5.0.13 Note de patch PTR [03]

5.0.13 Note de patch PTR [03]

Nodul sursă: 2507672
Vindicare605

Statele UnitePostări 15540

https://news.blizzard.com/en-us/starcraft2/24061893/starcraft-ii-5-0-13-ptr-patch-notes

Note de la ESL/Balance Council

En Taro Adun

Suntem bucuroși să introducem versiunea 5.0.13 la PTR, care include o varietate de actualizări și solduri de hărți. Am dori să le mulțumim partenerilor noștri de la ESL, Balance Community Council și Community Mapmakers pentru toate contribuțiile dvs. care au intrat în 5.0.13.

ACTUALIZARE A SOLDULUI

General

Terran

eliberator
• Bonus de rază balistică avansată redus de la 3 la 2.

Widow Mine
• Invizibilitatea în timpul reîncărcării necesită acum upgrade Drilling Claws în loc de un Armory construit.
• Raza daunelor prin stropire a fost redusă de la 1.75 la 1.5.
• Acum dă o alertă de atac inamicului atunci când pătrunde în raza de acțiune a unităților inamice.
• Vizibilitate crescută a liniei de direcționare și a unității vizate.
[încărcare de imagini]

depozit de arme
• Cost redus de la 150/100 la 150/50.

Golful Ingineriei
• Costul actualizărilor armelor/armuirilor de infanterie a fost redus de la 100/175/250 la 100/150/200.

Ciclon
• Timpul de răcire a armei a crescut de la 0.48 la 0.58.
• Timpul de răcire Lock On a crescut de la 0 la 2.86.
• Bonus de daune per upgrade de armă a crescut de la 1 la 2.
• Arma are acum urmărire turelă, se întoarce mai repede, punct de deteriorare eliminat.
• Sănătatea a crescut de la 110 la 130.

Corb
• Interference Matrix nu mai poate viza unitățile deja vizate sau afectate de Interference Matrix.

Zerg

Eclozare/Vizuina/Stup
• Raza de răspândire a fluajului a crescut de la 12 la 13.

Infestor
• Intervalul de creștere fungică a crescut de la 9 la 10.
• Intervalul de vedere în timp ce este îngropat redus de la 10 la 8.
• Timpul de dezgropare a crescut de la 0.36 – 0.71 secunde la 0.54 – 0.71 secunde (Intervalul se referă la întârzierea aleatorie).
• Burrowed Infestor este acum mai vizibil în timpul mișcării.

Overlord
• Timpul de transformare a Transport Overlord a crescut de la 12.14 la 15 secunde.
• Viteza de mutare a Transport Overlord a crescut de la 1.10 la 1.28 (2.83 la 3.00 cu Carapace Pneumatizat).

Protoss

Observator
• Timpul de construcție a fost redus de la 21.43 la 17.86 secunde.
• Sănătatea/Scuturile au crescut de la 40/20 la 40/30.
• Dimensiunea modelului a crescut cu 10% / Viteza animației în modul Supraveghere a crescut cu 75%.

Pază
• Daunele au crescut de la 6 la 6 (+4 față de scuturi).
• Eticheta de atribut Light a fost eliminată.

stâlp
• Raza de vedere a crescut de la 9 la 10.

CORECTĂRI DE EROARE ȘI ACTUALIZARE A CALITĂȚII VIEȚII

  • Siege Tank Turret urmărește acum unitatea atacată anterior.
  • S-a remediat o problemă în care animația de atac cu tancului de asediu nu se redau uneori.
  • S-a rezolvat o problemă cu Animația de încărcare KD8 de la Reaper.
  • S-a remediat o problemă cu indicația Ghost's Snipe care nu arăta daune bonus față de psionice.
  • S-a rezolvat o problemă în care Banelings puteau provoca daune suplimentare pe rampe.
  • Activarea Generare Creep pe overlords se activează acum pentru toate tipurile de Overlord selectate (Drop / Implicit).
  • Prioritatea subgrupului Lurker a crescut (Acum are o prioritate mai mare decât Ravager).
  • S-a rezolvat o problemă în care Nemuritorii nu trăgeau în timp ce erau înconjurați de unități sau acoperiți de câmpuri de forță.
  • Immortal Turret urmărește acum unitatea atacată anterior.
  • Remediați indicativul pentru beneficiul Mothership Cloak Field.
  • S-au rezolvat diverse probleme cu Recall.
    • Nu mai include unitățile care sunt deja rechemate.
    • Toate abilitățile Recall anulează acum Transferul psionic adept și Nova Purificarea perturbatoarelor.

