Cod S Sezonul 3 - RO4: Trap vs Cure Preview

Nodul sursă: 1109722

de ceară

Durata meciului: Joi, 30 septembrie 9:30 GMT (GMT + 00: 00)

A doua noastră semifinală este înscrisă în doi jucători care au purtat stigmatul de a fi fragili mental pentru o mare parte din cariera lor. Trap și Cure au fost odată cunoscuți ca „bonjwas de practică” ai lui Jin Air care nu și-au putut face treaba în competiții serioase 1v1, dar au ajuns în vârful scenei StarCraft II în ultimii doi ani. Cu toate acestea, în ciuda succesului într-o varietate de competiții – chiar și câștigând mai multe campionate în cazul Trap – ei încă nu au același respect ca „adevărații” pretendenți la titlul din Codul S. Cu patru finalizări pe locul doi între ei, încă se simte ca o problemă când, nu dacă, ceva va merge îngrozitor de rău pentru pereche. Pe linie în acest meci este o șansă de a contesta încă o dată pentru titlul Code S și, potențial, să se spele de acel bagaj definitiv.

Dualitatea online-Vindeca și offline-Cure este una dintre multele glume ale comunității TL.net, dar în ultimele luni, acea relație a luat o turnură foarte curativă. Online-Cure, cândva regele de necontestat al ESL Weeklies și un jucător de top pe Aligulac.com, a fost doborât de stanbul digital după ce a dezvoltat o slăbiciune mortală pentru jucătorii Protoss. În ceea ce privește offline-Cure, el arată brusc ca moștenitorul lui TY, folosind o mulțime de proxy murdari și all-in pentru a pune capăt seriei sale de cinci turnee Code S fără apariție în playoff.

În paisprezece jocuri din acest sezon (Cod A + Cod S), Cure a optat pentru o construcție „non-standard” în unsprezece dintre ele (după judecata mea, oricum), cu șapte dintre ele implicând clădiri proxy/ascunse. Aparent, imboldul pentru această schimbare a fost penibila lui eliminare de Cod A împotriva lui RagnaroK sezonul trecut. După interviurile lui Cure, se pare că pierderea cu 0-3 în fața lui RagnaroK în jocurile macro standard a fost ceea ce a provocat această epifanie. Indiferent cât de priceput și de încrezător ar fi fost în jocul standard, și-a dat seama că are nevoie de un avantaj și mai mare pentru a reuși la nivelul Cod S. Și astfel, începând cu sezonul 3, el a găsit o modalitate de a obține un avantaj „nedrept” împotriva aproape oricărui adversar, oricât de modest sau de puternic.

După cum s-ar putea aștepta, având în vedere natura Codului S, Cure s-a aplecat în această abordare strategică și mai puternică în meciul său anterior din sferturile de finală împotriva lui PartinG. O formă de strategie de proxy a apărut în fiecare dintre jocurile sale (deși unul era mai degrabă un proxy fals 1-Barracks). Nu numai că amintea de TY, dar a simțit și că Cure a îmbrățișat pe deplin mantra clasică Terran „Just play like Maru (în 2018)”.

Orice ai crede despre problemele de mentalitate ale lui Cure în turneele live – poate că crezi că au fost întotdeauna exagerate, sau poate că crezi că sunt încă un defect fatal – este clar că a devenit un jucător Code S mult mai imprevizibil și mai periculos. Este o schimbare care i-a permis să se întoarcă în playoff și să ajungă până în semifinale — dar va rezista un jucător la fel de înrăit ca Trap?

Nu există niciodată un moment rău pentru a ajunge în finala Code S, dar se simte mai imperativ ca niciodată pentru Capcană să o fac acum. În ultimele sale trei apariții în finală, el a intrat în calitate de nefavorabil împotriva lui Rogue și Dark (x2) și a fost zdrobit sumar. Împotriva Zestului, Trap ar fi considerat egal egal în cel mai rău caz și poate chiar favoritul fugar în cel mai bun caz. Acesta este norocosul grup doar pentru Terran și Protoss pentru care fanii săi s-au rugat din 2019. Este posibil ca el să nu mai aibă vreodată o oportunitate mai bună de a câștiga un titlu Code S.

Cel mai mare obstacol pentru ca Trap să câștige un campionat Code S este el însuși – cel puțin dacă e de crezut previzualizările TL.net precum acesta. Desigur, narațiunea „Trap is a choker” este departe de a fi universal acceptat— omul a câștigat șapte campionate majore în ultimul an, până la urmă. Cu toate acestea, eșecurile sale importante rămân imposibil de ignorat: cele trei înfrângeri în finala GSL, măturarea inversă împotriva lui Maru în semifinale și dezastruoasa faza a grupelor IEM Katowice 2021.

Personal, principalul motiv pentru care îmi fac griji pentru Trap este că pare să creadă în narațiunile care îl înconjoară. Premier, major, tier 1, tier 2 — acestea sunt doar categorii de turnee arbitrare create de Liquipedia sau forumurile comunității coreene și au o bază obiectivă limitată. Dar de fiecare dată când Trap dă un interviu care implică că nu va fi mulțumit până când nu câștigă un eveniment „Nivelul 1”, își întărește propriul blestem punând o presiune suplimentară asupra lui pentru a-l rupe. Este în contrast puternic cu un jucător ca, să zicem, Serral, care nu are aproape deloc folos pentru narațiune – a fost nevoie de un campionat BlizzCon pentru ca în sfârșit Finlandezul Phenom să dezvăluie că un moment a fost special.

