Sunt jocurile pro CSGO prea lungi? Căpitanul Astralis Gla1ve crede că da

Nodul sursă: 1858293

Lukas „gla1ve” Rossander și-a exprimat convingerea că meciurile pro Counter-Strike: Global Offensive necesită prea mult timp. 

Meciul maraton de 106 runde al echipei Liquid și mousesports de la IEM Cologne a reaprins discuția despre durata jocului profesionist al CSGO. Într-un interviu publicat de site-ul polonez de știri esports Cybersport.pl, liderul în joc al lui Astralis a fost întrebat cu părerea despre durata jocului CSGO. gla1ve și-a exprimat cu fermitate sentimentul că meciurile CSGO durează prea mult, dar refuză să facă compromisuri cu privire la timpul de pauză al jucătorului.

„Cu siguranță nu poți atinge timpul de pauză pentru jucători. Acesta este momentul să resetați, să regândiți starea actuală a jocului și să ajungeți la o concluzie despre ceea ce faceți în continuare. Alte elemente de joc pot fi îmbunătățite”, a spus gla1ve, potrivit traducerii.

Dacă momentele de pauză ar fi luate de pe masă, alte surse de timp nefuncțional din joc ar putea fi totuși reduse. Dar reducerea timpului de cumpărare și post-run ar avea un impact semnificativ asupra jocului. Timpul dintre jocul activ ar putea fi, de asemenea, redus de către organizatorul turneului, dar lipsa unei limită de timp concretă a CSGO poate duce la un timp suplimentar de nefuncționare în flux. 

Ora meciului CSGO vs. Valorant face lumină

CSGO se joacă cu scopul de a câștiga 16 runde pe joc. Țugărul tactic rival Valorant joacă la un total din runda inferioară. Poate părea o schimbare relativ mică, dar are un impact drastic atunci când este înmulțită pe parcursul unui turneu complet. Perioadele suplimentare ale Valorant tind, de asemenea, să se rezolve mult mai repede decât cele din CSGO. În Valorant, câștigarea în prelungiri necesită pur și simplu obținerea cu două runde înaintea adversarului. În CSGO, se joacă perioade complete de prelungiri.

Tăierea rundelor ar fi o decizie aproape fără precedent pentru regulile CSGO. Formatul cel mai bun din trei pentru jocul în turneu este, de asemenea, aproape de sacru. Orice măsuri pentru scurtarea meciurilor CSGO ar trebui să vină de la dezvoltatorul Valve. Presiunea publică și ideile din partea comunității l-ar putea ajuta pe creatorul CSGO să treacă la acțiune, deși nu este niciodată ușor de prezis când Valve va acționa cu adevărat.

gla1ve a încheiat discuția cu o remarcă finală privind durata meciului profesionist CSGO.

„Nu știu de unde trebuie să începem cu asta, sunt mai multe opțiuni și faptul este singular: meciurile sunt prea lungi. Trebuie să facem ceva în privința asta”, a spus gla1ve.

Interviu Astralis vs Virtus.pro gla1ve

Cybersport conectat cu Astralis pentru a afla despre mentalitatea echipei care va intra în playoff-urile IEM Köln. Gla1ve crede că meciul de playoff al lui Astralis IEM Cologne împotriva Virtus.pro „va fi o ciocnire egală”. El a remarcat că Virtus.pro joacă în formă maximă la Köln. 

„VP nu s-a descurcat foarte bine în ultimul timp, dar se pare că jucătorii lui au o idee despre cum să joace acest turneu și până acum funcționează. Aceasta este o echipă împotriva căreia este întotdeauna greu de jucat. Am impresia că jucătorii săi arată că vor să demonstreze că sunt printre cei mai buni din lume, iar ultimele luni au fost doar un accident de muncă”, a spus gla1ve.

Lucas „Bubzkji” Andersen a fost întrebat și despre debutul său în LAN la IEM Köln. În calitate de înlocuitor al lui Nicolai „dev1ce” Reedtz, Bubzkji a suferit o daune respectabilă de .72 pe rundă la primul său eveniment offline. 

„Nu aveam prea multe așteptări. Am avut mult timp de pregătit, pe care ne-am concentrat în principal. Scopul nostru a fost să ne calificăm în playoff, lucru pe care l-am atins deja”, a spus Bubzkji. „Individual, nu mai simt nicio presiune, iar restul băieților sunt extrem de experimentați, ceea ce mă ajută foarte mult.”

Sursa: https://win.gg/news/8726/are-pro-csgo-games-too-long-question-mark-astralis-captain-gla1ve-thinks-so

Timestamp-ul:

Mai mult de la Flux de știri Win.gg