Privind înapoi la 2013 și la repornirea Tomb Raider

Privind înapoi la 2013 și la repornirea Tomb Raider

Nodul sursă: 1993343

În ciuda faptului că este obișnuit astăzi, o repornire nu este un proiect ușor de realizat. În mod ideal, va aduce la zi un joc sau un caracter drag preț, dar în același timp respectând materialul sursă și recunoscând ceea ce a apărut înainte. Apoi, dacă aruncați unul dintre cele mai faimoase personaje ale jocurilor în amestec, cu siguranță este destul de o întrebare. Din fericire, în 2013, a fost repornit Tomb Raider am avut atâta dreptate. 

Acum, dacă nu sunteți cumva familiarizat cu doamna Croft, atunci ar trebui să vă spuneți imediat. Arheologul britanic este renumit în întreaga lume pentru inteligența, inteligența și manevrele sale rapide de luptă. Cu toate acestea, pistoalele duale sunt sinonime cu personajul ei, în ciuda faptului că ocupă un loc în spate în trilogia „Survivor”, pe care acest joc o începe.

1

Acest lucru se datorează faptului că Tomb Raider nu este doar o repornire, ci și o poveste de origine. Jocul povestește și cronicizează în mod cuprinzător modul în care Lara devine vânătorul de artefacte și supraviețuitorul înfricoșător împotriva unor șanse aparent insurmontabile. Călătoria ei a început pe Yamatai, o insulă ciudată și periculoasă plină de amenințări și secrete.

De data aceasta, am fost tratați cu o poveste narativă mai profundă, cu o distribuție secundară care să o susțină. Lara era departe de exploratorul marcat de bătălii pe care îl cunoaștem și îl iubim, în schimb s-a confruntat cu situații mortale aproape la fiecare pas, luptându-se să supraviețuiască fiecăreia. Fie că a fost vremea, inamicii sau alte forțe, Tomb Raider a fost o aventură necruțător de tensionată, care a avut un ritm strălucit. De fapt, a fost atât de bine, încât câțiva ani mai târziu a fost realizat un film de acțiune live bazat pe jocul care s-a dovedit a fi un ceas bun. Vedea? Miracole se intampla.

Cu toate acestea, modul de joc a fost cel care a definit cu adevărat repornirea. Explorarea, hrana și lupta au fost împărțite de secvențe de acțiune ridicol de distractive, care erau cu totul incredibile, dar păreau fantastice. Segmentul turnului radio îmi vine imediat în minte. 

În curând, Lara cândva nervoasă și anxioasă a strâns ceva arsenal în ceea ce privește armele, care erau foarte distractive de folosit. De asemenea, nu a durat mult până când ea a devenit destul de pricepută în a-și executa dușmanii pe furiș și destul de brutal. Scopul liber era fantastic pentru luptă și multe alte arme de foc puteau fi fabricate la foc de tabără, care au dublat ca puncte de salvare. Lumea s-a simțit mai deschisă și mai mare ca niciodată, oferind oportunitatea de a da înapoi și de a căuta secrete și comori, toate făcute posibile de tehnologia de generație mai nouă.

2

În schimb, explorarea atentă ar fi răsplătită prin descoperirea mormintelor secrete care etalau elementele puzzle ale jocului și conțineau tot felul de bogății. Fie că este vorba despre arme, materiale de artizanat sau alte comori, găsirea cufărului mare a fost întotdeauna un fior. De asemenea, ai putea colecta informații pe tot parcursul jocului și îmi amintesc satisfacția de a găsi fiecare fărâmă din ea, ajutată de sistemul excelent de hărți și de capacitatea „Instinct de supraviețuire” a Larei. Rezultatul a fost aflarea numelui organizației umbrite implicate în întâmplările ciudate. Ceva atât de simplu ca această dezvăluire s-a simțit atât de important și o recompensă potrivită pentru toată investigația.

Această iterație din 2013 a Tomb Raider a păstrat perspectiva tradițională la persoana a treia și îmi amintesc că am fost foarte impresionat de felul în care arăta. Grafica a fost luxuriantă și a adus emoția explorării în prim-plan. Totuși, în același timp, unele segmente ale jocului au fost destul de înfricoșătoare, mai ales spre final. 

Veriga slabă a fost multiplayer-ul, care s-a simțit ca o idee ulterioară legată de o experiență substanțială pentru un singur jucător. Era chestii standard, cum ar fi meciurile mortale, care puteau fi jucate online, dar nu mi-a captat niciodată imaginația, așa cum a făcut-o campania principală. Poate că sunt doar rezistent la schimbare, dar Tomb Raider nu a avut niciodată un loc în sfera multiplayer în mintea mea.

Pentru un joc care are zece ani, Tomb Raider încă se simte foarte „nou” pentru mine. Foarte probabil cea mai puternică intrare din trilogia care a inclus mai târziu Rise of the Tomb Raider și Umbra lui Tomb Raider, a parcurs linia fină dintre trecut, prezent și viitor pentru franciză. Și cu viitorul lăsat larg deschis pentru Lara, împreună cu o altă potențială repornire în lucru, ne întrebăm dacă fulgerul poate lovi cu adevărat de două ori. 

Puteți găsi Tomb Raider în forma Definitive Edition pe pagina Magazin Xbox, poate fi jucat pe Xbox One și Xbox Series X|S. Este și pe PlayStation și PC. Spune-ne amintirile tale în comentarii.

Timestamp-ul:

Mai mult de la Xbox Hub