Atualizado: Revisão de Outriders em andamento

Nó Fonte: 794858

Atualização, 4/2/2021: Como Problemas do servidor me forçaram a fazer uma pausa na dispersão de mutantes e bandidos por todo o lugar, achamos que seria um bom momento para postar outra atualização.

Depois de passar por mais dez níveis de personagem, a ação em si ainda é ótima – especialmente quando jogada com amigos. As coisas podem ficar um pouco complicadas quando há uma lacuna considerável entre os níveis de potência; meu personagem principal está atualmente no nível 21, e vários amigos apareceram na adolescência, efetivamente fazendo com que eu estivesse sozinho com o dobro do número de inimigos na dificuldade mais alta disponível (e minha baixa). nível Devastator também fez o mesmo com amigos). Dito isso, a horrível exibição de fogos de artifício que dispara quando combinamos nossas habilidades é um momento muito divertido, e as habilidades mais recentes que meu Malandro (a classe de dobra do tempo / teletransporte) desbloqueou se encaixam perfeitamente no jogo em equipe.

A lista de inimigos humanos que estamos lutando permaneceu bastante estagnada desde os primeiros níveis, embora, à medida que avancei na campanha e exploro mais a natureza selvagem de Epoch, ela apresente alguns designs de monstros muito legais. Desde as variações de mutantes de nível forrageiro até as feras maiores que parecem uma versão ainda mais grosseira e cruel Formigas-leão do Half-Life 2, os designs das criaturas são únicos – os encontros projetados em torno deles são um teste inteligente de habilidade que muda as coisas desde a chuva interminável de balas que você encontra nos campos de batalha dos assentamentos humanos. O que é lamentável é que, apesar de seus designs legais, as batalhas contra chefes que joguei até agora são provavelmente as menos envolventes dos cenários de combate. Outriders tem a oferecer. Que versão de cinco andares do Demogorgon de Stranger Things looks incrível, mas “atire no grande fora da arena e evite ser esmagado por sua mão grande” está um pouco desatualizado para um jogo de 2021.

Também está envelhecendo a falta de uma IU consolidada e fácil de usar para elaboração e gerenciamento de equipamentos. Outriders está longe de ser o único jogo a ter esse problema, mas ainda é um pouco frustrante ter que alternar constantemente entre as telas de criação e de equipamento – com uma interação obrigatória de NPC entre todas as vezes – porque a interface de criação não funciona. tem uma função de classificação decente.

Achei isso especialmente cansativo quando confrontado com certos pontos de estrangulamento do progresso, que forçam você a gastar muito tempo mexendo (e depois atualizando ou descartando) a construção certa para mantê-lo ativo até que você consiga saquear, fabricar ou comprar. equipamentos mais poderosos e avance para níveis mundiais mais altos, o que aumenta a dificuldade dos Outriders e a qualidade de suas recompensas de saque. O perigo de perder o progresso para o próximo nível a cada morte pesa muito, porém, e ter que voltar constantemente para o acampamento base apenas para trocar alguns mods de armadura para que minha construção permaneça ideal torna-se frustrante – a ponto de simplesmente seguir em frente , que se dane a progressão e o orgulho, torna-se muito mais atraente.

Ainda assim, Outriders tem seus ganchos firmemente em mim, e estou ansioso para ver o que o final do jogo reserva para mim e meu esquadrão – espero que aumentar o nível do meu próximo personagem seja um pouco mais administrável. Veja o resto das minhas impressões abaixo para saber o que penso sobre a demonstração gratuita inicial do Outriders e as primeiras horas de seu lançamento completo.

Atualizações e impressões anteriores abaixo

Atualização, 4/1/2021: Só consegui passar o último dia com a versão de lançamento de Outriders, bem como as dezenas de horas que passei aumentando o nível dos personagens em a demonstração de fevereiro que contém o início de sua campanha, mas continuo me divertindo. Algumas mudanças importantes foram feitas desde que joguei aquela fatia inicial – as taxas de saque foram ajustadas, a combinação entre plataformas é o padrão agora, e o desenvolvedor People Can Fly afirma que uma série de bugs e problemas de equilíbrio foram resolvidos (embora não o façamos). Não tenho um conjunto completo de notas de patch para ver exatamente o que) – mas na maior parte, minhas impressões profundas daquela época (que você pode ler abaixo) são verdadeiras.