  • Feedback-ul nu mai poate fi unit fără energie.
  • Actualizarea Tempest Tectonic Destabilizazers se aplică acum și atacurilor care vizează clădirile zburătoare.
  • S-a soluționat o problemă în care Guardian Shield nu se aplica unităților de la un alt nivel de stâncă decât Sentry.
  • S-a rezolvat o problemă în care anumite gheizere Vespene nu se actualizau vizual atunci când erau epuizate.
  • S-au rezolvat diverse probleme cu aspectul Rocks pe minimahartă.
  • S-au rezolvat diverse probleme cu Healing Shrines.

ACTUALIZARE HARTĂ PISCINĂ

1v1

Goldenaura LE
Site Delta LE
Oceanborn LE
Post-Youth LE
Amphion LE
Crimson Court LE
Dynasty LE
Alcyone LE
Ghost River LE

2v2

Catalesque CE
Divergenta CE
Nightscape CE
Emerald City CE
Artilerie Grea LE
Supracreștere LE (Void)
Recuperare LE
Rhoskallian LE
Gârpa Greystone

3v3

Flashback CE
Black Site 2E
Furtuna de nisip CE
Trecătoarea de munte CE
Sentinel CE
Jungle Depths LE
Bastionul Conclavului
Mlaștină Cețoasă

4v4

Alaeni Enclave CE
Enigma CE
Instalație de distilare fracționată
Lexifanism CE
Multiprocesor CE
Concord LE
Sanctuarul uitat
naufragiat LE
Tuonela LE

alias: KTV indică Barmanul Geek

Mizenhauer

Statele UnitePostări 1453

Bănuiesc că Blizz i-a concediat pe toți editorii. Există o hartă din 2013 și o hartă 1v1 de la hots în pool-ul de hărți 2v2...

Din fericire, nu mă pot învinovăți pentru asta.

┗|∵|┓Locul al doilea în LB 28 și destinat să fie un Kong

Vindicare605

Statele UnitePostări 15540

Reddit primește în sfârșit nerfurile Widow Mine pe care și le dorește atât de mult.

Sunt convins că aceste schimbări de echilibru vor avea un impact aproape zero asupra luptei lui Protoss în turnee, care este principala preocupare a echilibrului pentru majoritatea.

Totuși, aceste modificări ar putea avea un impact semnificativ în TvZ și TvT. Eu unul sunt ușurat că ciclonul devine nerf în TVT.

Schimbarea matricei de interferență este preferata mea din acest patch. Nerfs cât de apăsătoare poate fi vraja în situații din TvT. De asemenea, îl nerfează ușor împotriva lui Protoss, care este încă necesar din cauza timingurilor Terran cu Ravens.

alias: KTV indică Barmanul Geek

Charoisaur

GermaniaPostări 15537

4 grele văduve mine nerfs? Pare puțin cam mult, ar putea la fel de bine să eliminați unitatea din joc. Buff-urile de upgrade sunt totuși destul de bune și probabil suficiente pentru a compensa. Totuși, se pare că i-au lăsat pe r/starcraft să echilibreze jocul

nu sunt sigur de ce este necesar lib nerf

Multe dintre cele mai tari momente din sc2 se întâmplă din cauza hărțuirii lucrătorilor

Vindicare605

Statele UnitePostări 15540

Pe 08 martie 2024 04:46 Charoisaur a scris:
4 grele văduve mine nerfs? Pare puțin cam mult, ar putea la fel de bine să eliminați unitatea din joc. Buff-urile de upgrade sunt totuși destul de bune și probabil suficiente pentru a compensa. Totuși, se pare că i-au lăsat pe r/starcraft să echilibreze jocul

Cred că modificările la mine Widow sunt ridicole, dar dacă va tăce r/starcraft pe această problemă, sunt dispus să o las. Acest lucru nu va avea deloc impact în TvP. Va face minele mai puțin eficiente față de Zerg.

