Revista Herodes | TheXboxHub

Revista Herodes | TheXboxHub

Nodul sursă: 2140111

Dacă ai de gând să alegi un film din care să furi, ai putea face mult mai rău decât Innerspace. Da, aceasta nu este incursiunea ta tradițională în spațiu: este o alergare prin corpul uman. Ești Dennis Quaid, zboară prin corpul lui Martin Short, curățând toxinele cu o mitralieră. 

Ei bine, nu chiar, dar suficient de aproape încât să urmărim Innerspace imediat ce am terminat Irod. Vom lua orice scuză. Dar, din punct de vedere al poveștii, Herode are puțin mai multă ambiție decât re-povestirea clasicului anilor optzeci. 

recenzia eroilor 1recenzia eroilor 1
Împuşcă-te printr-un corp uman în Herodes

Este anul 2197, iar Pământul are boala aproape eradicată. Oamenii trăiesc de secole (infrastructura pensiilor trebuie să fi dat o tremură). Dar, ca un alt clasic al secolului 20, Demolition Man, lumea s-a mulțumit cu atâta pace și sănătate. Un nou microb a apărut într-un corp uman care, dacă este lăsat în pace, ar putea deveni o ciumă care distruge omenirea. Niciun drog nu o poate atinge, așa că oamenii au apelat la un om minuscul și la nava sa bio. Acela ești tu, dacă nu ai fi ghicit. Și nu este clar care orificiu a fost ales ca intrare.

Trebuie să ai respect pentru un shooter ale cărui niveluri sunt numite „Rinichi”, „Plămâni” și „Creier”. Herodes te face să intri în organele critice pentru a găsi corupția și a o elimina. Ficatul este plin de celule adipoase care se agață de nava ta și te trage în jos. Creierul are un parazit urât asemănător căpușei care s-a înfipt în el. Fiecare nivel este îngrozitor de organic și este revigorant să ocoliți mechurile obișnuite și fortărețele zburătoare. 

Asta dacă poți ajunge la ei. Herodes are cel mai dur tutorial din memoria vie. Sincer, am devenit curioși și am verificat TrueAchievements pentru a vedea câți oameni au terminat-o, iar numărul este de 42%. Este o indicație a cât de dificil este restul lui Herodes (răspunsul este „incredibil de”) că tutorialul ne-a dat fundul de patru sau cinci ori înainte – în cele din urmă – să reușim să-l învingem. Fii pregătit: Herodes nu este pentru fanii ocazionali ai shoot-em up. 

În afara acestei greutăți neiertătoare, Herodes ne-a făcut o bună impresie de început. Asta se întâmplă în principal pentru că nava jucătorului se întâmplă multe. Puteți trage înainte și înapoi cu o apăsare a butonului RT. Există o bară Rush care vă permite să treceți de la un capăt la altul al ecranului și se completează suficient de repede încât să puteți fi destul de liber cu ea. Un atac special se completează de-a lungul timpului, permițându-vă să utilizați una dintre multele abilități pe care le deblocați în joc. Cea de pornire este o bombă inteligentă care încetinește totul până la un târâș și este la fel de abuzabilă pe cât pare. În cele din urmă, există power-up-uri care oferă scuturi, nave satelit și atacuri sporite. Nu am putut să vă spunem regulile când și unde apar (Herodes este puțin prea abstract în acest fel), dar să le apucați se simte grozav. 

recenzia eroilor 2recenzia eroilor 2
Grotesc, dar grozav

Dar, pe măsură ce am sărit de la o parte a corpului la o parte a corpului, eșuând aproape la fiecare încercare, am început să realizăm că ceva se întâmpla. Herodes nu era atât de sofisticat cum am crezut la început. A fost invers. În loc să fie un trăgător de creier mare, a continuat să alunece în jos spre colon. 

Ceva este în neregulă cu inamicul care se plimbă în Herodes. Apar valurile, le ștergi și apoi este o așteptare interminabilă până la următorul. Este ca și cum o bară de încărcare apare între valuri, iar Herodes se zbate, descarcă următorul. Oferă o experiență de oprire-pornire foarte artificială, deoarece atacurile nu se suprapun niciodată, iar valurile inamice sunt complet discrete. Nu trebuie să vă faceți niciodată griji că eliminați inamicii prea încet, deoarece următorul inamic așteaptă cu răbdare, cu un bilet Argos în mâini. 

Dacă valurile ar fi interesante, am fi mai îngăduitori. Dar este o bandă transportoare a acelorași dușmani. Următorul val este identic cu un val din trecut, dar cu încă un inamic. Și acestea sunt valurile incitante: unele sunt exact aceleași ca și înainte. Din nou, dacă nivelurile ar fi fost scurte, ar fi fost în regulă. Dar sunt afaceri prelungite cu așteptări lungi între valuri, așa că am căscat și ne-am răsucit degetele mari. 

Dacă am trasa o curbă de dificultate pentru fiecare nivel, ar arăta ca un unghi drept. Inamicii de bază din Herodes nu sunt nimic special. Îi poți șterge cu niște repezi bine sincronizate și bombe inteligente, apărând cu cele trei vieți pentru a-ți lupta împotriva unui șef. Acesta este gradientul plat al unghiului drept. Dar ajunge la un șef și curba de dificultate devine stratosferică. Trebuia Herodes să fie atât de dur?

Dificultatea vine din mai multe canale. Desigur, este un iad de gloanțe, așa că încerci să găsești goluri. Mișcarea Rush devine o responsabilitate pentru șefi, deoarece aceștia nu se reduc la atomi așa cum sunt inamicii de bază. Te va propulsa în șef, lăsându-te expus la mai multe lovituri. În cele din urmă, există puține sau chiar deloc cadre de invulnerabilitate după ce ați fost lovit. Am fost redusi de la trei vieți la una printr-un singur atac, pur și simplu pentru că am fost absorbiți de el. Poți fi complet anulat printr-o alegere proastă. 

recenzia eroilor 3recenzia eroilor 3
Herodes este poate prea greu!

Este, dacă suntem sinceri, puțin prea greu. Nu există opțiuni pentru a crește viața sau continuă și există puține opțiuni pentru a schimba dificultatea. Rămâneți să finalizați fiecare nivel cu cele trei vieți care vi s-au dat. Dacă eșuezi, nu te întorci la un punct de control: începi nivelul de la bun început. Îți amintești ce am spus despre acele niveluri prea lungi, cu goluri mari de nimic? Asta devine o problemă atunci când mori în mod regulat și forțat să repornești de la început. 

Herodes are un farmec pe care nu ar trebui să-l ignorăm. În timp ce inamicii sunt brutali în blândețea lor, toate nivelurile te fac să simți că călătorești printr-un organ ondulat. Este oribil și genial. Sefii sunt o pungă amestecată – unii sunt surprinzător de mici și deseori i-am confundat cu mini-șefii – dar sunt și grotesci, pentru că parcă ne-am lupta cu celulele canceroase. Atacurile lor sunt variate și proiectate inteligent. Pur și simplu nu le-am văzut pe toate, deoarece vârfurile de dificultate ne-ar trage în țeapă.

În cele din urmă, Herodes nu s-a lipit. Am simțit că suntem scoși în mod regulat din sistemul său. Dificultatea a fost una, dar ritmul neregulat și valurile inamice identikit erau prea mari. Ne este greu să renunțăm la un shoot 'em up - dă-ne puteri și șefi uriași și suntem ai oricui - dar am făcut să sară pe Herodes. În schimb, ne-am dus să urmărim Innerspace. Seara nu a fost complet pierdută.

Timestamp-ul:

Mai mult de la Xbox Hub