Cum tehnologia a ridicat statura Esports-ului

Nodul sursă: 1004256

Progresele tehnologice au lansat sporturile în dimensiuni până acum inimaginabile ale calității și performanței. Acest format de jocuri se bazează foarte mult pe inițiative și soluții tehnologice de top.

Jocurile, așa cum le cunoaștem astăzi, utilizează unități de procesare grafică (GPU) de cea mai bună performanță, periferice precise și conexiuni la internet neclintite. Acest articol analizează evoluția sporturilor și tehnologia care o definește.

Ce este sportul?

- Publicitate -

Mai simplu spus, esporturile sunt evenimente organizate de jocuri video în care jucătorii concurează. Aceste competiții nu includ jocuri pe care le puteți găsi la cazinouri online, dar în schimb prezintă diferite echipe sau ligi care își pun abilitățile una împotriva celeilalte în jocuri precum Call of Duty, Counter-Strike și Fortnite.

Competițiile Esports sunt transmise în direct la televiziune sau transmise prin canale precum Twitch. Aceasta înseamnă că fanii din întreaga lume pot urmări jucătorii concurând în timp real.

Aceste transmisii în direct, care includ transmisii televizate pe canale precum ESPN și TBS, și serviciile de streaming pe internet sunt o dovadă a cât de populare sunt sporturile. Selecția echipelor de sport urmează aceleași principii ca și selecțiile sportive normale, iar jucătorii selectați se bucură de atenții și beneficii similare.

Originile esporturilor

Mulți dintre cei care urmăresc evenimentele de esports televizate cred că competițiile de jocuri video au apărut peste noapte. Originile acestui sport sunt de fapt anterioare existenței internetului.

Universitatea Stanford a găzduit primul concurs de jocuri video înregistrat în 1972. Jucătorii au concurat într-un joc video de luptă spațială numit Spacewar. Acest joc a fost dezvoltat cu un deceniu mai devreme, în 1962. Bruce Baumgart a câștigat această competiție și a primit un abonament de un an la Rolling Stone Revista.

Atari a organizat un campionat de jocuri video bazat pe popularitatea sa Space Invaders joc în 1980. Peste 10,000 de jucători s-au înscris în această competiție, făcând o mai mare conștientizare a publicului cu privire la competitivitatea înnăscută jocurilor de noroc. Acest eveniment este considerat pe scară largă ca lansarea oficială a competițiilor de jocuri video.

În 1981, a existat o altă etapă importantă pentru jocurile video. Twin Galaxies, o companie înființată de Walter Day, a început să țină o evidență a scorurilor mari și a altor realizări semnificative în domeniul jocurilor. Cartea Recordurilor Guinness au recunoscut Twin Galaxies și, în curând, jucătorii s-au întrecut pentru a-și obține cele mai bune puncte.

Această nebunie a dus la primele evenimente de jocuri video televizate. Starcade în SUA și Clasa întâi în Marea Britanie a prezentat jucători în lupte pentru a obține cele mai mari scoruri. Jucătorul Billy Mitchell a devenit o legendă pentru recordurile sale mondiale în jocuri precum Pac-Man și Donkey Kong.

Consolele de jocuri de acasă au intrat în scenă la sfârșitul anilor 1980. Aceste console, cum ar fi Nintendo Entertainment System (NES), PlayStation și Xbox, sunt sisteme computerizate care urmăresc să ofere o grafică și un joc de calitate. Astăzi, vă puteți conecta consolele la internet pentru a concura online sau pentru a descărca și actualiza jocurile existente.

Apariția internetului și impactul acestuia asupra jocurilor de noroc

Este posibil ca anii 1980 să fi strălucit primul reflector asupra sporturilor, dar nimic nu a egalat efectul exploziv al internetului asupra jocurilor video. Această tehnologie inovatoare a transformat această nișă deja profitabilă într-o industrie de mai multe miliarde de dolari și-a pus amprenta pe piețele economice globale.

