Proiectarea „realității virtuale virtuale”, unul dintre cele mai imersive jocuri mobile VR

Nodul sursă: 1384335

Lansat inițial pe Daydream la începutul anului 2017, și acum disponibil pe Gear VR, Oculus Go și Oculus Rift, Realitatea virtuală virtuală designul inteligent al interacțiunii oferă jucătorilor libertate și control, ceea ce - combinat cu o narațiune care le leagă - le creează Realitatea virtuală virtuală unul dintre cele mai captivante jocuri VR mobile de până acum. Acest articol invitat de Mitch Mastroni, designer de interacțiuni la Tender Claws, studioul din spatele jocului, explorează modul în care jocul a realizat o imersiune semnificativă chiar și pe căștile VR mobile mai restrictive.

Articol invitat de Mitch Mastroni

Mitch Mastroni este designer de interacțiuni la Gheare de ofertă, unde se ocupă de toate aspectele legate de proiectarea și programarea sistemelor atât în ​​experiențe VR, cât și AR. El trage din experiența sa în artă de performanță - de la comedie improvizată la percuție jazz - pentru a crea experiențe interactive convingătoare. Deține o diplomă în informatică: design de joc de la UC Santa Cruz, unde a dezvoltat finalistul IndieCade 2016 sesiune. Îl poți găsi în colțul unui eveniment de networking, crescând poetic despre designul parcurilor tematice.

Jocul nostru Realitatea virtuală virtuală este o aventură comică care este atât o scrisoare de dragoste către VR, cât și un comentariu jucăuș asupra industriei tehnologice. Jucătorii sunt întâmpinați de managerul lor Chaz la Activitude, un serviciu virtual în care oamenii au sarcina de a asista clienții AI. Aceste AI, care apar sub diferite forme, de la o anghinare temperamentală la un băț exigent de unt, au solicitări din ce în ce mai bizare pentru jucător. Povestea se desfășoară pe măsură ce jucătorul călătorește între realități virtuale, scufundându-se din ce în ce mai adânc în mașinațiile Activității.

Dacă nu ați avut ocazia să jucați realitatea virtuală virtuală, consultați trailerul de mai jos pentru a avea un gust al jocului, care de asemenea lansat recent pe Oculus Rift:

Interacțiunea obiectului: lesa

Când jucătorii ridică obiecte Realitatea virtuală virtuală, văd o linie curbată care conectează controlerul VR la obiectul în cauză. Această „lesă” este singurul instrument pe care jucătorii îl au la dispoziție pe toată durata jocului. Toate celelalte interacțiuni ale obiectelor din joc (conectarea unui dop într-o priză, udarea florilor cu un vas de udat etc.) se efectuează cu lesa. Chiar și interacțiunile simple - cum ar fi să arunci o minge în aer sau să-ți tragi managerul de picioarele sale robotizate - sunt foarte satisfăcătoare pentru a efectua cu lesa.

Lesa îl ajută pe jucător să înțeleagă relația dintre mișcarea controlorului și mișcarea obiectului. De asemenea, îmbunătățește senzația de joc, dând greutate obiectelor virtuale. În loc să deplaseze instantaneu obiectul în poziția către care indică controlerul jucătorului, lesa aplică o forță constantă obiectului în direcția acelei poziții. Obiectele mai grele vor dura mai mult pentru a ajunge la destinație și vor lăsa lesa în jos. Glisând trackpad-ul înainte și înapoi, jucătorii pot împinge și trage obiecte spre și departe de ei înșiși, permițând controlul obiectelor 6DOF de la un controler 3DOF.

Realitatea virtuală virtuală a fost dezvoltat inițial pentru Daydream VR și controlerul său 3DOF, ceea ce ne-a determinat să luăm în considerare schemele de control găsite pe alte dispozitive cu controlere 3DOF (consultați acest articol pentru o introducere la 3 DOF vs 6 DOF ). Am fost inspirați de „Capture Gun” din Elebiti, Titlul exclusiv al Wii din 2006 al lui Konami. Elebiti a realizat o utilizare surprinzător de intuitivă a 3DOF Wiimote pe care încă nu am văzut-o implementată în niciun joc: VR sau altfel. Am fost plăcut surprinși să constatăm că și lesa este confortabilă în timp ce utilizați mai multe controlere și controlere 6DOF. Am proiectat un feedback vizual și haptic unic pentru ca lesa să se potrivească fiecăruia Realitatea virtuală virtuală platforme și să valorifice sistemele lor de control respective.

