[Previzualizare] Practic cu Disney Illusion Island: un platformer accesibil, axat pe explorare, cu animație frumoasă

[Previzualizare] Practic cu Disney Illusion Island: un platformer accesibil, axat pe explorare, cu animație frumoasă

Nodul sursă: 2139624

Insula Iluziei Disney se simte ca tipul de joc pe care Disney nu l-a făcut de-a lungul timpului. Nu este doar primul joc de platformă original Mickey Mouse pe care l-am văzut în aproximativ un deceniu, dar combină unele dintre cele mai bune elemente de joc din multe dintre inspirațiile sale cu o animație superbă a personajelor și un ritm special adaptat pentru multiplayerul local. Deși poate că nu caută să inoveze genul, Disney Illusion Island pare că a fost construită cu o grijă și respect incredibil pentru IP-ul său; deși sunt sigur că fanii lui Mickey și prietenii vor aprecia cel mai mult acest joc, sunt multe de iubit aici pentru fanii platformelor în general și cred că elementele sale de explorare și puzzle vor rezona cu mulți.

După ce Disney Interactive s-a oprit în 2016, frecvența de lansare a noilor jocuri Disney originale a încetinit până la un târâș – ei bine, dacă nu ești un jucător de pe mobil, oricum. În timp ce recentele Disney Dreamlight Valley și Disney Speedstorm au fost interpretări distractive despre genuri consacrate, ele sunt, de asemenea, din punct de vedere tehnic încă în stări de acces anticipat plătit și sunt pline de sisteme care în cele din urmă vor fi reglate pentru microtranzacții, permise de sezon și orice altceva așteptați-vă de la marile lansări moderne în zilele noastre. Disney Illusion Island evită în totalitate aceste capcane – iată un joc care se simte construit de fanii Disney pentru fanii Disney, este lansat la un preț bugetar și este creat cu o direcție artistică incredibilă și o structură accesibilă. Cel mai important, totuși, este distractiv să te joci, mai ales cu alții.

Am jucat Disney Illusion Island de două ori în timpul recentei mele călătorii la LA pentru Summer Game Fest – o dată la spectacol în sine, alături de designerul principal Grant Allen (vezi interviul nostru aici), și altă dată în multiplayer cu alte media care se joacă cu mine. Demo-ul meu m-a introdus în harta deschisă a jocului într-un moment relativ devreme al jocului, cu doar o mică parte din lumea sa explorabilă. Illusion Island ar putea fi numită Metroidvania – accentul se pune pe explorare și întoarcere într-o lume interconectată, descoperind în cele din urmă noi abilități care să permită jucătorilor să deblocheze alte părți ale hărții pe măsură ce merg.

Prima mea concluzie imediată a fost că platforma în sine din Disney Illusion Island se simte intuitivă și receptivă, chiar dacă, de asemenea, puțin simplă la prima vedere. Este poate cel mai aproape de ceva de genul Rayman Origins în ceea ce privește sentimentul – personajele sunt ușoare și agile, dar nu în măsura în care se simt plutitoare sau imprevizibile. Mediile sunt adesea privite dintr-un unghi larg, permițând jucătorilor să analizeze aspectul camerei pentru a trasa o cale înainte. Am avut doar câteva mișcări de bază cu care să joc la început – o săritură de perete, săritură dublă și săritură de boost care este un fel ca o liniuță – dar, desigur, în cele din urmă altele vor fi deblocate, cum ar fi înotul, balansarea și lovirea la sol. Acestea sunt toate seturi de mișcări pe care le-am văzut de multe ori înainte și mi se pare o oportunitate ratată de a nu oferi acestor personaje emblematice niște mișcări sau abilități speciale mai unice, dar ceea ce este aici este ușor de preluat și de sări în direct.

Jocului îi lipsește în totalitate luptă, ceea ce m-a surprins, dar nu m-am trezit lipsa lui. Deși există încă inamici și pericole de evitat și chiar bătălii cu șefi care par să se bazeze pe mijloace netradiționale pentru a-i învinge, amploarea interacțiunii mele cu lumea părea să găsească modalități de a o ocoli și, uneori, interacționând cu comutatoare pentru a mișca. ziduri sau platforme din jur. Progresul este blocat, de exemplu, de nevoia de a găsi chei pentru a deschide ușile încuiate, așa că așteptați-vă să aveți nevoie de câteva combo-uri de sărituri pentru a accesa și obiectele de colecție greu accesibile. Nimic revoluționar, dar plasarea acestor elemente în lume a simțit logică și decent captivantă.

Animația personajelor este incredibilă și mi-aș putea da seama că, la un moment dat în proces, s-a făcut o muncă substanțială de la creion la hârtie. Dacă ți-au plăcut vreodată desenele animate cu Mickey Mouse de școală veche, vei aprecia cât de fluid este totul. Cred că mediul înconjurător lasă de dorit în comparație – tematica lor generală este relativ ușoară și nu s-au simțit deosebit de dinamice de explorat – dar, ca niveluri în care să sari, sunt bine concepute și ușor de analizat. Totul pare substanțial mai vioi în mișcare decât în ​​capturi de ecran, dar sper că varietatea tuturor va crește pe măsură ce jucătorii progresează mai adânc în joc.

Pentru mine, marea atracție cu un astfel de joc nu este neapărat marca sau personajele, ci faptul că acesta este un joc local, co-op pe canapea, de care mă pot bucura împreună cu soția mea. Nu am avut șansa să-l joc solo ca punct de comparație și nu sunt puțin sigur dacă se va simți la fel de distractiv fără haosul care vine alături de jocul cu alții. Dar structura deschisă a hărții jocului beneficiază cu adevărat de posibilitatea de a discuta cu prietenii, de a dezbate în ce direcție să explorezi sau unde ar putea fi ascunsă o cheie. Poți ajuta alți jucători aruncând frânghii pentru a-i ajuta să se cațere până la tine sau să treacă goluri, iar dacă un prieten nu are sănătate, poate veni la tine pentru o îmbrățișare pentru a ajuta la restabilirea acesteia. Dacă un coechipier moare, ei se transformă într-o poștă zburătoare – pe care am auzit că un dezvoltator o numește în mod hilar „învăluitor” – și pot fi aduse înapoi în joc la punctele de control cu ​​tematică a cutiei poștale care împrăștie harta. Și din punct de vedere al accesibilității, există o gamă largă de opțiuni pentru a face jocul mai ușor pentru jucătorii mai puțin experimentați, cum ar fi activarea sănătății infinite, lăsarea personajelor să se lipească de pereți și multe altele.

Deși există încă mult mai mult din Disney Illusion Island pe care nu le-am văzut încă, are majoritatea componentelor potrivite pentru a crea un platformer 2D satisfăcător. Deși ar putea fi puțin prea simplu pentru fanii experimentați ai genului, este, de asemenea, foarte probabil să existe straturi suplimentare de profunzime în mecanica și lumea lui pe care nu le-am experimentat încă. Vom afla când Disney Illusion Island se lansează exclusiv pentru Switch pe 28 iulie 2023.

Timestamp-ul:

Mai mult de la Nintendo Totul