A versão de acesso antecipado do Unreal Engine 5 inclui um novo modelo VR compatível com OpenXR com suporte para Oculus Quest 1 e 2, Rift S, Valve Index, HTC Vive e Windows Mixed Reality.
OpenXR é um padrão amplamente suportado para desenvolvimento de VR e o VRTemplate mais recente do Unreal Engine 5 utilizando a estrutura significa que alguns dos maiores e mais experientes desenvolvedores de VR provavelmente começarão a experimentá-lo a partir de hoje.
“Construímos o novo VRTemplate usando o OpenXR framework, o padrão multiempresa para desenvolvimento de VR. O modelo foi projetado para ser um ponto de partida para todos os seus projetos de RV. Inclui lógica encapsulada para locomoção de teletransporte e ações de entrada comuns, como agarrar e anexar itens à sua mão”, disse Epic. notas de lançamento para o modelo, explique.
As notas de lançamento explicam que o plugin OpenXR no mecanismo Unreal suporta “plugins de extensão, para que você possa adicionar funcionalidades ao OpenXR que não estão atualmente no mecanismo”. A Epic também recomenda fortemente que os desenvolvedores “criem seu projeto de VR usando o VRTemplate no UE5, porque as configurações e plug-ins do projeto já estão configurados para a melhor experiência de VR. Em particular, o Lumen é ativado por padrão no UE5, mas atualmente não é compatível com plataformas XR. Portanto, se você criar um projeto de VR sem o VRTemplate, deverá desabilitar o Lumen.”
Lumen é a tecnologia de iluminação global em tempo real da Unreal. Embora o UE5 “suporte amplamente as mesmas plataformas do UE4”, nem a Lumen nem o novo “sistema de geometria de micropolígono virtualizado” da Epic, Nanite, ainda suportam VR. O objetivo do Nanite é “remover restrições de contagem de polígonos e chamadas de desenho” para eliminar “trabalho demorado, como inserir detalhes em mapas normais e criar LOD manualmente”. Isso representaria uma enorme economia de tempo para os desenvolvedores de VR que oferecem suporte a uma ampla gama de hardware, desde Quest autônomo até sistemas de VR para PC de alta potência, mas por enquanto a tecnologia só é compatível com consoles de próxima geração e Windows. Um representante da Epic nos disse que a empresa “continua a desenvolver ferramentas e fluxos de trabalho que permitem simplificar a geometria de alto polígono importada para Nanite usar em outras plataformas”.
Fonte: https://uploadvr.com/unreal-engine-5-early-access-vr/
- Acesso
- Todos os Produtos
- cozimento
- MELHOR
- chamada
- comum
- Empresa
- desenvolver
- desenvolvedores
- Desenvolvimento
- Cedo
- Quadro
- geometria
- Global
- Hardware
- HTC
- htc ao vivo
- HTTPS
- índice
- IT
- mais recente
- Lúmen
- mapas
- misto
- realidade mista
- Oculus
- Missão Oculus
- Outros
- PC
- Plataformas
- plug-in
- plugins
- projeto
- projetos
- busca
- alcance
- em tempo real
- Realidade
- fenda
- fenda s
- So
- começo
- ajuda
- Suportado
- suportes
- sistemas
- Equipar
- tempo
- Unreal Engine
- us
- válvula
- índice de válvula
- vidas
- vr
- Desenvolvimento VR
- Windows
- Windows Mixed Reality
- Atividades:
- XR