Nerf-ul Liberator pare, de asemenea, inutil, dar nu este o afacere uriașă, deoarece gama Lib este oricum o actualizare atât de târzie a jocului, deci orice.

alias: KTV indică Barmanul Geek

Moonerz

Statele UnitePostări 394

Alerta de atac pe vizuina WM este atât de stupidă. Putem primi alerte atunci când nenorocirea se apropie și de lucrătorii noștri?
Vindicare605

Statele UnitePostări 15540

Faptul că consiliul de echilibru consideră că singurul lucru în neregulă cu Protoss este TvP la cel mai înalt nivel este hilar. Spune totul acolo sincer.

alias: KTV indică Barmanul Geek

Durnuu

Postări 13239

Pentru o secundă am crezut că câmpurile minerale pot fi distruse, inclusiv de unități, dar este doar de turnuri pliabile.

BUNNYYYYYYYYY https://i.imgur.com/BiCF577.png

Vindicare605

Statele UnitePostări 15540

Pe 08 martie 2024 04:55 Moonerz a scris:
Alerta de atac pe vizuina WM este atât de stupidă. Putem primi alerte atunci când nenorocirea se apropie și de lucrătorii noștri?

Ar fi un nerf pentru Zerg. Nu putem nerf Zerg decât dacă celelalte rase sunt nerfizate mai mult. Așa funcționează lucrurile pe aici.

alias: KTV indică Barmanul Geek

Nebucad

ElveţiaPostări 11244

Există multe jocuri în care se întâmplă o lovitură bună a mea de văduvă și apoi ne prefacem că jocul nu s-a terminat timp de zece minute. Acum vor fi mai puține dintre acestea. Nu este schimbarea pe care aș fi făcut-o în TvP, pare ciudat să mă concentrez pe această interacțiune și nu pe interacțiunea fantomă, dar nu este deloc nimic.

„Capitalismul este cel care mă încurajează să vă explic asta în timp ce sunt la serviciu, pentru că nu sunt recompensat pentru că generez valoare suplimentară.”

Vindicare605

Statele UnitePostări 15540

Pe 08 martie 2024 04:58 Nebuchad a scris:
Există multe jocuri în care se întâmplă o lovitură bună a mea de văduvă și apoi ne prefacem că jocul nu s-a terminat timp de zece minute. Acum vor fi mai puține dintre acestea. Nu este schimbarea pe care aș fi făcut-o în TvP, pare ciudat să mă concentrez pe această interacțiune și nu pe interacțiunea fantomă, dar nu este deloc nimic.

În propriile cuvinte ale consiliului de echilibru. Ei nu nerfează Widow Mines pentru că cred că va ajuta TvP. Îi nerfează pentru că este o „preocupare a comunității la toate nivelurile de joc”.

Îi spun așa cum este. O reacție la r/starcraft care se plânge atât de des. Asta e tot. Consiliul nu consideră că este ceva mai substanțial decât atât.

Faptul că are cel mai mare impact de departe în TvZ, aparent, nu este o preocupare pentru nimeni.

alias: KTV indică Barmanul Geek

Waxangel

Statele UnitePostări 32406

AdministratorHei HP, poți reface tot ce ai făcut vreodată pentru că am o mică reclamație?


Vindicare605

Statele UnitePostări 15540

Voi adăuga comentariile la postarea principală. oh nvm cineva a pus deja linkul acolo.

alias: KTV indică Barmanul Geek

Mizenhauer

Statele UnitePostări 1453

Putem să ștergem ciclonul și să terminăm cu această farsă de 8 ani?

┗|∵|┓Locul al doilea în LB 28 și destinat să fie un Kong

Telefon

Statele UnitePostări 76

Deci l-am nerfizat pe terran și am șters zergi? Zerg ar putea suferi un nerf drastic și totuși să fie cea mai puternică cursă cu o milă și, în schimb, intervalul de infestare a crescut cu mai mult de zece procente.
Nebucad

ElveţiaPostări 11244

Pe 08 martie 2024 05:00 Vindicare605 a scris:

Afișați citatul cuibărit +

Pe 08 martie 2024 04:58 Nebuchad a scris:
Există multe jocuri în care se întâmplă o lovitură bună a mea de văduvă și apoi ne prefacem că jocul nu s-a terminat timp de zece minute. Acum vor fi mai puține dintre acestea. Nu este schimbarea pe care aș fi făcut-o în TvP, pare ciudat să mă concentrez pe această interacțiune și nu pe interacțiunea fantomă, dar nu este deloc nimic.

