Unreal Engine 5 Early Access é compatível com OpenXR com novo modelo de RV

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A versão de acesso antecipado do Unreal Engine 5 inclui um novo modelo VR compatível com OpenXR com suporte para Oculus Quest 1 e 2, Rift S, Valve Index, HTC Vive e Windows Mixed Reality.

OpenXR é um padrão amplamente suportado para desenvolvimento de VR e o VRTemplate mais recente do Unreal Engine 5 utilizando a estrutura significa que alguns dos maiores e mais experientes desenvolvedores de VR provavelmente começarão a experimentá-lo a partir de hoje.

“Construímos o novo VRTemplate usando o OpenXR framework, o padrão multiempresa para desenvolvimento de VR. O modelo foi projetado para ser um ponto de partida para todos os seus projetos de RV. Inclui lógica encapsulada para locomoção de teletransporte e ações de entrada comuns, como agarrar e anexar itens à sua mão”, disse Epic. notas de lançamento para o modelo, explique.

As notas de lançamento explicam que o plugin OpenXR no mecanismo Unreal suporta “plugins de extensão, para que você possa adicionar funcionalidades ao OpenXR que não estão atualmente no mecanismo”. A Epic também recomenda fortemente que os desenvolvedores “criem seu projeto de VR usando o VRTemplate no UE5, porque as configurações e plug-ins do projeto já estão configurados para a melhor experiência de VR. Em particular, o Lumen é ativado por padrão no UE5, mas atualmente não é compatível com plataformas XR. Portanto, se você criar um projeto de VR sem o VRTemplate, deverá desabilitar o Lumen.”

Lumen é a tecnologia de iluminação global em tempo real da Unreal. Embora o UE5 “suporte amplamente as mesmas plataformas do UE4”, nem a Lumen nem o novo “sistema de geometria de micropolígono virtualizado” da Epic, Nanite, ainda suportam VR. O objetivo do Nanite é “remover restrições de contagem de polígonos e chamadas de desenho” para eliminar “trabalho demorado, como inserir detalhes em mapas normais e criar LOD manualmente”. Isso representaria uma enorme economia de tempo para os desenvolvedores de VR que oferecem suporte a uma ampla gama de hardware, desde Quest autônomo até sistemas de VR para PC de alta potência, mas por enquanto a tecnologia só é compatível com consoles de próxima geração e Windows. Um representante da Epic nos disse que a empresa “continua a desenvolver ferramentas e fluxos de trabalho que permitem simplificar a geometria de alto polígono importada para Nanite usar em outras plataformas”.

Fonte: https://uploadvr.com/unreal-engine-5-early-access-vr/

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