Team Liquid Map Concurs #19: Vot

Team Liquid Map Concurs #19: Vot

Nodul sursă: 2425271

Trimiterile, jurizarea și Turneul de testare sunt finalizate – acum este timpul să încheiem Concursul TeamLiquid Map #19 cu faza de vot public!

Invităm acum comunitatea să voteze hărțile pe care doresc cel mai mult să le vadă jucate pe scară și în turneele competitive (informații despre vot în partea de jos a paginii). Votarea va fi deschisă până la Ianuarie 10th.

În timp ce hărțile cele mai votate nu sunt garantate pentru a fi selectate pentru scară, votul public joacă un rol în selecția finală de către ESL și Blizzard.

Încă o dată, mulțumim Monster Energy în numele întregii comunități SC2 pentru că ne-a permis să continuăm programul TLMC. Rotațiile regulate ale hărților sunt o parte integrantă a competiției StarCraft II și este o tradiție pe care suntem mândri să o continuăm.

Câteva note cu privire la lista celor șaisprezece hărți finaliste de mai jos:

  • Anomaly Found, Atlantis și El Dorado au fost revizuite moderat de la Turneul de testare TLMC. Jurnalele de modificări pot fi găsite sub fiecare hartă individuală.
  • Hărțile sunt însoțite de comentarii ale cartografului.
  • Hărțile sunt listate în ordine aleatorie (grupate după cartograf) și nu reflectă scorul lor la votul judecătorilor.
  • ESL va lua în considerare hărțile din afara celor șaisprezece finaliști pentru a fi incluse în grupul de hărți competitiv.

Consultați VOD-urile jocului pe noile hărți:

Concurs All-Freestyle

Această ediție a TLMC a avut o temă de stil liber, căutând hărți care explorează noi modalități de a juca StarCraft II. Acest concurs a fost destinat hărților creative, neortodoxe și din exterior.

Dinastie

De: Agaton


Dynasty este o hartă mai mică, cu o expansiune de aur din spate, care este expusă, dar separată de cea mai scurtă cale de atac. Expansiunea este echipată cu gheizere Vespene pe ambele părți, permițând jucătorilor să aleagă între extinderea devreme și asumarea unor riscuri suplimentare sau să întârzie expansiunea și să o ia din cealaltă parte.

La începutul jocului, un mic pod este tot ceea ce leagă centrul, dar distrugerea stâncilor de lângă el va deschide treptat harta pentru o manevră mult mai ușoară.

Elemente notabile:

  • Expansiune inovatoare a ușilor din spate (6 noduri, 1 gheizer, 1 gheizer bogat) care poate fi luată din ambele părți.
  • Stânci distrucbile care ghidează armatele către părțile laterale până când sunt doborâte.
  • Minerale reduse la rampa de buzunar pentru cei care doresc să dea un zid. De asemenea, acționează ca un perete secerător, deoarece stânca secerătorului este plasată în spatele treimii triunghiulare, ducând în expansiunea buzunarului. De asemenea, este posibilă închiderea peretelui la buzunar.
  • Și niște decor foarte drăguțe.

Insomniac Doze

De: deprimat1


Insomniac Doze este o hartă de categorie freestyle cu 5 niveluri utilizate pe deplin. Ideea hărții este de a schimba dinamica jocului târziu. După a patra bază ai doar mineral hibrid + o bază bogată de gheizer Vespene. Aceste baze vă oferă același venit din minerale și gaze, dar cu mai puțini lucrători necesari (minus 7 muncitori și un gaz). Dar în același timp se epuizează foarte repede. Deci dintr-o parte ai aprovizionare gratuită și o armată mai mare. Dar, de cealaltă parte, nu puteți construi o compoziție costisitoare a armatei de late game din cauza resurselor semnificativ mai puține. Din cauza asta, harta are baze suplimentare și o densitate mai mare. Pe care nu sunt atât de ușor de ținut, dar nici nu sunt la fel de dureros de pierdut. Și totul este amestecat împreună cu 5 niveluri.

O altă caracteristică a hărții este baza frontală completă din spatele liniei minerale (10 minerale per plasture). Ideea unei astfel de baze este că nu poți construi baza până când nu scoți linia minerală. Deci, dintr-o parte, trebuie să deschideți o cale suplimentară îngustă, care poate fi problematică, dar din cealaltă parte aveți o opțiune decentă pentru venituri fără a vă extinde în lateral. Este de așteptat ca o astfel de bază să se încheie mai devreme decât alte baze.