Já passei cerca de seis horas de onde parei há um mês e ainda estou gostando muito de sua terrível combinação de tiros e superpoderes. Os ajustes de equilíbrio feitos desde a demo tornaram encontros maiores um pouco mais desafiadores para serem enfrentados sozinho, embora a variedade cada vez maior de armas, poderes e equipamentos permitam muitos ajustes de estratégia e experimentação para superar esses obstáculos.

Ter acesso ao sistema de criação também é uma grande vantagem, pois agora significa que os mods de armas podem ser mais facilmente misturados e combinados com os melhores equipamentos e bônus (desde que você tenha recursos suficientes, como ferro, couro, etc.), e simplifica o processo. processo quando comparado a outras aventuras com muitos saques. Ser capaz de reforçar aquela espingarda que adoro (veja abaixo) ou trocar o bônus de dano de fogo do meu SMG por cartuchos explosivos ou balas que regeneram saúde é muito útil, e o fato de não custar um braço e uma perna para fazer isso oferece um muita flexibilidade para ajustar sua construção. A IU ainda é um pouco desajeitada – os fragmentos usados ​​para atualizar as vantagens das armas são particularmente obtusos – mas alguns ajustes úteis também foram feitos nesse sentido, como ser capaz de marcar itens para venda/reciclagem por raridade, em vez de individualmente.

A história está se inclinando muito mais para a extremidade do espectro da “polpa de ficção científica sombria / sombria” à medida que avança, com resultados mistos. A escrita e a dublagem já medianas não melhoraram exatamente nas novas cenas que alcancei, com basicamente todos os personagens abrindo caminho através da exposição - até mesmo as coisas realmente selvagens, como “ei, há um pássaro mutante gigante vivendo naquele vulcão. lá” sendo recebido com um suspiro pesado e obedientemente grunhido “acho que vou matá-lo, então” – mas o arco geral ainda é envolvente o suficiente para que eu esteja curioso para ver que reviravoltas ele tem reservado. É importante notar que o atraso de áudio e os problemas de sincronização que experimentei no PS5 durante as cenas da demo são praticamente inexistentes agora, então pelo menos eles não estão mais me deixando menos investido ativamente.

Teremos mais atualizações nos próximos dias e, claro, nossa análise completa e final assim que eu conseguir completar as missões da Expedição que compõem o jogo final de Outriders. Enquanto isso, você pode ler minhas impressões de demonstração mais longas abaixo para reflexões mais aprofundadas, veja o que aconteceu quando nossa equipe do Reino Unido tentou alcançar o nível mundial mais alto com os desenvolvedores, ou - se você estiver entrando sozinho - confira a equipe de nossos guias dicas importantes de sobrevivência.

Impressões de demonstração originais abaixo.

Desde que vi nossa primeira prévia prática de Outriders no verão passado, estive cautelosamente otimista sobre o novo jogo de tiro/RPG cooperativo da People Can Fly. Fiquei desapontado com o último atraso, mas como prêmio de consolação, a Square Enix lançou o primeiro ato dentro do cronograma como uma demonstração para começarmos a formar impressões. Depois de passar o último dia causando estragos superpoderosos no PS5, ainda não tenho certeza se o jogo final acabará sendo o Mass Effect/Destino/Gears of War mashup que eu esperava, mas definitivamente me convenceu a diversão de sua configuração de ficção científica.

O que acho mais envolvente na demo de Outriders – que cobre seu prólogo e primeiro capítulo e me manteve ativo por cerca de seis horas até agora – é sua insistência em se parecer mais com um RPG para um jogador do que com um jogo de tiro de “mundo compartilhado” em a veia do Destino e A divisão. Posso não ser capaz de tomar decisões importantes que alterem a história, como em um RPG clássico da BioWare, e eles ainda não decifraram o código para tornar cada jogador o Escolhido da história simultaneamente, mas sendo capazes de ter conversas opcionais com quase todos os NPCs com quem interajo e ver consequências tangíveis no mundo para minhas ações – como desbloquear um novo comerciante com um desconto permanente ao completar uma missão paralela – ajuda muito a me fazer investir no mundo pós-apocalipse duplo de Outriders.

