Três mulheres que mudaram a indústria de jogos para sempre

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Um console de videogame Atari 1970 vintage dos anos 2600 fotografado em um fundo branco, tirado em 26 de março de 2009. (Foto de Neil Godwin/GamesMaster Magazine via Getty Images)

Março é o Mês da História da Mulher, mas defender as contribuições das mulheres para a indústria de videogames ao longo dos anos é uma tradição o ano todo.

Mas elevar a voz das mulheres e celebrar sua influência em todo o negócio de tecnologia e jogos não termina quando março se transforma em abril. É importante nutrir uma apreciação permanente pelas enormes contribuições que as mulheres fizeram em termos de design, desenvolvimento e inovação ao longo dos anos.

É mais importante do que nunca empoderar as vozes das mulheres. A ASTRO Gaming continua a defender as formas únicas e diversificadas pelas quais as mulheres moldaram a indústria. Dito isso, temos a honra de destacar três mulheres notáveis ​​que abriram caminho para suas colegas na celebração do Dia Internacional da Mulher e do Mês da História da Mulher.

Carol Shaw

Carol Shaw é uma figura tremendamente influente na história dos jogos. Como uma das primeiras mulheres designers de videogame profissional, ela é talvez mais conhecida por produzir River Raid, um atirador de rolagem vertical aclamado pela crítica publicado pela Activision em 1982. Shaw cresceu nutrindo um amor por ciência da computação e tecnologia, ganhando diplomas em o campo então dominado pelos homens nos anos 70.

Sua habilidade de programação a levou a ingressar na Atari, onde desenvolveu jogos para o console VCS da empresa, que viria a se tornar o Atari 2600. Shaw rapidamente se tornou o programador mais confiável da Atari, especialmente quando se tratava de solicitações de programação mais desafiadoras. Alguns de seus trabalhos mais conhecidos enquanto estava na Atari incluem 1978-D Tic Tac Toe de 3 e Super Breakout de 1982.

Quando Shaw mudou para a Activision, ela continuou a ser uma pioneira para mulheres na programação. Seu trabalho em River Raid lhe rendeu vários prêmios, estabelecendo firmemente seu legado como uma das mulheres mais influentes e bem-sucedidas da indústria.

Joyce Weisbecker

Joyce Weisbecker é outra das primeiras desenvolvedoras de jogos do setor. Ela também é considerada uma das primeiras mulheres contratadas para seu trabalho em um videogame comercial. Weisbecker originalmente começou a trabalhar na codificação manual de jogos para o console Studio II da RCA, um dos primeiros sistemas a usar cartuchos para armazenamento de jogos.

Filha do programador Joseph Weisbecker, Joyce passou grande parte de sua infância aprendendo sobre tecnologia e jogos com os esforços de seu pai. Com o incentivo de sua mãe Jean Ann, Joyce começou a trabalhar na indústria de ciência da computação.

Joyce praticou sua arte com a criação de um PC doméstico de seu pai, o Flexible Recreational Educational Device (FRED). Com bastante experiência em programação, ela começou a diversificar e acabou encontrando trabalho criando dois jogos para a RCA: Snake Race e Jackpot. Mais tarde, ela criou o TV Schoolhouse I de 1976 em apenas uma semana e passou a criar o jogo de corrida Speedway e Tag para o console. Esses títulos continuaram a cimentar Joyce como outra voz influente na indústria, à medida que ela provava repetidamente o quanto era essencial para estabelecer uma voz independente na criação de jogos.

Dona Bailey

Carol Shaw era parte integrante do departamento de programação da Atari, mas quando ela saiu da empresa para a Activision, sobrou uma programadora feminina: Dona Bailey. Bailey cresceu apreciando matemática, bem como programação em linguagem de montagem 6502 durante seu tempo na General Motors. Durante seu tempo com a roupa predominantemente masculina, ela continuou a aprender mais sobre o espaço de codificação antes de tentar algo que acabaria mudando a trajetória de sua carreira. Ela jogou seu primeiro jogo de arcade: Space Invaders.

Apenas seis semanas depois de experimentar Space Invaders pela primeira vez, Bailey deixou seu emprego na GM e se mudou para o Vale do Silício com um objetivo em mente: trabalhar para a Atari. Quando ela chegou, percebeu que a empresa simplesmente não tinha outras programadoras no departamento que criava jogos de fliperama operados por moedas. Suas habilidades conquistaram o papel, no entanto, e depois de passar semanas pensando em uma ideia para um jogo de arcade, ela encontrou inspiração em um clássico do jogo agora sagrado: Centipede.

Bailey passou um tempo codificando e aperfeiçoando Centipede, pensando no novo título de arcade como uma homenagem ao clássico Galaga. Embora seu tempo na indústria de videogames tenha sido um pouco curto em comparação com outros, quando ela saiu em 1984, sua influência não pode ser subestimada. Se você já curtiu um jogo desafiador de Centipede em uma máquina de fliperama, aproveitou os frutos do trabalho de Bailey.

Fonte: https://blog.astrogaming.com/2021/03/three-women-who-changed-the-game-industry-forever/

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