Quantic Dream va continua suportul Switch, dar nu vă așteptați la Detroit: Become Human, Beyond: Two Souls sau Heavy Rain în curând

Nodul sursă: 830505

Quantic Dream este cunoscut de mult ca un dezvoltator PlayStation. Acum, însă, compania a început să se aventureze pe cont propriu. După ce a realizat jocuri narative binecunoscute precum Heavy Rain, Quantic Dream a început să se autopublice și chiar lucrează și cu alți dezvoltatori.

În ceea ce privește motivul pentru care Quantic Dream începe acum să exploreze autopublicarea, șeful de publicare Guillaume de Fondaumière a declarat recent pentru Nintendo Everything:

„Ne-am bucurat de un parteneriat grozav cu Sony între 2006 și 2018. Dezvoltarea pentru o platformă specifică ne-a permis să ne concentrăm atenția asupra inițierii gramaticii noastre narative interactive și a tuturor tehnicilor, instrumentelor și tehnologiilor necesare pentru a îmbina perfect narațiunea, jocul și cinematografia. Cândva, în timpul dezvoltării Detroit: Become Human, am simțit că a venit timpul ca studioul nostru să exploreze noi frontiere, să ajungă la un public și mai mare. După mai bine de două decenii de lucru cu editori parteneri, am simțit, de asemenea, nevoia de a ne stabili propria structură de publicare și de a finanța și comercializa viitoarele noastre titluri, în mod independent. În cele din urmă, am decis să ne deschidem în mare măsură capitalul angajaților noștri, care dețin acum 10% din Quantic Dream. Toate acestea combinate ne-au dat cu adevărat un impuls. Suntem pregătiți să explorăm noi teritorii și să facem față provocărilor viitoare, împreună, cu energie și entuziasm reînnoiți.”

Quantic Dream nu a fost niciodată implicat în platformele Nintendo – până acum. De fapt, au contribuit la aducerea Sea of ​​Solitude: The Director’s Cut to Switch. Fondaumière a spus următoarele când a fost întrebat despre momentul lansării unui joc pe o platformă Nintendo și despre suportul Big N:

„Suntem foarte încântați să lansăm primul nostru titlu pe o platformă Nintendo! În calitate de jucători, mulți dintre noi ne-a plăcut să jucăm pe consolele Nintendo de-a lungul deceniilor și când am avut în sfârșit oportunitatea de a lucra pe Switch, am acceptat-o ​​imediat. Nintendo și Quantic Dream fuseseră în discuții în trecut. Astfel, am putut să ne reconectam și să începem să lucrăm împreună rapid. Procesul a fost foarte simplu, nu numai în ceea ce privește primirea de kituri pentru a-i permite lui Jo-Mei să înceapă să lucreze pe Switch, ci și pentru ca Quantic Dream să devină un editor Nintendo certificat.

Quantic Dream a lansat de fapt unele dintre fostele sale jocuri exclusive PlayStation pe PC între Detroit: Become Human, Beyond: Two Souls și Heavy Rain. Cu toate acestea, din păcate, „nu există planuri” de a aduce aceste titluri pe Switch „deocamdată”. Am întrebat dacă ar putea fi lansate pe consolă fie nativ, fie prin cloud, dar „aceste trei titluri vor rămâne deocamdată exclusive pentru PC și PlayStation”.

Vestea bună este că probabil că putem aștepta cu nerăbdare mai mult suport Switch de la Quantic Dream în viitor, Fondaumière menționând că compania „va continua să exploreze toate parteneriatele care au sens pentru titlurile noastre și comunitatea noastră în viitor”. El a recunoscut, de asemenea, că „Switch este una dintre cele mai vândute console din ultimii ani și, desigur, o vom sprijini, începând cu Sea of ​​Solitude: The Director’s Cut, care este o exclusivitate Switch”.

Sursa: https://nintendoeverything.com/quantic-dream-to-continue-switch-support-but-dont-expect-detroit-become-human-beyond-two-souls-or-heavy-rain-anytime-soon/

Timestamp-ul:

Mai mult de la Nintendo Totul