Sulf

De: deprimat1


Sulphur este o hartă a categoriei freestyle pe 4 niveluri. Map vă oferă să jucați un joc cu o bază naturală nou-nouță, cu rampe duble paralele. În loc să alegi doar să existe și să joci a treia bază standard, harta te îndeamnă să experimentezi bazele paralele (inclusiv o bază de aur, o bază semi-insulară și o bază de înaltă ulterioară!).

Inițial rampa paralelă și coridorul care duce la baza aurie sunt închise. Dar îl puteți deschide prin distrugerea rocilor din linia minerală, conectând astfel harta într-o singură bucată.

Harta a fost concepută pentru a face părțile hărții mai active și mai agresive. În timp ce centrul hărții era împins pe teren jos. Din cauza specificului aspectului, colțurile au fost ușor subliniate pentru a nu provoca un joc defensiv și stabil.

Zona lentă ar trebui să funcționeze ca un avantaj defensiv cu o opțiune de a trece rapid la centru.

O altă caracteristică, dar nu ultima, este un turn de veghe în spatele bazei de aur. Scopul unui astfel de turn de veghe – pur și simplu pentru a evita nedreptatea cu spațiul incontrolabil din spatele bazelor paralele.
Distrugerea turnului de veghe va deschide o cale îngustă către baza semi-insulară.

El Dorado

De: Eclipse


Similar cu Zidul de Aur, partea de jos a hărții este închisă de ziduri minerale, dar vă recompensează oferind baze ușor de luat și un turn de veghe. Bazele de aur de pe fiecare parte cu un singur gheizer fac parte din acest perete, iar linia minerală este expusă în spate.

Peretele din mijloc are pete minerale de doar 5 valoare, deci este ușor de deschis, dar poate fi și etanșat din nou cu turnuri de stâncă distrucbile. Există turnuri de stâncă suplimentare la baza de aur inferioară care pot fi folosite pentru a bloca rampele pentru un avantaj suplimentar al apărătorilor și pentru a oferi mai mult stimulent pentru a fi luate în timpul jocului.

  • 13 albastre, 2 aurii lângă fiecare principală, cu un singur gheizer și un auriu în centrul de jos. (16 în total)
  • Aururile din apropierea principalului acționează și ca pereți minerali, liniile minerale sunt expuse în spate. Aceste aururi sunt, de asemenea, blocate de la extinderea de două pete minerale de 10 valoare care trebuie mai întâi extrase înainte de a lua baza.
  • Rampa de pe platoul natural care duce în jos spre zona de fund închisă este blocată de 2 linii de pereți minerali de 10 valoare.
  • Peretele mineral în centru, cu o valoare de doar 5 fiecare, dar poate fi sigilat din nou cu roci distrucbile
  • Turnuri de stâncă care acoperă rampe la baza de aur inferioară
  • Turnul de veghe din centru acoperă ambele căi principale prin centru, poate vedea dacă bazele de aur din stânga și din dreapta sunt luate și să vedeți dacă turnurile de stâncă din partea de jos au fost deteriorate.

Jurnalul de modificări după turneul de testare TLMC:
+ Arată Spoiler [Click pentru a citi] +

Am făcut doar o mică scufundare în platoul natural care duce spre partea de jos a hărții, unde gheizerul de bază de aur atinge stânca
Nu a schimbat treimea liniară
S-au adăugat câteva trasee chiar în partea de sus a celei de-a patra liniare + câteva elemente de acoperire a solului
Am mutat blocatorii LOS în partea de sus
Am mutat baza centrală mai sus, spre margine
Am mutat linia minerală și gheizerele bazei solului joase în stâncă pentru a elibera spațiu pe care l-am folosit pentru a reduce Rotația în jurul acelei baze, am mutat rampele și am mărit zona din față
S-au adăugat două rampe în centru în jurul centrului Zealot Head Doodad
S-a lărgit centrul Lowground
Am extins zona din jurul Turnului de veghe Xel’Naga
În general, a lărgit jumătatea de jos a hărții
S-a schimbat baza de aur de jos și a scăzut ușor terenul jos din jurul ei.
S-au îndepărtat turnurile de stâncă pliabile din centru”

Flacără de argint

De: KillerSmile


Extragerea bazei a 3-a triunghiulare și distrugerea unei stânci duce la o jumătate de bază sigură în spatele poziției de apariție. Naturalul tău are o deschidere blocată de 2 bazine de reproducere în descompunere. Mijlocul are poduri mici, pietre, un turn de veghe și un altar de vindecare în spatele unei baze bogate de gaze.

