Meta lansează o demonstrație „First Hand” pentru a prezenta dezvoltatorilor urmărirea manuală a Quest

Nodul sursă: 1609386
imagine

Meta săptămâna aceasta a lansat o nouă aplicație demonstrativă numită Prima mână pentru a prezenta tipul de experiențe pe care dezvoltatorii le pot construi cu instrumentele de urmărire manuală fără controler ale companiei.

Urmărirea manuală fără controler este disponibilă pe Quest de ani de zile în acest moment și, deși este o modalitate de intrare mai accesibilă decât utilizarea controlerelor, controlerele sunt încă principala formă de intrare pentru marea majoritate a jocurilor și aplicațiilor de pe căști.

Meta a făcut din ce în ce mai mult eforturi ca dezvoltatorii să accepte urmărirea manuală ca mai mult decât o noutate și, în acest scop, a am creat instrumente pentru a facilita dezvoltatorilor să profite de această funcție. Dar ce e mai bun decât un bun hands-on exemplu?

Săptămâna aceasta, Meta a lansat o nouă demonstrație construită exclusiv în jurul urmăririi manuale, numită Prima mână (numit în referire la o aplicație demonstrativă Oculus timpurie numită Primul contact). Deși demonstrația este concepută în mare măsură pentru a prezenta capabilităților de urmărire manuală dezvoltatorilor, Prima mână este disponibil pentru oricine pentru a putea descărca gratuit din App Lab.

[Conținutul încorporat]

Pe blogul dezvoltatorilor Oculus, echipa din spatele aplicației explică că aceasta a fost creată cu „Interaction SDK” care face parte din „Platforma de prezenta', o suită de instrumente creată pentru a ajuta dezvoltatorii să valorifice realitatea mixtă și capabilitățile de urmărire manuală ale Quest. Prima mână este, de asemenea, lansat ca proiect open source, oferind dezvoltatorilor o modalitate de a căuta sub capotă și de a împrumuta cod și idei pentru a-și construi propriile aplicații de urmărire manuală.

Echipa de dezvoltare a explicat câteva dintre gândirea din spatele designului aplicației:

First Hand prezintă unele dintre interacțiunile Hands pe care le-am considerat a fi cele mai magice, robuste și ușor de învățat, dar care sunt și aplicabile la multe categorii de conținut. În special, ne bazăm foarte mult pe interacțiuni directe. Cu euristica avansată de atingere directă care iese din cutie cu Interaction SDK (cum ar fi limitarea atingerii, care împiedică degetul să traverseze accidental butoanele), interacțiunea cu interfețele de utilizare 2D și butoanele în VR se simte cu adevărat naturală.

De asemenea, prezentăm câteva dintre tehnicile de preluare oferite de SDK. Există ceva visceral în interacțiunea directă cu lumea virtuală cu mâinile tale, dar am descoperit că aceste interacțiuni necesită, de asemenea, o reglare atentă pentru a funcționa cu adevărat. În aplicație, puteți experimenta interacționând cu o varietate de clase de obiecte (mici, mari, constrânse, cu două mâini) și chiar să zdrobiți o piatră strângând-o suficient de tare.

Echipa a împărtășit, de asemenea, 10 sfaturi pentru dezvoltatorii care doresc să folosească SDK-ul de interacțiune în aplicațiile lor Quest, verificați-le la postarea dezvoltatorului.

Timestamp-ul:

Mai mult de la Drumul spre VR