Revizuirea Brigăzii Fantomă – Am văzut un câmp de luptă, i-am văzut pe toți

Revizuirea Brigăzii Fantomă – Am văzut un câmp de luptă, i-am văzut pe toți

Nodul sursă: 1991737

Am bătut tamburul „rezoluției simultane pe ture” de ani de zile și este întotdeauna plăcut să văd un joc nou făcând ceva cu el. Unul dintre cele mai recente exemple pe care mi le amintesc este Fier de pericol, care a aplicat de fapt sistemul unui RPG fantastic și a adăugat manipularea timpului. Si in Phantom Brigadă, sistemul este aplicat la o setare mecha... cu un plus de manipulare a timpului!

In Phantom Brigadă, soldații tăi trăiesc într-o țară cvasieuropeană descrisă vag, care este adesea văzută în afara unui anime. De asemenea, mecha sunt cele mai noi calități militare. Deodată, un inamic vag atacă și invadează pământul. Voi, piloții Brigăzii Fantomă, sunteți singurii supraviețuitori ai armatei convenționale. Acum depinde de tine să ripostezi, să eliberezi regiune după regiune și să reluezi patria. Sarcina ar fi de netrecut dacă nu ar fi faptul că mecanicii tăi sunt echipați cu un sistem care le permite să prezică acțiunea în cinci secunde în viitor.

Eram un mecanic și tânăr

Funcţional, Phantom Brigadă este un joc tactic în care controlezi până la patru mech-uri și câțiva aliați care se îmbină din când în când. Fiecare tură de acțiune durează cinci secunde, dar între acele ture aveți timp infinit pentru a determina ce va face echipa. De asemenea, puteți vedea ce plănuiește inamicul și acea putere va înclina balanța în favoarea dvs.

Phantom Brigade Review (52)

În imagine: o luptă relativ calmă în Phantom Brigadă. Captură de ecran de la PC Invasion

Nu există prea multe părți în mișcare de care să fii conștient atunci când faci planuri. Asigurați-vă că mech-urile sunt la locul potrivit, țintele sunt în intervalul optim și că indicatorul de căldură nu fierbe. Roboții nu se vor opri de la supraîncălzire, dar vor suferi daune. Deoarece sănătatea este urmărită pe fiecare parte a corpului (brațul stâng, brațul drept, partea superioară a trunchiului, picioare), aceasta poate fi diferența între a-ți păstra brațul pistolului sau a-l pierde.

Când funcționează, e foarte tare. Așa cum a spus un alt prieten tocilar de-al meu, „folosirea tacticii de cavalerie blindată și sfâșierea forțelor inamice este atât de satisfăcător într-un mod foarte”Misiune frontală calea.” El are dreptate; mecha se mișcă și se luptă mult mai mult ca Misiune frontală decât Battletech. Există o explozie de violență odată ce începe turnul. Fotografiile rătăcite evaluează încăperi întregi din clădiri. Turnurile de bază SF se prăbușesc în timp ce grinzile grele trec peste ele. Mașinile sunt zdrobite fără niciun gând. Mecha se înalță cu câteva etaje pe avioane, sărind peste teren și pe clădiri.

Phantom Brigade Review (49)

Și astfel lupta împotriva HOA continuă. Captură de ecran de la PC Invasion

Mecha este lovit. Membrele se dezintegrează sub foc. Cad în timp ce picioarele sunt împușcate de sub ele. Piloții îi forțează să șchiopăteze, încercând să ajungă în siguranță și să ejecteze. Ei nu reușesc ca mitralierele gigantice, puștile cu rază și roiurile de rachete le rup în bucăți. În lumea lui Phantom Brigadă, vor fi trecut doar 30 de secunde între începutul bătăliei și ultimul dintre învinși acoperă interiorul propriei capsule pilot.

Acest "Phantom Brigadă” nu are nicio șansă!

Dar asta e în timp ce funcționează. Deşi Phantom BrigadăBătăliile lui sunt scurte din punct de vedere tehnic, sunt multe, iar jocul începe să treacă foarte repede. La 37.2 ore, simt că am văzut totul. Am luptat și am luptat cu aproape aceleași misiuni ore întregi. Oh, atac o bază militară? Vor exista turnulețe și – potențial – un turn de alarmă de distrus pentru a preveni apariția întăririlor. Oh, am ambuscadă un convoi? Ei bine, nu are rost să încerci să furi bunurile! A ajunge un mecha lângă un camion și a sta acolo trei întoarceri înainte de a scăpa durează prea mult. Este mult mai ușor – și mult mai rapid – să omori pe toată lumea.

Phantom Brigade Review (53)

Implicația este că s-ar putea să doriți să cuceriți toate acestea, deși trebuie doar să înconjurați districtul capitalei pentru a merge la bătălia finală. Captură de ecran de la PC Invasion

După ce am deblocat capacitatea de a apela întăriri de la Gărzile Acasa, abia am folosit-o. Ei ajung doar la tura 3 și, până atunci, uciderea este aproape terminată.

Oh, Garda de Acasă. Când treceți într-o provincie din harta campaniei, puteți începe eliberarea acesteia, chemând anterior Gărzii Interne, rezistența. Fără ele, eliminarea tuturor bazelor inamice din zonă nu va realiza nimic în afară de prada pe care o luați. Dar, odată ce Garda Home este implicată, obțineți două bucăți reprezentând situația: puterea Gărzii Home și puterea inamicului. Puterea inamicului este diminuată de lupte, dar cel mai bun mod de a proceda este să ataci locații critice (sau, uneori, patrule critice).