.IRPP_kangoo , .IRPP_kangoo .postImageUrl , .IRPP_kangoo .imgUrl , .IRPP_kangoo .centered-text-area { min-height: 100px; position: relative; } .IRPP_kangoo , .IRPP_kangoo:hover , .IRPP_kangoo:visited , .IRPP_kangoo:active { border:0!important; } .IRPP_kangoo { display: block; transition: background-color 250ms; webkit-transition: background-color 250ms; width: 100%; opacity: 1; transition: opacity 250ms; webkit-transition: opacity 250ms; background-color: #e6e6e6; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); } .IRPP_kangoo:active , .IRPP_kangoo:hover { opacity: 1; transition: opacity 250ms; webkit-transition: opacity 250ms; background-color: #FFFFFF; } .IRPP_kangoo .postImageUrl , .IRPP_kangoo .imgUrl { background-position: center; background-size: cover; float: left; margin: 0; padding: 0; } .IRPP_kangoo .postImageUrl { width: 30%; } .IRPP_kangoo .imgUrl { width: 100%; } .IRPP_kangoo .centered-text-area { float: right; width: 70%; padding:0; margin:0; } .IRPP_kangoo .centered-text { display: table; height: 100px; left: 0; top: 0; padding:0; margin:0; } .IRPP_kangoo .IRPP_kangoo-content { display: table-cell; margin: 0; padding: 0 10px 0 10px; position: relative; vertical-align: middle; width: 100%; } .IRPP_kangoo .ctaText { border-bottom: 0 solid #fff; color: #000000; font-size: 13px; font-weight: bold; letter-spacing: .125em; margin: 0; padding: 0; text-decoration: underline; } .IRPP_kangoo .postTitle { color: #2C3E50; font-size: 16px; font-weight: 600; margin: 0; padding: 0; } .IRPP_kangoo .ctaButton { background-color: #FFFFFF; margin-left: 10px; position: absolute; right: 0; top: 0; } .IRPP_kangoo:hover .imgUrl { -webkit-transform: scale(1.2); -moz-transform: scale(1.2); -o-transform: scale(1.2); -ms-transform: scale(1.2); transform: scale(1.2); } .IRPP_kangoo .imgUrl { -webkit-transition: -webkit-transform 0.4s ease-in-out; -moz-transition: -moz-transform 0.4s ease-in-out; -o-transition: -o-transform 0.4s ease-in-out; -ms-transition: -ms-transform 0.4s ease-in-out; transition: transform 0.4s ease-in-out; } .IRPP_kangoo:after { content: “”; display: block; clear: both; }

VEZI SI
Exclusiv: Proiectarea interfețelor virtuale cu ecran tactil „Lone Echo” și „Echo Arena”

Alegerea lesei a fost informată și de distanța dintre jucători și obiectele cu care interacționează. Experimentele VR timpurii la Tender Claws au dus la constrângerea interacțiunilor dintre obiectele noastre la „gama medie”. Majoritatea obiectelor pe care jucătorul le apucă se află la cel puțin un metru în fața lor și la cel mult șase metri distanță. Aceasta tinde să fie cea mai confortabilă gamă pentru căștile VR moderne. Unii jucători au probleme cu concentrarea asupra obiectelor mai apropiate de un metru. La mai mult de șase metri distanță, nu există un sentiment clar de adâncime, iar obiectele mici sunt clar pixelate. Lesa închide decalajul mental dintre jucător și obiectul de focalizare al acestuia, permițând acel obiect să devină o extensie a jucătorului.

Interacțiune mondială: căști

Cel mai recunoscut mecanic de joc al Realitatea virtuală virtuală este capacitatea de a pune și scoate orice cască VR în joc în orice moment. Realitatea virtuală în interiorul realității virtuale. Da, de fapt, este cam asemănător Inception.

La începutul dezvoltării mecanicii de tranziție a căștilor la un hackathon din 2015, ne-am dat seama că experiența decolării și punerii căștilor avea potențial dincolo de un dispozitiv narativ de încadrare. Am vrut ca jucătorii să interacționeze cu căștile cât mai des posibil.

O caracteristică cheie a tranzițiilor căștilor este că acestea sunt complet fără sudură, fără un timp de încărcare perceptibil. Pentru a realiza acest lucru, fiecare realitate virtuală sau nivel accesibil este încărcat în memorie înainte să apară setul cu cască asociat. Deși acest lucru a necesitat optimizări semnificative ale performanței pentru a reduce amprenta de memorie a fiecărui nivel, ne-a condus și către o direcție artistică care a redus volumul de lucru al artiștilor noștri.