Elemente notabile: Ușa din spate la jumătatea bazei în spate blocată de roci mari și minerale ale bazei triunghiului. Ușă din spate în față blocată natural de un rând dublu de bazine neutre de reproducere. Bazinele de generare pot fi atacate doar de 1 unitate corp la corp la un moment dat și expiră după 4 minute în joc, moment în care puteți folosi calea pentru a accesa mai bine a treia bază și a vă extinde mai ușor în partea stângă jos a hărții, unde un un altar vindecător se ascunde în spatele unei baze bogate de gaze. Distanța scurtă de cursă recompensează un stil de joc agresiv, în timp ce semibaza din spate este o opțiune bună de rezervă. În cazul unui conținut, puteți distruge piatra mare și puteți mina baza triunghiului din spate.

sugomA

De: HyperONE


sugomA este o interpretare modernă a lui Ulrena.

Elemente notabile:

  • Poduri înguste între triunghiul trei cu IZG-uri permit scouting-ul și alergările timpurii, dar paralizează armatele mai mari. Zonele deschise de pe ambele părți protejează împotriva împingărilor de asediu. Poduri înguste suplimentare cu AZG-uri duc la baza aproape insulară. Intrările în ambele seturi de poduri înguste sunt căptușite cu lăzi cu 3 hexagonal pentru a face murdăria mai dificilă.
  • IZG-urile încetinesc călătoriile aeriene între rețele de alimentare.
  • Sufoc IZG în stil Blackburn pe banda din mijloc. Regiunea de teren înalt din stânga verifică puterea bazei bogate de pământ joase.
  • Baze de insulă cu valoare redusă numai pentru gheizere (4 gheizere, 1000 de gaze/gheizere).
  • Xel’Naga Healing Shrine încurajează folosirea benzii din stânga și sparge harta împărțită de lategame în locul unei baze.

Râul Fantomă

De Marras


Ghost River este o hartă rush cu 6 baze per jucător și doar o opțiune de bază a treia. Calea cea mai de sus dintre jucători este blocată cu șase pete minerale cu valoarea de 10 fiecare, plus o piatră distructabilă. De asemenea, nu există nici un stâlp suprem la natural, o mulțime de spațiu aerian, o mulțime de stânci și niște blocuri de linie de vedere pe poteci. Harta folosește și patru niveluri de stâncă. Pentru a adăuga niște condimente în plus, există un altar de vindecare în partea de jos din mijloc a hărții.

Amphion

De: MayOnFire


Expansiunile naturale de pe această hartă au o ușă din spate cu minerale reduse care duce la o bază de buzunar sigură. Oricât de tentant ar părea, extragerea lor deschide o cale directă către adversarul tău. Partea dreaptă a hărții are o cale restrictivă care îi ajută pe jucători să își asigure bazele prin extinderea în mijloc.

Elemente notabile:

  • 2 baze hibride cu minerale de aur
  • 2 Expansiuni naturale au uși din spate care pot fi minate cu 2 rânduri de 5 minerale
  • 2 A 4-a/a 5-a bază înainte are un perete mineral lângă ea – un singur rând de 5 minerale
  • 2 Distanță semnificativ mai rapidă pe aer decât pe sol
  • 2 Model de expansiune dinamică

Regele Crimson

De: MayOnFire


Această hartă introduce un model alternativ de expansiuni la o configurație triunghiulară standard cu o densitate de bază puțin mai mare și un turn de veghe care poate fi folosit atât de atacator, cât și de apărător.

Elemente notabile:

  • Baza triunghiulară este înlocuită cu un pod și un turn Xel’naga, dar jucătorii au încă opțiunea de a lua o expansiune înainte situată în fața lor naturală.
  • Baza principală are o stâncă lungă care nu clipește și greu de asediat
  • Secerătorii și urmăritorii cu clipire pot accesa baza de pe calea îngustă din spate (care nu este disponibilă pentru tancuri)
  • Baza situată la pământul jos de lângă un turn Xel’naga are 10 pete minerale și 2 gheizere de gaz pentru a compensa distanța, totuși, cel mai probabil, va fi luată doar în etapele ulterioare dacă jocul.
  • Expansiunea de aur este menită să fie luată la mijlocul jocului până la sfârșitul jocului și este o parte importantă a modelului de expansiune, cu toate acestea, din cauza distanței și deschiderii, este greu de utilizat pentru apariția timpurii.

Praf de aur

De: MayOnFire


Această hartă de urgență prezintă o configurație simplă de patru baze care se deschide odată ce stâncile sunt distruse. Permite rotații rapide ale armatei pentru atacator, oferind în același timp unghiuri interesante de cădere în jurul unei baze principale poziționate neobișnuit și a unui sanctuar de vindecare care poate fi folosit pentru a vindeca unitățile de hărțuire.

