Practic: Colossal Cave 3D aduce una dintre pietrele de temelie ale Gaming în VR

Nodul sursă: 1667981

Poate că nu ați auzit vreodată de Aventura peșteră colosală, dar dacă ai jucat un joc video în ultimii 45 de ani, ai călcat pe urmele lui.

Jocul original din 1976 a fost unul dintre primele jocuri de aventură integral text și primul care a devenit popular. De fiecare dată când rezolvi un puzzle folosindu-ți în mod creativ inventarul sau mediul înconjurător, în orice, de la Zork la Resident Evil la Cave Digger, vezi o parte din ADN-ul creativ al Colossal Cave.

În această toamnă, jocul revine ca Colossal Cave 3D, o versiune „reimaginată” care se lansează pe PC, Nintendo Switch și Meta Quest 2. Este dezvoltat de Cygnus Entertainment, o companie fondată special în acest scop de legendele jocurilor de aventură Ken și Roberta Williams, cunoscute pentru King's Quest și Phantasmagoria.

[Conținutul încorporat]

Vorbind cu artistul Colossal Cave 3D Marcus Maximus Mera la PAX West dezvăluie că întregul proiect a început prin ceea ce echivalează cu o pură coincidență. Mera s-a apucat de computerul retro ca hobby anul trecut și a cumpărat un lot insignifiant de pe Facebook Marketplace, care includea o ediție neobișnuit de rară a King's Quest original.

Asta l-a adus pe Mera la o prezentare la un muzeu unde s-a întâmplat să-l cunoască și să se împrietenească cu Ken Williams. Pe parcursul mai multor luni, Mera l-a încurajat pe Williams să iasă din pensie pentru un nou proiect, care a ajuns să fie această nouă versiune a Peșterii Colosale. De-a lungul timpului, au convins-o pe Roberta Williams să vină la plimbare. Soții Williams finanțează această nouă versiune a jocului în întregime din buzunar și au spus că vor decide după ce se va termina dacă se vor întoarce sau nu la pensie.

Cygnus a avut un stand la expoziția PAX West de weekendul trecut din Seattle, unde participanții au putut juca o bucată sănătoasă din pre-alfa Colossal Cave 3D, fie în VR pe Quest 2, fie în „modul clătite” pe Switch.

Înainte să mă așez cu căștile lor, Mera a avut grijă să se concentreze pe un cuvânt: „reimaginat”. La fel ca versiunea VR de anul trecut a lui Myst, designerii lui Cygnus au avut grijă să reinventeze cât mai puțin din această roată specială. Colossal Cave 3D este exact ceea ce indică titlul său: originalul Colossal Cave Adventure, având o interfață grafică pentru prima dată în peste 45 de ani.

În concordanță cu natura dublă clasificată a designerului original Will Crowther ca un tocilar/entuziast al speologiei D&D de la vechea școală, Peștera Colosală originală a fost la fel de lipsită de complot. Colossal Cave 3D duce mai departe această tradiție: ești un aventurier fără nume, în mare măsură invizibil, care a auzit zvonuri că în cavernele de sub tine se află comori străvechi. Misiunea ta este să găsești o cale în interior, să strângi acele comori, să faci față locuitorilor ostili ai peșterilor și să încerci să ieși cu viață.

Colossal Cave 3D are toate aceleași obstacole, monștri, provocări și pradă ca versiunea originală doar text, completă cu toate aceleași soluții traduse într-o interfață de utilizare modernă.

Versiunea pe care am jucat-o pe Quest 2 la PAX avea o locomoție directă mapată la controlerul din stânga, deși erau disponibile și opțiuni de teleportare. Pentru a interacționa cu mediul înconjurător, există un cursor pe ecran conectat la controlerul potrivit, care amintește de indicatorul multifuncțional pe care îl găsiți în vechile jocuri de aventură LucasArts. În mod implicit, va examina orice spre care este îndreptat, dar atingerea unuia dintre butoanele feței trece la o comandă „preluare”. Pentru a utiliza un articol, puteți deschide inventarul, atingeți-l cu cursorul și trageți pictograma rezultată pe obiectul de mediu potrivit.

Toți monștrii originali au fost reproduși fidel, la fel ca și peșterile în sine. Există un anumit entuziasm aprofundat pentru medii care se simte ca ceva ce ai vedea într-un proiect de fan. Fiecare centimetru din peșteri și fiecare NPC aleatoriu a fost tradus cu atenție în 3D, cu texturi plasate manual și modele sculptate.

Nu jucasem Colossal Cave de ani de zile înainte să mă așez să-l încerc la PAX, dar există multe în 3D care nu s-au potrivit cu imaginația mea. Mi s-a părut un pic ca și cum ai viziona o adaptare cinematografică a unui roman pe care l-ai citit în bucăți. Mi-am imaginat întotdeauna șarpele, de exemplu, ca pe un zdrăgănător, spre deosebire de reprezentarea lui Cygnus a unei cobre de mărimea unui Rottweiler care zboară în și iese din existență.

Există, de asemenea, o doză consistentă de logica de modă veche a jocurilor de aventură la lucru. Colossal Cave 3D este încă dispus să te omoare dacă nu îți joci cărțile corect, iar unele dintre soluțiile sale se simțeau deja extrem de aleatorii în 1979, darămite acum.

Totuși, în același sens, aceasta se simte ca o expediție într-o gamă largă de istorie a jocurilor video, activată și extinsă de trecerea la VR. Fiecare puzzle ciudat, glumă sau soluție ciudată a lăsat o urmă pe mediu. Colossal Cave 3D este încă o aventură VR captivantă în sine, dar impactul său istoric îi oferă un al doilea strat. Este vin vechi într-o sticlă nouă, sigur, dar oamenii obișnuiau Chiar imi place acest vin special și trebuie să recunoști, este o sticlă drăguță.

Peștera colosală 3D este programată să fie lansată pe Quest 2, Nintendo Switch și PC mai târziu în acest an.

Timestamp-ul:

Mai mult de la UploadVR