Recenzie „Laboratorul de fizică a mâinilor” - Punerea distracției în frustrare

Nodul sursă: 800268

Laboratorul de fizică a mâinilor este vorba de urmărirea manuală, iar acest joc de peste 80 de niveluri își propune să te arunce cu capul într-o serie capricioasă de sarcini aparent simple. Cu toate acestea, Quest poate oferi rezultate mixte atunci când vine vorba de fidelitatea de urmărire manuală, deci, dacă nu sunteți atent, poate fi extrem de frustrant din toate motivele greșite.

Laboratorul de fizică a mâinilor Detalii:

Disponibil pe: Oculus Quest
Data de lansare: Aprilie 1st, 2021
Preț: $10
Dezvoltator: Dennys Kuhnert - Holonautic
Recenzat pe: Quest 2

Modul de joc

Încercarea cu urmărirea manuală este foarte amuzantă de prima oară de câteva ori când o încercați și văzând că degetele mele zvârcolite reprezentate în VR mi-au servit cu adevărat câteva dintre primele momente „wow”. În ciuda promisiunii interacțiunilor fără controler, urmărirea manuală pe Quest nu a fost adoptată de dezvoltatorii de jocuri din toate colțurile, din câteva motive, unul major fiind faptul că oferă o intrare de fidelitate mai mică în comparație cu Touch.

notițe: Dacă nu ați făcut o rotație de urmărire manuală pe ambele căști Quest, aveți nevoie doar de iluminare interioară regulată pentru rezultate optime. Am găsit că închiderea umbrelor și aprinderea tuturor luminilor interioare au asigurat o urmărire adecvată. Cu toate acestea, nu este neobișnuit să vă vedeți mâinile virtuale complet perucate sau să nu vă urmăriți corect toate degetele - pur și simplu nu prezintă urmărirea solidă și intrările butoanelor Touch.

pentru că Laboratorul de fizică a mâinilor ți-a virtualizat mâinile în obiecte bazate pe fizică, este mai puțin despre interacțiunea directă cu obiectele și mai mult despre mimarea cu atenție a acțiunilor și pilotarea unei perechi de membre decisiv mult mai puțin capabile. Se simte un pic ca jocul chirurgul Simulator uneori, cu excepția faptului că fidelitatea intrării se schimbă constant. Este greu de prezis când urmărirea manuală va eșua și becul pe care ați încercat să îl înșurubați în ultimele cinci minute este lansat în stratosferă.

Funcția de urmărire manuală este o problemă Oculus, dar Laboratorul de fizică a mâinilor pare să se aplece în el cu rezultate mixte. Chiar și în cel mai bun caz, acesta este nivelul de jitter la care ar trebui să vă așteptați. Fii cu ochii pe mâna stângă în timp ce degetele și mâna întreagă pulsează. În cel mai rău caz, mâna ta nu va funcționa. Ca la toate.

Ok, deci poate că este dificil din punct de vedere comic din punct de vedere al designului, deoarece schema de control al urmăririi manuale nu este precisă. Laboratorul de fizică a mâinilor oferă, de asemenea, comenzi tactile, dar se simte un pic ca trișarea, deoarece scade plafonul abilităților atât de jos încât nu merită chiar să joci în acel moment. Creatorul presupune că vrei să te joci cu urmărirea manuală, așa că am făcut-o.

Si ca. chirurgul Simulator, rezultă cu siguranță unele lucruri nebunești, cum ar fi blocarea brațului virtual într-un tub în timp ce mâna ta fizică se mișcă fără spațiu prin spațiu. Când funcționează suficient de bine, poate fi cu adevărat distractiv, dar când nu ești sigur de ce eșuează urmărirea manuală și chiar reușește, jocul poate avea impresia că încerci să dai cu pumnul pe cineva în visele tale. Total ineficient, fără un motiv discernibil.