Am experimentat diferite tranziții vizuale pentru a reduce efectul neclar al părăsirii unui nivel și intrarea în altul. În cele din urmă, am ales un efect de obiectiv fisheye care deformează marginile ecranului, asociat cu un singur cadru tăiat între cele două niveluri la vârful deformării. Efectul de ochi de pește este realizat prin utilizarea unui umbrer de vârf: geometria lumii este de fapt întinsă de la jucător pentru a imita aspectul familiar.

Limbajul de interacțiune și logica sunt consecvente pentru căștile VR din joc. Pot fi ridicate ca orice alt obiect din Realitatea virtuală virtuală. Pentru a-și scoate căștile actuale, jucătorul își îndreaptă controlerul spre cap și apucă căștile. Atragerea atenției asupra prezenței căștii reale a jucătorului nu compromite imersiunea, de fapt, întărește conexiunea lor cu experiența.

Am decis că acțiunea de a vă deplasa între realitățile virtuale ar trebui să fie o alegere valabilă în orice moment. Orice cască din joc poate fi ridicată și pusă și, în orice moment, puteți să vă scoateți căștile curente pentru a „urca la un nivel”. Aceste alegeri sunt, de asemenea, recunoscute și validate de alte sisteme din joc. De exemplu, personajele vă vor comenta dacă părăsiți și reveniți la realitățile lor virtuale, ceea ce ajută la întărirea relației dintre sistemul de căști și narațiune.

Localizare și subtitrări

Am început procesul de localizare Realitatea virtuală virtuală în opt limbi după lansarea jocului pe Daydream. Cuvintele rostite și scrise ale Realitatea virtuală virtuală sunt esențiale pentru experiență și am vrut să oferim mai multor jucători posibilitatea de a se bucura confortabil de joc.

Decizia de a utiliza subtitrările în loc de a înregistra dialogul în limbi noi a fost o chestiune de resurse și control al calității. Am lucrat cu o distribuție extrem de talentată de actori vocali care au înregistrat peste 3,000 de linii de dialog pentru a aduce personajele Realitatea virtuală virtuală la viață. Sarcina de a înregistra din nou și de a implementa acel dialog în opt limbi suplimentare a fost pur și simplu dincolo de scopul echipei noastre. În schimb, ne-am concentrat eforturile pe crearea celui mai bun sistem de subtitrări conceput vreodată de zeu sau om. Sau cel puțin printr-un joc VR mobil în 2017.

Realitatea virtuală virtuală sistemul de subtitrare a fost conceput cu două principii directoare. În primul rând, subtitrările ar trebui să fie vizibile confortabil în orice moment. În al doilea rând, ar trebui să fie întotdeauna clar cine vorbește. Niciunul dintre acestea nu este concepte noi (a se vedea liniile directoare privind accesibilitatea jocului și acest excelent articol de Ian Hamilton), dar la momentul dezvoltării practic nu existau exemple de aplicare a acestor principii în VR.

Cheia abordării noastre este poziționarea dinamică. Subtitrările sunt repoziționate pentru a se potrivi cel mai bine direcției pe care o caută jucătorul. Când jucătorul se uită la un personaj vorbitor, subtitrările apar direct sub acel personaj. Când jucătorul privește în altă parte, subtitrările apar în partea de jos a vizualizării jucătorului cu o săgeată îndreptată în direcția personajului. Săgeata este deosebit de utilă pentru jucătorii cu deficiențe de auz. Subtitrările fac tranziție ușoară între cele două stări, astfel încât citirea să nu fie niciodată întreruptă. Scenele cu mai multe caractere vorbitoare utilizează text colorat diferit pentru claritate suplimentară.

Pasii urmatori

Proiectare Realitatea virtuală virtuală a fost o experiență de învățare incredibilă pentru întreaga noastră echipă. Cu toții avem experiență în jocuri, dar niciunul dintre noi nu a lucrat vreodată la așa ceva - o aventură narativă densă de trei ore în VR. În prezent, lucrăm la mai multe proiecte noi, care ne valorifică lecțiile învățate Realitatea virtuală virtuală și în continuare integrarea noastră a sistemelor și a narațiunii. Starea designului interacțiunii în VR a venit atât de departe în ultimii ani și suntem încântați să continuăm explorarea și inovarea pe măsură ce creăm noi experiențe.

Mesaj Proiectarea „realității virtuale virtuale”, unul dintre cele mai imersive jocuri mobile VR a apărut în primul rând pe Drumul spre VR.

Timestamp-ul:

Mai mult de la Drumul spre VR