Com o lançamento do Terceiro Episódio de VALORANT em 22 de junho, o modo competitivo classificado passará por uma série de modificações. Em uma transmissão ao vivo para desenvolvedores hoje, o designer competitivo Jon “EvrMoar” Walker conversou com o lançador Rivington Bisland III sobre as próximas melhorias, que incluem uma redefinição de classificação e mudanças na forma como as classificações são calculadas.
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Walker observou durante o webcast que quando o jogo foi lançado, os desenvolvedores tinham um mecanismo que alterava a classificação de matchmaking (MMR) dependendo do número de jogos jogados, a fim de colocar os jogadores nas classificações corretas o mais rápido possível. Depois de mais de um ano, a equipe decidiu que o sistema não é mais necessário e foi retirado. De acordo com os desenvolvedores, a precisão do matchmaking melhorou 50% nas classificações mais baixas.
Em termos de ajuste de classificação, após uma derrota, haverá penalidades “menos severas” na classificação de classificação, portanto, em vez de perderem 20 a 30 pontos de classificação após uma única derrota difícil, os jogadores terão maior probabilidade de perder 15 a 20. No entanto, como Walker apontou, isso quase certamente resultará em um processo mais longo quando se trata de ganhar posições.
A cada novo episódio de VALORANT, as classificações são zeradas, exigindo que os participantes joguem cinco partidas de colocação para determinar sua posição. A classificação máxima de colocação foi elevada de Platina Três para Diamante Um, facilitando o progresso dos jogadores do Immortal-plus.
Devido ao enorme número de jogadores Imortais, a classificação Imortal está recuando três posições. Os Imortais Um, Dois e Três, por outro lado, não serão adicionados até o Ato Dois do Episódio Três.
O terceiro episódio estreará em 22 de junho.