Nós somos os cuidadores revisão

Nós somos os cuidadores revisão

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Se você tem se sentido culpado por fazer carteiras de pele de animal no Série Far Cry, então você pode querer se redimir com We Are the Caretakers. Em vez de esquartejar criaturas, você as está protegendo, no que pode ser o primeiro jogo anti-caça furtiva do Xbox. Compre e você ainda contribui com 10% do valor para o Save the Rhinos. 

Nós somos os zeladores tem mais a oferecer do que uma nobre mensagem. É um jogo de duas mãos: por um lado é um simulador de exploração, não muito distante de Expedição Curiosa 2, ou os momentos de abertura em Civilization, onde você está explorando a área em busca de recursos e aldeias. Por outro lado, é um RPG baseado em turnos. Enquanto a página do Steam faz referência ao X-Com, We Are the Caretakers assume a liderança das sequências de batalha de um JRPG. O posicionamento de suas tropas é menos importante do que decidir se deve atacar, curar ou buffar.

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O que primeiro nos atraiu em We Are the Caretakers foi o design visual, juntamente com aquele título esquisito. O cartão da Xbox Store e as capturas de tela mostraram seus personagens, que se parecem com Tali de Mass Effect cosplay como o elenco de Stargate, e eles imediatamente chamaram a atenção. Mas isso foi justaposto com um título estrondosamente monótono. O que os zeladores têm a ver com isso?

Acontece que tudo faz todo o sentido. Quando você começa a jogar We Are the Caretakers, você se junta à facção Caretakers: um grupo dedicado a proteger o Raun – uma espécie de rinoceronte espacial. Os Raun são problemáticos no sentido de que eles pisam nas plantações e ocasionalmente sentam nas pessoas, mas sua importância para o ecossistema não pode ser subestimada. Eles são a força vital do mundo. 

É um ato de equilíbrio puro. Os Raun são, sem dúvida, importantes, o que torna sua proteção vital também, mas os locais estão menos convencidos. Alguns entendem a situação dos Raun e até os veneram, mas outros os consideram uma praga. Outros ainda os veem como um recurso para caça furtiva, e é aí que os Zeladores se posicionam. As comparações com rinocerontes são deliberadamente pouco sutis. 

É completamente revigorante jogar um jogo que afasta o sangue e a morte e, em vez disso, opta pela preservação e conservação. Embora ainda haja violência - as batalhas por turnos têm sua cota de chutes, socos e varinhas mágicas - o resultado final é deter os inimigos de alguma forma e, finalmente, deixar o Raun vagar livre. 

Melhor ainda é o design visual, que é absolutamente maravilhoso. Já invocamos Stargate e Mass Effect, mas também há um pouco de Wakanda Forever, já que os estilos afrofuturistas estão na ordem do dia. É uma visão de ficção científica que está longe do Star Treks clínico ou do empoeirado Star Wars, esculpindo uma identidade que é muito própria. Poderíamos ter trabalhado alegremente em sua caixa de areia por muitas horas. 

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We Are the Caretakers não para por aí, pois o mundo ganha uma dimensão adicional através da história. Se você quiser se perder nisso, você pode: antes de cada missão, há um longo enquadramento de por que você está aqui, o que aconteceu, e as próprias missões têm muitos aldeões e cidades através dos quais você pode obter mais informações. Você começa a entender o papel dos zeladores, o que os torna uma força em tons de cinza e por que a tarefa não é tão simples quanto pastorear alguns Raun em um parque rural. E isso tudo antes de alguns 'estrangeiros' chegarem, e We Are the Caretakers jogar seus trunfos narrativos. Antes que você perceba, você estará atravessando épocas.

Mas a essência da jogabilidade vem da exploração e do combate. Explorar é realmente uma tarefa simples: você vê uma visão panorâmica da área com zoom reduzido, que corresponde a um mapa tipo risco no canto inferior direito que mostra as áreas que você explorou e onde o suave Raun estão em. Você move seu esquadrão (ou muitos esquadrões, conforme o jogo se desenvolve) para áreas do mundo que você provavelmente não explorou; as tropas param por um momento para patrulhar a área; e a névoa da guerra se dissipa, mostrando o que existe. 

A região pode ter alguns recursos que irão ajudá-lo ao longo do caminho (moeda para uma infinidade de compras, pesquisa para avançar em uma árvore de habilidades e itens que podem ajudar no cenário), mas há uma boa chance de haver coisas de missão crítica lá também. Uma aldeia pode oferecer alguma informação ou a tecnologia precisa ser desmantelada. E depois há os inimigos, é claro, que esperam que você invada a região deles ou patrulhe o mapa procurando por Raun. 

A exploração é bastante agradável, embora um pouco livre de desafios. Muito pouco acelera a quantidade que você pode explorar – alguns níveis têm um limite de turno, mas são a exceção – e os objetivos principais e subobjetivos o encorajam a explorar tudo de qualquer maneira. Não há armadilhas reais para te enganar, então tudo o que você está fazendo é varrer o ambiente sistematicamente para ter certeza de pegar tudo. Há uma alegria de descoberta que vem de afastar a névoa da guerra, mas, fora isso, é um pouco benigno. 