Phantom Brigade Review (50)

Lovirea unei ținte mai ușoare îl uimește. Toate tancurile sunt ținte mai ușoare. Captură de ecran de la PC Invasion

Puterea Home Guard se pierde pe măsură ce pierd bătăliile. Și pierd mereu bătălii; dacă nu-i salvați, vor pierde pe fiecare. Așa funcționează jocul: nu există nicio luptă mecanică în spatele ecranului, este doar un temporizator într-o locație critică temporară.

Indiferent dacă bătălia tocmai a început, fie că Garda de Acasă a fost redusă la 1%, atunci când vă alăturați ei, veți avea un singur aliat pe teren: un tanc. Este întotdeauna un singur rezervor și cel mai de bază model. Bătălia în sine este doar o luptă în picioare; ai mai făcut una ca asta de multe ori înainte. Harta este neatinsă, de parcă lupta disperată s-ar fi întâmplat în altă parte. Inamicul, ca întotdeauna, va fi un amestec de tancuri și mecha, deși au mai multe varietăți de arme de tancuri. Mai târziu, vor începe să lanseze „Tank, But Bigger”.

Phantom Brigade Review (75)

Iată forma îngrozitoare a Tank, But Bigger! Captură de ecran de la PC Invasion

Nu un tanc zburător, nici un elicopter, nici roiuri de mech-uri mici - Tank, But Bigger - și asta este doar emblematic al lipsei de varietate în Phantom Brigadă. Nu contează platformele pe care le aruncă inamicul; notați doar arma și clasa de greutate mecanică (pentru că nu doriți să abordați cu umăr un mecanic de aceeași clasă sau mai mare). Asta nu este Battletech, deoarece nu există mecanisme emblematice sau încărcări emblematice. A vedea dacă un mecanic inamic folosește toate părțile Arrow sau toate părțile Ebon nu este important. Pentru tancuri, aproape că puteți ignora cu ce sunt înarmate.

Sic tranzit gloria jaf

Chiar și prada își pierde în cele din urmă strălucirea. Sigur, vă amestecați și potriviți mech-ul cu orice combinație de brațe (stânga și dreapta), picioare (o singură bucată, de fapt), trunchi și arme. Slap Arrow părți împreună cu Ebon sau Knox, amestecați grele cu ușoare, nu contează. La sfârșitul zilei, domnește raritatea și nivelul. Și, spre deosebire de în Misiune frontală, nu poți merge de patru ori, deși există săbii și topoare proaste.

Există trei niveluri de raritate, de la comun la rar și niveluri 20-ish. Și rar (albastru) va fi întotdeauna mai bun decât gri (obișnuit) sau verde (mai puțin frecvent). Am păstrat o pușcă albastră de nivel 3 până când restul mecanicului a fost tot albastru de nivel 9, pur și simplu pentru că nu am putut găsi o armă albastră mai bună. Singurul motiv pentru care am folosit tunuri gri a fost că nu am găsit nimic mai bun. Dar capacitatea de a trage prin teren este ridicol de bună.

Phantom Brigade Review (66)

„Taxele” atelierului sunt de fapt șabloane pe care le puteți face copii infinite atâta timp cât aveți resurse. Uneori, puteți jefui o cantitate ridicolă din taxele menționate. Captură de ecran de la PC Invasion

Poate... Poate Phantom Brigadă ar fi fost mai bine dacă, în loc de a amesteca părți mecanice, combinațiile sale ar fi fost fixate, făcând utile atât învățarea de a identifica - cât și jefuirea - tipuri specifice.

Prada încetează să mai conteze pe măsură ce vă creșteți capacitatea de a produce piese mecanice. Sigur, nu puteți alege niciodată ce modificări va avea articolul odată ce iese din linia de asamblare. De fapt, jocul nici măcar nu îți spune, dar abilitatea de a crea rare, chiar dacă necesită resurse speciale, înseamnă că salvarea începe să joace al patrulea lăutar.

Deci, la sfârșitul zilei, când am văzut toate hărțile – chiar dacă sunt drăguțe – și am experimentat toate misiunile pe care le pot face, ce a mai rămas? Decorul, povestea? Ei bine, a doua parte a citatului prietenului meu a fost „construirea lumii pare destul de slabă în comparație cu Misiune frontală or Ace Combat până acum." Nu fusese Phantom Brigadă pentru mult timp. Am și știu că nu se face mai bine. Acestea pot fi setări stupide, dar sunt setări, iar oamenii se investesc în ele. În Phantom Brigadă, nu mi-am putut aminti numele țării sau al fracțiunii inamice în 37 de ore.

Phantom Brigade Review (46)

Dar există o câine în joc și toată lumea iubește un woofer dracu într-un joc! Captură de ecran de la PC Invasion

Nici măcar nu am un link către piloții mei. Sigur, le pot seta numele, poreclele, le pot personaliza aspectul și chiar le pot alege pronumele, dar nu face nimic. Jocul nu le trage numele sau biografia sau comportamentele (care sunt complet inutile, din câte știu) pentru evenimente sau lătrări de unități sau orice altceva. Sunt doar partea din mech care are o bară de sănătate care urmărește dacă robotul tău a fost eliminat de comoție cerebrală sau nu. Uneori, schimbi un pilot cu unul odihnit și atât.

În întregime, Phantom Brigadă este un joc mecanic bun dacă nu îl joci prea mult timp. În momentul în care echipamentul tău începe să atingă nivelul 10, va fi trecut prea mult timp. Dar jocul se așteaptă să intri în bătălia finală mult mai bine pregătit și nu știu de ce ai vrea să faci asta dacă nu îți plac cu adevărat bătăliile cronometrate. Și pentru tot spectacolul pe care l-au oferit cu rachete și grinzi care tăiau blocurile de apartamente, în cele din urmă m-am trezit obosit.

Timestamp-ul:

Mai mult de la PC-ul invazie