MultiVersus adaugă Stripe la lista sa de joc

Nodul sursă: 1723397

De la prima sa lansare, MultiVersus a beneficiat de o cantitate considerabilă de suport, noi personaje fiind adăugate în lista sa. Cu toate acestea, nu toate modificările extind lucrurile, patch-ul viitor aduce și mai multe modificări combinate MultiVersus. După ce combo-urile au fost lovite într-o actualizare anterioară, vin și mai multe nerf-uri. Acum se pare că modificările ulterioare vor limita și mai mult combo-urile.

În cele din urmă, noile modificări viitoare ale jocului ar putea ajuta să-l facă puțin mai accesibil. Cu toate acestea, unii jucători sunt deja îngrijorați de impact. Limitarea combo-urilor infinite va reduce capacitatea de utilizare a anumitor mișcări și combo-uri pentru joc competitiv. Iată la ce ne putem aștepta de la actualizarea MultiVersus Stripe și de la modificările care vin asupra sistemului combo:

Personajul care vine în joc este Stripe. Am știut despre Multi Versus Stripe pentru puțin timp, de când a fost anunțat alături de Gizmo. La fel ca și actualizarea 1.03 adăugării lui Rick și Morty ca personaje separate, cu o altă adăugare la listă între cei doi.

Stripe este similar cu Gizmo, dar diferit în unele moduri cheie. Va avea un hitbox mai mic similar și va fi jucat ca un asasin. Setul de mișcări al lui Stripe are câteva detalii distractive. El va fi un amestec între jucătorii de tip la distanță și corp la corp. Destul de multe dintre atacurile sale folosesc ghearele lui semnături. Cu toate acestea, are și un ferăstrău cu lanț, un atac la distanță și multe altele.

Modificări ale sistemului combo MultiVersus
Actualizarea MultiVersus Stripe se va încurca din nou cu combo-urile. Un designer de MultiVersus a adoptat Twitter pentru a vorbi despre schimbările viitoare. După ce au adăugat recent oboseala de mișcare la combo-uri, acum merg și mai departe în oprirea secțiunilor mai lungi de mișcări.

Această schimbare va afecta personajele care au combo-uri care constau în mișcări repetitive. Dacă utilizați o mulțime de mișcări ale unui personaj într-un combo, nu va conta. Cu toate acestea, pentru personaje precum Harley Quin și Superman, care pot acumula procente mari din combo-urile cu o singură mișcare, acest lucru va afecta greu.

Unii jucători au răspuns pozitiv la schimbare. Ei văd că reduce spam-ul. Este adevărat că acest lucru ar trebui să oblige jucătorii să devină mai creativi. Cu toate acestea, nu fiecare personaj are același potențial pentru combo-uri variate. Combo-urile mai lungi de la personaje precum Morty cu o singură mișcare sunt deja pedepsite. Jucătorii pot scăpa prin influență direcțională. Acesta este o mecanică pe care probabil că majoritatea jucătorilor o vor folosi.

Această nouă modificare nu elimină combinațiile inevitabile. Mai mult, elimină un pic de verificare a aptitudinilor. Combo-urile infinite sunt o modalitate de a pedepsi jucătorii, eliminarea lor pare pur și simplu să distrugă jocul.

MultiVersus a avut o popularitate uriașă în ceea ce privește numărul de jucători. A face modificări pentru a face jocul mai accesibil va fi întotdeauna o mișcare controversată, mai ales cu o bază de jucători care cuprinde atât jucători ocazionali, cât și mai competitivi. Va trebui să vedem cum afectează aceste combo-uri MultiVersus. Și dacă dezvoltatorii au terminat cu combo nerfs.

Timestamp-ul:

Mai mult de la Pasionat de sporturi