O combate, porém, é onde as coisas ficam mais complicadas. Se você jogou um JRPG, você se sentirá em casa aqui: suas tropas se alinham à esquerda, as dos inimigos à direita. Uma ordem de turno padrão é exibida e você se reveza para executar uma ação por tropa por turno. As ações também são relativamente padrão: você pode atacar, defender, curar, buffar e debuffar o quanto quiser. 

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Mas enquanto o corpo principal de combate é familiar, ele possui alguns órgãos alienígenas. Existem duas barras de saúde, na forma de Stamina e Will. Pense neles como o bem-estar físico e mental do personagem. Leve qualquer um deles a zero e o oponente se ajoelhará no chão, mas não será removido do tabuleiro. Se um inimigo chegar a esta posição, seu próximo zelador terá a opção de realizar um movimento final específico do personagem. Você pode ter a opção de Deter, Subornar, Shakedown ou executar alguma outra ação de justiça, que tem diferenças delicadas em como o inimigo é tratado na área central. 

É um bom passo para longe de 'matar' personagens e combina com We Are the Caretakers. Mas também é fumaça e espelhos, porque essas nuances – tanto as barras gêmeas de saúde quanto a detenção – são realmente apenas reskins da mecânica tradicional. Em última análise, você ainda está escolhendo o movimento que o leva a uma vitória mais rápida, selecionando-o e observando-o ser executado. Não há nada que apimente particularmente a jogabilidade, e nos vimos querendo automatizar as batalhas mais do que participar delas. Na maioria das vezes, eles apenas evoluem para atacar a barra de saúde mais baixa com o movimento correspondente. 

Do lado positivo, o grande número de personagens, movimentos e movimentos finais são colossais. Você pode recrutar todos os bandidos com quem lutar (há uma veia grossa de perdão correndo por We Are the Caretakers), e cada um deles tem seu próprio conjunto de regras. Melhor ainda, você pode nivelá-los de forma independente e seguir carreiras para eles. A profundidade da otimização é uma marca registrada de todo o jogo. Há muito o que mexer, incluindo uma densa árvore de habilidades, e há cinco mundos de níveis para completar. 

Mais ou menos a profundidade do combate, We Are the Caretakers tem todos os ingredientes para muitas tardes perdidas. Mas odiamos ser arautos da desgraça, pois há um problema significativo no cerne de We Are the Caretakers. 

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Insetos. We Are the Caretakers falha. Muito. Termine um nível e há aproximadamente uma chance em três de que ele trave antes de chegar ao seu hub. Como o jogo é salvo no hub, esse é o pior momento para ocorrer uma falha. Você pode terminar um nível, travar e reiniciar, apenas para descobrir que precisa explorar o nível novamente. Embora este seja o bug dominante, existem outros: personagens 'mortos' permanecerão nas batalhas; os esquadrões ficarão presos no ambiente; e os locais simplesmente não serão acionados quando você se aproximar deles. 

Você estará repetindo os mesmos níveis graças a inúmeros bugs, e isso corrói a segunda edição monolítica de We Are the Caretaker. Como o combate segue um padrão, os níveis lutam para encontrar maneiras de se diferenciar. Quando você está repetindo os níveis por causa de falhas, essa repetição rói ainda mais o osso. Nós nos vimos jogando We Are Caretakers distantes – sem realmente prestar atenção no que estava acontecendo. O que é uma pena, pois há tanto amor e cuidado no mundo e diálogo, apenas esperando para serem descobertos. 

We Are the Caretakers merece muitos elogios. Você pode apontar para o design do mundo, a história, a profundidade da jogabilidade e os temas de conservação e encontrar algo pelo qual se apaixonar. Mas precisava de mais tempo no Acesso Antecipado. Os bugs e travamentos continuam se espalhando pelo jogo, pisoteando o que foi meticulosamente construído. Se os bugs fossem removidos, adicionaríamos pelo menos meia marca à pontuação.

Os desenvolvedores registraram que We Are the Caretakers foi planejado para o Game Pass, mas a Microsoft retirou o acordo no último momento. Você pode ver por que a Microsoft estava interessada em primeiro lugar, mas, igualmente, os bugs fazem você perceber por que eles podem ter se afastado no final. 

Você pode comprar We Are the Caretakers no Xbox loja

Pontuação TXH

3/5

Prós:

  • Design visual bonito e único
  • Temas de conservação e dinheiro para caridade!
  • Profundidade da história e progressão

Contras:

  • O combate torna-se uma nota rapidamente
  • A exploração é divertida, mas sem desafios
  • Sobrecarregado com falhas e bugs

info:

  • Muito obrigado pela cópia gratuita do jogo, acesse – Heart Shaped Games
  • Formatos - Xbox Series X | S
  • Versão revisada - Xbox Series X
  • Data de lançamento - 6 de janeiro de 2023
  • Preço de lançamento de - £ 14.99
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