Elemente notabile:

  • Baza principală poziționată neobișnuit, inspirată de Disco Bloodbath și Data-C
  • Altare de vindecare de lângă colțurile hărții care permit unităților de hărțuire să se vindece
  • Calea Rush trece prin mijloc

Curtea Crimson

De: monitor


Crimson Court are o configurație semi-insulară în care părțile laterale ale hărții sunt blocate de roci distrugabile stivuite și pereți minerali. Jucătorii pot alege să extragă mineralele sau să spargă rocile stivuite pentru a se extinde.

Elemente notabile:

  • Doi pereți minerali de aur cu 5 minerale pe nod: unul la cel natural și unul la al treilea.
  • Șase seturi de roci distrugabile stivuite care duc la „insule” – pietrele sunt stivuite în grupuri de 3 și folosesc modele de roci separate pentru claritate vizuală în joc (roci + moloz). Rocile de la baza cu randament ridicat sunt 6×6, iar rocile de pe rampe sunt 4×4, ambele conțin aceeași sănătate și armură.
  • Două baze de gaze de mare randament în centrul hărții
  • Niciun mineral sau CC/hatch/nexus nu poate fi lovit de tancurile de asediu din spatele pietrelor sau zidurilor minerale. Amplasarea atentă a resurselor previne apariția tunurilor și a tancurilor.

Apa lunii

De: monitor


Moonwater are o zonă semi-insulară în partea de sus a hărții, care conține o bază de aur. Pentru a accesa insula, jucătorii trebuie să exploateze peretele de minerale central sau să-și extragă baza sub cel natural. Fiecare dintre aceste baze conține două pete minerale suplimentare cu 10 minerale per nod pentru acces rapid la insulă.

Elemente notabile:

  • Zona semi-insulară în partea de sus a hărții cu o extindere de aur de 6 m2 g
  • Perete mineral cu rampă centrală care conține 3 rânduri de 5 min per nod
  • Expansiunile care formează pereții minerali către semi-insula (sub cel natural al fiecărui jucător) au două noduri suplimentare cu 10 minerale pe plasture. Exploatarea acestor noduri se poate face cu patru călătorii ale lucrătorilor, permițând unității de orice dimensiune să acceseze rapid insula.

Twilight imperium

De: nyarla


Hartă mai degrabă defensivă, unde toate căile de atac merg pe teren înalt. Altarele de vindecare din centru ar putea compensa dezavantajele și ar putea ajuta la atacarea bazelor centrale, a treia triunghiulară sau a bazei de aur. (Blocator de spațiu aerian deasupra altarului de vindecare pentru a preveni utilizarea unităților de aer.)

Anomalie găsită

De: OmniSkeptic


Această hartă își propune să ofere jucătorului opțiunea maximă de modele de expansiune de bază. Pentru a forța jucătorii să iasă din pozițiile de țestoasă, până la 8 baze au un număr redus de minerale/gaz cu -33%, în special bazele grupate în jurul centrului hărții (nou pentru TLMC19). Stâncile de la baza naturală și-au redus HP la începutul jocului pentru a facilita spargerea acelui set de rampe la mijlocul jocului târziu (nou pentru TLMC19). Altarele de vindecare se află în poziții foarte conservatoare în colțurile hărții.

Distrugerea stâncilor din centrul hărții oferă mai multe oportunități de a flanca pozițiile fortificate. Unele expansiuni prezintă linii minerale expuse pentru a oferi inamicului oportunități suplimentare de a sparge setările defensive puternice. Bazele cu număr redus de resurse au lumini de avertizare roșii pe gheizere, iar estetica câmpurilor minerale diferă. Mulțumiri speciale lui Acheron și directorilor generali din Bing Bong Exports.

Elemente notabile (PE FARE):

  • 3 gateway zid la natural
  • Varietate de modele de expansiune
  • 1 jumătate de bază
  • 2 -33% reduse (doar 750 de corecții) baze de resurse
  • 1 -33% redusă (doar 750 de plasturi) bază de gaz bogată unică
  • 1 Altarul Vindecării
  • 1 Zona de accelerație
  • 12 Identificat [EXPURAT]

Jurnalul de modificări după turneul de testare TLMC:
+ Arată Spoiler [Click pentru a citi] +