Embora talvez “apocalipse pós-pós-apocalítico” seja uma maneira mais apropriada de expressá-lo, porque embora o planeta em que nossa tripulação de sobreviventes da “Terra que era” pousou estivesse originalmente cheio de florestas verdejantes e fauna bizarra, na época o a história começa para valer e se tornou tudo menos isso. O mundo apelidado de “última esperança da humanidade” rapidamente dá errado para nosso personagem titular personalizável e seus amigos, e um salto no tempo inesperado e prolongado (que é um tropo pelo qual admito que sou um otário) envia coisas para um território que faria mesmo o mais louco de Max estremece.

Sua escrita pode não ganhar nenhum prêmio este ano, e as cenas sofrem com erros de áudio fora de sincronia e algumas dublagens monótonas, mas faz um trabalho útil ao levar a história adiante e tornar seus NPCs queridos para você, sejam eles novos. assume arquétipos estabelecidos ou faz bom uso da afinidade de People Can Fly com brincadeiras autoconscientes. Este último pode criar alguns tons conflitantes. Esta é claramente uma história que quer abordar temas sérios como a propensão da humanidade para o conflito e o consumo excessivo, mas também começa com uma atitude um tanto bombástica que realmente não desiste, especialmente no primeiro capítulo apresentado na demo. É como ouvir alguém gritar “YEE-HAW” durante a parte acústica sombria de um set country; não está totalmente fora do lugar, mas também não se encaixa.

Outriders – IGN primeiro

Da mesma forma, o prólogo (e vários trailers também) sugeria um mundo exuberante e colorido para explorar, mas a maior parte do que vemos na demo são os marrons e cinzas monótonos de terras devastadas pela guerra e campos de refugiados. Esperançosamente, veremos ambientes e personagens mais variados no lançamento completo, mas por enquanto a maior parte da cor do mundo vem dos flashes de vermelho, azul e verde conforme você abre caminho em cada zona do início do jogo com uma variedade de armas e habilidades especiais.

Outriders está claramente focado no lado DPS das coisas.


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O combate é, em sua maior parte, uma diversão sólida – como seria de esperar, já que é onde reside 90% da jogabilidade de Outriders. Ele segue a fórmula satisfatória (embora familiar) de outros atiradores de saqueadores pesados ​​cooperativos e adiciona uma pitada sangrenta de superpoderes elementais que alteram o tempo para uma boa medida. Os tiroteios – seja jogando sozinho ou com amigos – são assuntos frenéticos que deixam os campos de batalha literalmente cobertos de sangue, e há algo mórbidamente hilário em ver uma caixa torácica inteira rolando em uma escaramuça como uma erva daninha óssea.

De maneira mais ou menos padrão, todas as quatro classes apresentam pontos fortes, fracos e conjuntos de habilidades que serão familiares a qualquer pessoa com alguma experiência em jogos de ação baseados em classes – embora outros atiradores de esquadrão normalmente tenham uma variedade de funções para os jogadores preencherem. (curandeiro, suporte, etc), Outriders está claramente focado no lado DPS das coisas, pelo menos com base nas habilidades disponíveis na demo. Sim, cada uma das quatro classes “preenche uma função” na equipe, mas além da habilidade Golem do Devastator (que na verdade apenas ativa o “modo tanque”), todas elas servem para determinar a rapidez com que você pode reduzir sua oposição a um inimigo pegajoso. pasta vermelha. Essa uniformidade pode ser um desestímulo para quem realmente ama para jogar The Healer ou Buffy McBufferson, mas também permite que aqueles que optam por não se juntar a outros se sintam seguros jogando como qualquer uma das quatro classes. E há uma possibilidade muito real de que eles se tornem muito mais diferentes à medida que sobem de nível no jogo completo – havia uma árvore de habilidades inteira que a demo mal arranha a superfície.

Passei um bom tempo explorando sozinho tanto o Devastator quanto o mais frágil Trickster, e descobri que o combate era equilibrado tanto para uma pessoa quanto para um grupo – a única diferença notável é que enquanto Eu estava brincando com amigos, havia um lote mais inimigos para enfrentar em cada encontro para aumentar o desafio. A lista de inimigos presentes na demo é bastante limitada, com fuzileiros comuns, berserkers focados em combate corpo a corpo e ocasionais miniboss superpoderosos – mas eles forneceram variedade tática suficiente para exigir raciocínio rápido e estratégia, especialmente em grupos maiores. . Além de algum movimento flutuante e uma falta frustrante de claramente escalável (ou, talvez mais importante, não-escaláveis), tive uma grande dobra do tempo na Terra ou usei poderes de teletransporte e estase para fragmentar hordas de vilões sem nome, e havia algo sadicamente gratificante em ver quão implacavelmente um conjunto de poderes poderia esmagar, incinerar ou endireitar -up desintegra os inimigos quando emparelhado com um companheiro de equipe se eu estiver jogando em grupo.