Astfel, ajungem în același loc ca întotdeauna cu Trap. El este încă cel mai bun jucător Protoss din lume – Zest nu i-a smuls încă acel titlu. Depinde doar de el să joace așa.

Cap la cap și Predicție

Să începem prin a despacheta numerele obișnuite. Evaluările Aligulac.com proiectează ca acest meci să fie aproape perfect egal, cu PvT clasat pe locul 2 player Trap având o 50.74% șanse de câștig împotriva #4 Player TvP Vindeca. În ceea ce privește recordul istoric cap-la-cap, Cure are un avans ușor de 22W–18L în meciuri, în timp ce foștii coechipieri sunt egal la egalitate la 5W–5L în acest an (Trap a câștigat cel mai important meci al GSL Super Tournament).

Deloc surprinzător, statisticile brute câștig-înfrângeri îl favorizează în mare măsură pe Cure datorită participării sale intense la cupele online, care au o concurență mai slabă în rundele inferioare, oferindu-i un record extraordinar de meciuri TvP de 165W–52L (76.04% rata de câștig) pe an. Recordul major al lui Trap axat pe turnee este mai modest, situându-se la 48W–28L (63.16% rata de câștig) în aceeași perioadă de timp. Valorile care reflectă opinia fanilor îl favorizează destul de mult pe Trap: TL.net Utilizatori Liquibet a ales Trap pentru a câștiga cu aproape patru la unu, în timp ce site-urile de jocuri de noroc oferă Trap aproximativ 70% șanse implicite de câștig.

Bănuiesc că atât Liquibettorii, cât și pariorii pe bani reali au fost speriați de Cure din cauza luptelor sale recente în TvP. La fel de menționat înainte de meciul său RO8 cu PartinG, dominația lui Cure asupra ESL Open Weeklies a fost oprită aproape în întregime din cauza Protoss.

Este dificil să interpretezi acest diapozitiv. Pe de o parte, Zest a fost responsabil pentru o parte disproporționată din pierderile recente ale lui Cure din TvP, ceea ce ar putea însemna că este un anumit player problemă și nu o problemă generală Protoss (De remarcat este faptul că Zest și Cure au fost și ei parteneri de practică). Pe de altă parte, Cure a renunțat și la serii împotriva jucătorilor Protoss mai puțin realizați, cum ar fi Creator, Has, Zoun și Astrea, la o rată mai mare decât de obicei.

Există, de asemenea, problema dacă aceste rezultate online ale cupei sunt sau nu relevante pentru această versiune actuală a lui Cure, centrată pe GSL. La urma urmei, când domina ESL Opens și amenința că va câștiga toate cele trei regiuni într-o săptămână, încă ieșea din Code S într-un mod dezamăgitor. În schimb, recentul său declin în ESL Opens s-a suprapus aproape perfect cu revenirea lui în playoff-urile Code S. Deci, ce se întâmplă dacă pierde în fața lui Creator în cupa online #45784? — El a adus proxy-urile necesare pentru a învinge PartinG în sferturile de finală GSL. Acest lucru întărește și mai mult paralelele cu TY în cursul său din 2020: de două ori campion Code S a tratat turneele online ca pe niște evenimente de aruncat înainte de a scoate la iveală strategiile sale „adevărate” în GSL.

Trap are un palmares mixt împotriva acestui tip de Terran strategic, orientat timpuriu pe joc. Spre deosebire de un jucător precum Stats, nu este întotdeauna ideal ca Trap să joace un stil defensiv în speranța de a juca un macro-joc. Apărarea sa de la începutul jocului este puțin inconsecventă – va scăpa mingea și va pierde din când în când în fața unei mine-drop direct (chiar dacă a făcut o construcție teoretică a contra). În schimb, Trap pare să fie cel mai mortal atunci când el este cel care intră în ofensivă, folosind micro-ul excelent pentru a câștiga înfruntări, a scoate SCV-uri și a începe un bulgăre de zăpadă câștigător din etapele anterioare ale jocului.

Cu toate acestea, încă cred că ar fi cel mai bine ca Trap să adopte o mentalitate ferm defensivă aici. Împotriva lui Parting, Cure nu a câștigat cu adevărat, deoarece proxy-urile lui au lovit jackpot-ul împotriva unui adversar expus — Parting a cercetat de fapt planurile lui Cure și a făcut o apărare rezonabilă de cele mai multe ori. Mai mult, Cure a reușit să facă jocurile ciudate devreme împotriva unui inamic la fel de agresiv și a jucat mai bine de acolo. Cred că există potențialul ca Trap să joace un stil mai precaut și să obțină câștiguri ușoare prin detectarea și oprirea completă a gambit-urilor lui Cure. Îmi vin în minte comentariile lui Zest după victoria sa îngustă de 4-3 împotriva lui Rogue – pentru a parafraza: Riști să arunci jocuri forțând brânzeturile împotriva celor mai buni jucători și trebuie să știi când este mai bine să te retragi la jocul standard.

Deși apreciez încercările lui Cure de a canaliza TY în abordarea sa, în cele din urmă mă îndoiesc de capacitatea lui de a recrea rezultatele lui TY. Cure s-ar putea să ia un joc (sau trei) în mod creativ, dar nu cred că poate câștiga bătălia comenzilor de construcție în cele din urmă.

Predicție: Capcana 4 - 3 leac


Sursa: https://tl.net/forum/starcraft-2/578715-code-s-season-3-ro4-trap-vs-cure-preview

Timestamp-ul:

Mai mult de la Știri TLnet