrões - WebXR Business Summit

Ljunggren é Diretor Sênior de Estratégia e Desenvolvimento de Negócios da Tecnologias Futurewei, uma empresa de pesquisa e desenvolvimento focada em computação de código aberto, bem como patrocinadora do WebXR Business Summit. “A facilidade de distribuição e acesso é o que fará do WebXR um grande sucesso”, disse Ljunggren.

Essa facilidade de distribuição e acesso ocorre através do acordo entre empresas e desenvolvedores sobre padrões que permitem que suas experiências, serviços e produtos sejam interoperáveis.

“O WebXR precisa funcionar em qualquer lugar porque a web está em todo lugar”, dito Grupo Khronos Presidente Neil Trevett. “O superpoder do WebXR é a acessibilidade. A web se tornará o metaverso.”

Onde os negócios se encaixam

O metaverso é universalmente acessível, mas não é mutuamente exclusivo de outras soluções, o que é um benefício particular para WebXR. Por não exigirem um fone de ouvido, as ferramentas WebXR podem ser usadas em conjunto com, e não no lugar de outros aplicativos ou dispositivos. Este foi um tema recorrente no painel de discussão “Vendendo a Matriz: Comunicando o Business Case”.

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“A VR não está competindo com outras soluções disponíveis... é outra ferramenta no seu conjunto de ferramentas,” disse Terry Proto, CEO e cofundador da Marketing de realidade virtual.

Vendendo a Matriz - Comunicando o Caso de Negócio - WebXR Business Summit

Isto significa que, embora, como veremos a seguir, a tecnologia ainda faça parte da XR nesta fase relativamente inicial, está a tornar-se cada vez mais eficiente para as pessoas que necessitam de soluções criarem soluções que sejam mais próprias.

“Estamos neste precipício onde passaremos de soluções orientadas para tecnologia para tecnologias orientadas para soluções”, dito MetaVRse Cofundador Alan Smithson. “Ficamos muito entusiasmados com a tecnologia, mas… veremos esses setores verticais realmente liderados por especialistas no assunto, não por especialistas em tecnologia.”

Os desafios enfrentados pelas “indústrias XR”

À medida que o tipo de indústria que Smithson previu está se materializando, as “indústrias XR” – um termo que alguns palestrantes questionaram – são atualmente uma espécie de conglomerado de especialistas em XR e especialistas do setor.

“Estamos todos competindo por talentos muito especializados”, CEO do Grupo de Consultoria Estratégica Red Threads Vivian chan disse em um painel intitulado “Criando uma cultura saudável em torno do WebXR”. “Mesmo estando em um mercado altamente competitivo e de alto crescimento, ainda precisamos aproveitar esses momentos [de formação de equipe] se quisermos jogar.”

Criando uma cultura saudável em torno do WebXR - WebXR Business Summit

Considerando que este e todos os setores, incluindo o XR, são cada vez mais remotos, as empresas XR enfrentam alguns grandes obstáculos à cultura empresarial.

“Tornamo-nos mais virtuais no último ano e meio do que nos últimos dez anos, e foi em grande parte esta indústria que impulsionou essa mudança”, Programa de Mentoria em Tecnologia Negra disse o fundador Christopher Lafayette. “Não sabíamos que isso iria acontecer.”

Como todos os desafios do XR, esta também é uma oportunidade. virbela O presidente e cofundador Alex Howland descreveu como a equipe da Virbela existe inteiramente em sua própria plataforma de trabalho remoto. Isso permite que eles encontrem os mesmos bugs potenciais e oportunidades de melhoria que seus usuários encontram.

“Se não conseguirmos acertar a cultura, não deveríamos esperar que nossos clientes acertem a cultura”, disse Howland.

A conexão com o comércio eletrônico e a criptografia

O WebXR não apoia apenas os negócios, é um negócio. Está se tornando cada vez mais sua própria economia. O comércio na Internet é uma parte inerente do metaverso materializado, assim como as transações peer-to-peer e as economias dos usuários. Esses foram os temas do painel de discussão “Comércio Eletrônico Imersivo e Infraestrutura Criptoeconômica”.

“O poder do WebXR está na criação desses novos espaços que são abertos e acessíveis a todos e, em seguida, na construção de novos mercados sobre eles”, dito Software bravo Vice-presidente de operações comerciais, Luke Mulks.

Se isso lhe parece estranhamente familiar, você está em boa companhia. Alguns argumentaram que o “metaverso” já está aqui – apenas descreve o aspecto espacial da Internet.

Comércio eletrônico imersivo e infraestrutura criptoeconômica - WebXR Business Summit

“Acho que [o metaverso] já está aqui. Só vai ficar mais envolvente”, dito Outlier ventures Fundador e CEO Jamie Burke. “É cada vez mais uma forma de ganhar dinheiro, reivindicar uma renda e monetizar seu tempo.”

Se o metaverso ainda existe ou não está em debate, mas pode ser em grande parte um ponto discutível. Quer ainda não tenha nascido ou esteja na sua infância, ainda tem muito que crescer. Isso é o que é importante Endeavour VR fundadora Amy Peck.

“Temos a oportunidade, neste momento, de criar a melhor versão possível deste mundo digital”, disse Peck. “Temos a capacidade, não apenas de criar este mundo incrível, mas também esta economia emergente com as suas próprias ideias de valor.”

Como Saiba mais

Houve uma série de outras sessões ao longo do dia, incluindo histórias de primeiros adotantes, discussões sobre obstáculos e oportunidades na adoção e um resumo poderoso de quinze minutos sobre a ética XR por Kent Bye que eu teria citado na íntegra se pudesse.

Todas estas sessões, bem como outros eventos da organização, estão alojados no site Canal do YouTube da série WebXR Summit. Você também pode marcar em sua agenda o WebXR Design Summit, que acontecerá em 12 de outubro, e o Polys Awards em 12 de fevereiro de 2022.

Fonte: https://arpost.co/2021/09/17/trends-takeaways-webxr-business-summit/

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