Até agora, o que joguei de Outriders pode não revolucionar a fórmula do looter-shooter, mas é uma abordagem sólida e tem uma boa variedade de atualizações e vantagens que combinam bem com o ritmo caótico do combate e prometem algumas construções realmente interessantes. para personagens do final do jogo. Embora as armas sejam um conjunto bastante padrão de rifles de assalto, espingardas e rifles de precisão – com algumas inclusões notáveis ​​​​como a “arma dupla” ou armas mais poderosas de nível Lendário – o metajogo do inventário fica mais interessante à medida que você coleta equipamentos mais raros. Embora itens “incomuns” (não sei por que eles não podem simplesmente chamá-los de “incomuns” como todo mundo) tenham buffs passivos simples, como dano crítico adicional ou perfuração de armadura, itens raros (ou melhores) geralmente têm vantagens especiais que podem aprimore suas habilidades baseadas em classe ou até mesmo forneça novas, como gerar um escudo protetor a cada golpe.

Semelhante a outros loot grinds, parece que você pode vender ou desmontar itens para comprar ou criar equipamentos melhores, embora o sistema de artesanato estivesse offline na demonstração. Estou feliz que o progresso da demo será transferido para o jogo final quando for lançado em 1º de abril, porque encontrei um conjunto vencedor: um rifle com a habilidade de escudo mencionada acima e um absurdamente poderosa espingarda automática que restaura a saúde a cada morte. Espero poder atualizar esses bad boys à medida que alcanço níveis e níveis mundiais mais altos (que aumentam a dificuldade do inimigo e a qualidade do saque conforme você sobe de nível) no jogo completo.

“Esta demo fornece pouca ou nenhuma visão sobre o que esperar do jogo final de Outriders.”


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A demo de Outriders destaca muito do que tem a oferecer – combate divertido, tanto para equipes de bombeiros quanto para jogadores solo (embora seja definitivamente mais divertido com amigos até agora), intrigantes enredos de ficção científica com muito potencial e um visão única de como os atiradores cooperativos podem adotar elementos de RPGs mais tradicionais. Dito isto, também mostra alguns pontos onde o apocalíptico atirador espacial está começando a tropeçar. A capacidade de repetição é uma grande parte para saber se um jogo de tiro de RPG não cooperativo permanece agradável e, embora o combate em Outriders seja um momento muito bom, me vi bocejando durante minha terceira e quarta execuções de suas várias missões de amostra. Da mesma forma, embora eu realmente goste de alguns dos conceitos introduzidos na história, o que vi até agora está na corda bamba entre ser o primeiro jogo a resolver o quebra-cabeça do “jogo de tiro em mundo compartilhado com uma boa história” ou outro exemplo de esmagamento “pular cena” o mais rápido possível – e nada tira você de uma história mais rápido do que cenas com erros.

O que eu não acho que a demo do Outriders ainda tenha feito foi realmente me convencer disso no longo prazo e, embora isso seja muito difícil de fazer em poucas horas, também é crucial para determinar se vale a pena investir em um jogo como esse. Estou definitivamente interessado em ver mais de seu mundo e desbloquear mais pseudo-mágicas bacanas, mas arrisco um palpite de que 70% do meu tempo de jogo em jogos estruturados de forma semelhante ocorre bem depois de os créditos terem rolado, e esta demo fornece. pouca ou nenhuma visão sobre o que esperar do final do jogo Outriders. Seus desenvolvedores detalharam um plano final bastante robusto, mas se ele tem ou não o poder de permanência de outros atiradores cooperativos adjacentes ao serviço – ou se esse é mesmo o objetivo da equipe – ainda está para ser visto. Esperançosamente, ele manterá o ritmo acelerado de sua ação e uma história decentemente divertida e polpuda – porque eu realmente quero aumentar o nível dessa espingarda automática.

Esta demo ainda não foi substancial o suficiente para que eu esteja disposto a colocar uma pontuação temporária em Outriders, mas estou me divertindo com ela e ansioso para jogar mais para a análise completa. Procure isso em algum momento próximo à data de lançamento, 1º de abril.

Fonte: https://www.ign.com/articles/outriders-review

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