Imagine oferită de Dennys Kuhnert, holonautic

In Laboratorul de fizică a mâinilor parcurgeți aproximativ 80 de sarcini, dintre care majoritatea sunt lucruri obișnuite, chiar și cimpanzeii ar trebui să poată face: Apăsați aceste butoane. Sortează aceste blocuri colorate. Stiva aceste blocuri colorate. Pictează aceste ouă în diferite culori. Și, deși numai unele care pot fi considerate puzzle-uri ca atare, există câteva sarcini cu adevărat interesante în grup, care necesită o anumită răbdare și atenție, cum ar fi să scoți blocuri țintă dintr-un uscător sau să folosești un fel de grip telepatie bazată pe ghidarea blocurilor printr-o serie de tuburi.

După ce am finalizat sarcina secvențială finală, aproape că am terminat Laboratorul de fizică a mâinilor deşi. Este mai degrabă o smorgasbord strălucitoare și strălucitoare de lucruri demonstrative tehnologice decât un joc cu funcții complete ca atare. Spun asta foarte bine, știind că există de fapt un pic de conținut aici; jucați niveluri secvențiale pentru a câștiga stele pentru a debloca activitățile sandbox.

Lăsând deoparte funcția de mână, mi-aș fi dorit să ofer puzzle-uri mai mari și mai bune. A apărut o licărire a unor sarcini cu adevărat interesante, care au urcat foarte scurt pe teritoriul adevărat al puzzle-ului și mi-ar fi plăcut să le văd pe cele tachinate mai mult.

Imersiune

Cu riscul de a mă repeta, voi spune acest lucru: funcția de urmărire manuală inhibă cu adevărat promisiunea acestui joc. Dacă urmărirea manuală în Quest ar fi ipotetic solidă, iar acest joc a făcut-o intenționat să tremure și să peruca pentru un efect de comedie, s-ar putea să o evaluați diferit.

Oricum, obișnuiam să joc aproximativ 10 minute la rând, dar după ce am jucat o oră consecutivă, am fost extrem de frustrat de joc (citiți: Am renunțat la furie M-am regrupat tactic) și a trebuit să îmi notez impresiile imediate:

Simt că am o boală irositoare scriind asta. Tocmai am jucat Laboratorul de fizică a mâinilor timp de o oră continuă, iar acum mâinile mele se simt ca niște marionete slabe de carne.

Trebuie să mă concentrez foarte tare pentru a-mi coordona mâinile pentru a tasta corect acest lucru, iar brațele mele se simt extrem de grele și inutile.

Jocul se înșelase cu mine propriocepție, sau sentimentul că știi unde sunt membrele tale la un moment dat, fără să te uiți la ele. Mai exact, mă confruntam cu o „iluzie de transfer corporal”, care poate fi reprodusă ascunzând mâna unei persoane de la vedere și înlocuind-o cu una falsă. Mângâierea atât a mâinii false cât și a mâinii reale a subiectului cu o pană creează de fapt ceva numit „deriva proprioceptivă”, ceea ce face în esență persoana să simtă că mâna de cauciuc este mâna lor reală.

Deoarece mă uitam atât de atent la mâinile mele virtualizate tot timpul, care nu se mișcă perfect în concordanță cu mâinile mele fizice, de fapt interiorizasem că mâinile mele deveniseră mai putin efectiv la sarcini fine de coordonare, cum ar fi tastarea sau ridicarea lucrurilor după ce am părăsit setul cu cască. Revizuirea jocului pentru perioade mai scurte a făcut acest lucru mai puțin evident, dar este sigur să spun că nu voi juca pentru sesiuni prelungite în curând. Am luat o pauză după aceea, iar brațele mele s-au simțit din nou normale, ceea ce a fost o ușurare.

Mușcăturile mai mici și mișcarea mai lentă și mai intenționată pot diminua acest lucru, dar pur și simplu nu vă așteptați să interacționați normal.

Confort

Laboratorul de fizică a mâinilor poate fi jucat așezat, în picioare și permite un spațiu variabil. În afară de lucrurile de iluzie a corpului extrem de ciudate, se clasează printre cele mai confortabile experiențe VR, deoarece toată locomoția este fizică și nu artificială, cum ar fi strunjirea lină, rotirea rapidă sau teleportarea.

Sursa: https://www.roadtovr.com/hand-physics-lab-review/

Timestamp-ul:

Mai mult de la Drumul spre VR