La începutul anilor 1990, oamenii au creat rețele locale (LAN) și au conectat computere pentru a se bucura de jocul socializat. Această epocă a instituit jocuri pentru un singur jucător cu o bază narativă, care au rămas populare de-a lungul anilor.

Internetul a revoluționat jocurile, permițând jucătorilor să interacționeze, să socializeze și să concureze în jocuri multiplayer conduse de echipă. A stabilit lumi virtuale alternative în care jucătorii se pot scufunda. În curând, jucătorii au început să se distingă în funcție de diferitele niveluri de abilități și noțiunea modernă de esport-uri a luat loc.

La răsturnarea mileniului a cunoscut o creștere fără precedent în jocurile online, cu titluri precum World of Warcraftatrage milioane de jucători din întreaga lume. Subculturile de jocuri au evoluat și au dat naștere unor forumuri de jucători bazate pe aceste jocuri de rol multiplayer online.

Tendințele în continuă creștere în jocurile online și inter-competitivitatea dintre jucători au impus cerințe mai mari asupra funcționalității și performanței internetului. Conexiunile instabile care au rămas în urmă au însemnat adesea diferența dintre o victorie și o înfrângere. Jucătorii și-au exprimat dorințele pentru o conectivitate rapidă, stabilă și neîntreruptă. Astăzi, internetul vă permite să vizionați și să jucați sporturile preferate.

Efectul latenței

Latența este timpul necesar pentru ca datele să călătorească de la un punct la altul și apoi să revină la punctul inițial (sau sursă). Un sistem, cum ar fi un computer desktop sau o consolă de jocuri, întârzie atunci când acest interval de timp este lung sau întins.

Latență întârziată este unul dintre motivele pentru care jucătorii serioși se feresc de conexiunile Wi-Fi imprevizibile și preferă tehnologiile mai vechi de internet, cum ar fi cablurile Ethernet. Acești jucători se referă la latența dintre dispozitivele lor și serverele de joc ca un ping. Pingurile întârziate împiedică interacțiunile în timp real cu lumea jocurilor virtuale.

Lag provoacă un fenomen cunoscut sub numele de benzi de cauciuc în lumea jocurilor. Un personaj este perceput ca „sărțuind” în lumea virtuală și nu experimentează un joc în timp real. Bani mari sunt investiți în sporturi, iar ping-urile întârziate nu numai că au drept rezultat pierderi în joc, ci au și consecințe financiare.

Conexiunile la internet prin cablu au rezolvat aceste probleme. Cu toate acestea, tehnologiile „mai vechi” nu au putut ține pasul cu dezvoltarea unor jocuri mai complexe și mai complicate. Cererea pentru conexiuni din ce în ce mai rapide a continuat să crească.

Jocuri contemporane și internet prin fibră

Apariția internetului prin fibră la începutul mileniului aproape a eliminat toate problemele de latență și a oferit conexiuni stabile și rapide. Internetul prin fibră a stabilit, de asemenea, servicii cloud simplificate, iar majoritatea jocurilor video moderne sunt acum achiziționate ca versiuni digitale direct din cloud. Aceasta înseamnă că puțini jucători recurg la discuri pentru consolele lor.

Esports are o mână fermă în impulsul pentru performanțe excelente pe internet. Această nebunie în continuă creștere atrage din ce în ce mai mulți jucători și are o bază extinsă de fani în întreaga lume. Mai multe cluburi de fotbal germane au ridicat ștacheta și au format echipe de sporturi. Multe alte cluburi din lume au urmat exemplul. Tehnologia de încredere este o necesitate în această industrie extrem de competitivă.

Recent, 5G – wireless de generația a cincea – a introdus lumea în viteze de internet și performanță generală fără precedent. Această ultimă inovație nu poate decât să ducă sporturile la noi culmi și să le ofere fanilor mult mai mult de așteptat.

- Publicitate -

Sursa: https://www.talkesport.com/editorials/how-technology-has-elevated-the-stature-of-esports/

Timestamp-ul:

Mai mult de la TalkEsport