Uma nova versão beta do Virtual Desktop adiciona suporte para Facebook Tecnologia de sincronização de fase, o que deve ajudar a reduzir a latência para streaming de VR em desktops e PCs.
Phase Sync é uma tecnologia de gerenciamento de tempo de quadro que o Facebook empregou pela primeira vez em seu Oculus PC SDK. No final do ano passado, O Facebook trouxe a tecnologia para seu SDK móvel, permitindo que os desenvolvedores da Quest adicionem suporte a seus aplicativos e reduzam potencialmente drasticamente a latência na Quest 2, graças ao aumento do desempenho de GPU e CPU do fone de ouvido em comparação com a Quest original.
A implementação do Phase Sync significa que os aplicativos “podem terminar a renderização de seus frames antes do planejado”, resultando nos chamados “frames iniciais”, o que resulta em uma redução geral da latência.
Na versão beta do Virtual Desktop, o desenvolvedor Guy Godin adicionou suporte para Phase Sync, que deve “reduza a latência e forneça melhor previsão para streaming de desktop e PCVR” e elimina a necessidade de uma opção nas configurações do Virtual Desktop.
Godin lembrou os usuários no Reddit que o lançamento ainda está em beta e “lançado apenas para fins de teste/comparação”. Ele diz que os usuários do Virtual Desktop devem “se limitar à versão pública se estiverem satisfeitos com ela”.
Você pode mudar para a versão beta do Virtual Desktop acessando a loja do aplicativo ou a página da biblioteca em seu aplicativo móvel Oculus. Role para baixo, localize o número da versão e clique nele – aqui você pode selecionar a versão beta em vez da versão ao vivo. Você também precisará baixar a versão beta do aplicativo de streaming, que você pode obter aqui.
Para obter mais informações sobre como usar o Virtual Desktop para transmitir conteúdo de VR do PC para sua Quest, Confira nosso guia. Você também pode usar A solução oficial do Facebook, Air Link.
Fonte: https://uploadvr.com/virtual-desktop-phase-sync-beta/
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