În propriile cuvinte ale consiliului de echilibru. Ei nu nerfează Widow Mines pentru că cred că va ajuta TvP. Îi nerfează pentru că este o „preocupare a comunității la toate nivelurile de joc”.

Îi spun așa cum este. O reacție la r/starcraft care se plânge atât de des. Asta e tot. Consiliul nu consideră că este ceva mai substanțial decât atât.

Faptul că are cel mai mare impact de departe în TvZ, aparent, nu este o preocupare pentru nimeni.

Este obiectiv adevărat că va ajuta TvP. Sunt de acord cu tine că nici nu este schimbarea pe care aș fi făcut-o, dar nu există niciun motiv să mint în legătură cu ceva evident.

„Capitalismul este cel care mă încurajează să vă explic asta în timp ce sunt la serviciu, pentru că nu sunt recompensat pentru că generez valoare suplimentară.”

Ciaus237

Africa de SudPostări 142

La revedere TvZ.

Ce imi place: Schimbarea observatorului, modificările infestorului, modificările de vizibilitate și alertă pentru WM (sincer, picăturile de WM sunt atât de dureroase, că sunt doar bune pentru joc), raza de vedere a stâlpului.

Ce nu-mi place: Raza de stropire WM, nerf gama Lib. Lib nerf pare inutil? De ce schimbam asta? Și raza de stropire o va șterge complet pe a mea bio de pe TvZ.

Orice altceva pare pur și simplu un fel de arbitrar. Cum ar fi... de ce santinelă + scut daune? Care este planul acolo? Schimbările dropperlord par un avantaj general, cred, dar de ce? Va trebui să vadă cum se desfășoară ciclonul pentru a-l simți – la prima citire se pare că l-au mutat la jumătatea distanței dintre ultimele sale două iterații.
Doar că nu le-au înțeles cu adevărat rațiunea pentru acest patch.

Cotație din înregistrarea chiriei:

Programatorii implicați în consiliul de echilibru consideră că starea Terran versus Zerg și Protoss versus Zerg nu necesită modificări majore ale echilibrului

Dacă acesta este cazul, de ce schimbăm drastic TvZ în favoarea lui Zerg? eu ură mine, și sunt cât de mult un tip zergy, dar pot recunoaște că modificarea razei de stropire nu va lăsa meciul într-o stare destul de bună.

Timpul în care ucidem ne ține în viață

Maksim2010

Postări 18

Cum vă ajută acest lucru Protoss vs emp și bio distrugerea unităților dvs.?
Vindicare605

Statele UnitePostări 15540

Pe 08 martie 2024 05:16 Nebuchad a scris:

Afișați citatul cuibărit +

Pe 08 martie 2024 05:00 Vindicare605 a scris:

Pe 08 martie 2024 04:58 Nebuchad a scris:
Există multe jocuri în care se întâmplă o lovitură bună a mea de văduvă și apoi ne prefacem că jocul nu s-a terminat timp de zece minute. Acum vor fi mai puține dintre acestea. Nu este schimbarea pe care aș fi făcut-o în TvP, pare ciudat să mă concentrez pe această interacțiune și nu pe interacțiunea fantomă, dar nu este deloc nimic.

În propriile cuvinte ale consiliului de echilibru. Ei nu nerfează Widow Mines pentru că cred că va ajuta TvP. Îi nerfează pentru că este o „preocupare a comunității la toate nivelurile de joc”.

Îi spun așa cum este. O reacție la r/starcraft care se plânge atât de des. Asta e tot. Consiliul nu consideră că este ceva mai substanțial decât atât.

Faptul că are cel mai mare impact de departe în TvZ, aparent, nu este o preocupare pentru nimeni.

Este obiectiv adevărat că va ajuta TvP. Sunt de acord cu tine că nici nu este schimbarea pe care aș fi făcut-o, dar nu există niciun motiv să mint în legătură cu ceva evident.

Citiți postarea consiliului de balanță, nu mi-o lua. Ei spun cu propriile lor cuvinte de ce nerfează Widow Mines.

Ei nerfează gama Liberator pentru TvP. Ei nerfează Widow Mines pentru că r/starcraft vrea.

alias: KTV indică Barmanul Geek

Timestamp-ul:

Mai mult de la TL.net