VCC quebra recordes anteriores na grande final com simultaneidade de 50K Peak

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Valorant sempre atraiu grande audiência para grandes eventos que apresentam vários times de ponta, e o recém-concluído Valorant Conquerors Championship é um exemplo perfeito de como esses números continuam crescendo, mesmo em um espaço predominantemente online.

O confronto final entre Velocity Gaming e Global Esports atingiu um pico de audiência simultânea de 50 mil, um recorde histórico para um confronto regional em Valorant. É um resultado gratificante considerando o evento exclusivo da competição na região do Sul da Ásia, apelidado de “VAL-Clásico”

No final de maio, a Riot anunciou sua colaboração com a Nodwin Gaming para dar ao Sul da Ásia, seu primeiro evento oficial do campeonato, uma parte do Circuito Valorant Champions Tour (VCT).

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No evento principal do VCC, Velocity Gaming (VLT/Índia), Global Esports (GE/Índia), Enigma Gaming (Enigma/Índia) e Team Exploit (TE/Paquistão) conseguiram se classificar ainda mais para os playoffs das Finais, onde vimos O VLT manteve uma corrida impecável na chave superior enquanto a Enigma foi eliminada da disputa. A Global Esports realmente facilitou o trabalho do Team Exploit na chave inferior para organizar um Grand Final Clash com seus colegas regionais, Velocity Gaming.

Como dito, o VAL-Clasico era aquele de que todos falavam, potencialmente a maior série do cenário Indiano Valorant. A Global Esports garantiu uma vaga no APAC Last Chance Qualifier e uma parte do leão de US$ 16,500. A audiência simultânea de 50,000 pessoas foi de fato alimentada por um dual-stream criado por Nodwin, em inglês e também no idioma regional, hindi.

Logo em frente ao acesso beta do Valorant, testemunhamos uma infinidade de profissionais de Counter Strike: Global Offensive mudarem para o novo jogo de tiro em primeira pessoa da Riot e, desde então, tem sido um sonho para o próprio jogo e para a comunidade.

Você pode atribuir uma série de fatores ao motivo pelo qual o final de domingo quebrou o teto de audiência. Seja pela perspectiva de a Global Esports se tornar a primeira equipe indiana a se classificar ainda mais para os campeões do VCT, ou apenas porque foi o caos desencadeado por Ganesh “SkRossi” Gangadhar e seu heroísmo que aumentou as chances a favor da GE.

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Fonte: https://www.talkesport.com/events/valorant-conquerors-championship/vcc-breaches-past-records-at-grand-finale-with-50k-peak-concurrency/

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