LOS Perdele adăugate în formă de concav în jurul celei de-a treia rampe ale terenului înalt și în locul stâncilor din apropierea bazei bogate de gaz
Bazele cu resurse reduse s-au redus și mai mult de la 900 -> 750 de minerale pe câmp (acum va dura ~6 minute pentru a extrage, în scădere de la ~6:45).
Rocks adăugate pentru a bloca bazele contestabile lategame
Blocanții de aer de pe sanctuarele de vindecare au fost eliminate (în urma unor teste suplimentare s-a ajuns la concluzia că aveau putere redusă)
Creaturile au fost mutate pentru a începe în interiorul perdelei, astfel încât să fie ascunse de perdele din imaginea de ansamblu în loc să fie un punct maro mare

Atlantis

De: Patch-uri


Distrugerea rocilor distructibile sau extragerea peretelui de minerale din baza principală duce la o extindere suplimentară a ușii din spate, care poate servi drept natural. Rocile 6×6 din fața acestei baze facilitează apărarea devreme.

Baza bogată în triunghi este concepută pentru a oferi o creștere rapidă a veniturilor, dar se elimină rapid datorită faptului că are doar 4 noduri bogate (900 fiecare) și două noduri obișnuite. Luarea bazei triunghiulare va ajuta, de asemenea, la apărarea bazei ușii din spate.

Altarele de vindecare de pe această hartă folosesc un singur blocant de aer pentru a împiedica unitățile aeriene să-l folosească, acest altar de vindecare vă va vindeca unitățile, dar este și periculos datorită zonei lente adăugate cu fundătură.

Jurnalul de modificări după turneul de testare TLMC:
+ Arată Spoiler [Click pentru a citi] +

S-a remediat baza naturală Zerg Evolution Chamber Walloff
S-a schimbat direcția vizuală a hărții, acum Atlantis va stila un nou aspect înghețat subacvatic abisal

Insula Sacră

De: Patch-uri


Inspirat de Zen, prezintă multe căi de expansiune diverse. Fiecare cale de expansiune de pe Insula Sacră are diverse avantaje și dezavantaje, de la locația strategică, resursele și siguranța lor. Baza de buzunar lasă baza principală vulnerabilă la căderi, astfel încât luarea buzunarelor poate ajuta la apărarea împotriva căderilor, fiind o opțiune generală sigură. Luarea bazei bogate de gaz oferă o protecție suplimentară împotriva căderilor, dar te aduce mai aproape de adversarul tău.

Pereții minerali conțin noduri minerale bogate, care fac fiecare 2 călătorii pentru a le extrage, în timp ce deschiderea acestor căi vă face naturalul mai vulnerabil, vă permit să vă mutați armata mai liber și să vă extindeți în diferite direcții.

Sufocarele strânse au fost combinate cu blocante LOS și zone de accelerație pentru a scurta unele distanțe de rotație, creând în același timp o dinamică interesantă atunci când vine vorba de angajarea armata adversarului tău.

Vot

TLMC folosește un sistem de vot cu preferințe clasificate în care alegătorii îi atribuie puncte top cinci hărți în ordinea preferințelor. Vă rugăm să urmați aceste instrucțiuni atunci când votați:

  • Puteți vota doar pentru un total de CINCE (5) hărți.
  • Printre primele cinci alegeri de hărți, atribuiți-vă punctele/voturile după cum urmează:
    • Harta cu cea mai mare evaluare: 5 puncte
    • A doua cea mai bine cotată hartă: 4 puncte
    • A treia cea mai bine cotată hartă: 3 puncte
    • A patra cea mai bine cotată hartă: 2 puncte
    • A cincea cea mai bine cotată hartă: 1 punct
  • Puteți atribui fiecare valoare de punct specifică o singură dată (doar unei hărți i se pot acorda 5 puncte etc.).

Voteaza acum!

Votarea este deschisă până pe 10 ianuarie (PST).

Timp ramas:

Votul public prin TL.net determină clasamentul final în TLMC #19. Toți cei șaisprezece finaliști, selectați de arbitri, primesc 200 USD per înregistrare câștigătoare. Primii cinci participanți, determinati prin votul public, vor primi câștiguri suplimentare, după cum urmează:

Primul – 200 USD
Al doilea – 125 USD
Al treilea - 100 USD
Al patrulea – 75 USD
A cincea – 50 USD

Hărțile care se situează sus în TLMC #19 sunt nu este garantat pentru a fi adăugat la scara competitivă. ESL va face referire la finaliști, precum și la alte hărți clasate pe locul secund și va alege hărțile de adăugat la propria discreție.

Premiile în bani au fost furnizate de Monster Energy și le mulțumim pentru sprijinul acordat comunității de creare a hărților și competiției StarCraft II.

Timestamp-ul:

Mai mult de la TL.net